大家好,我是可爱又迷人的反派角色,电竞魔王。
其实大家玩游戏,无非都是为了放松娱乐一下,让自己开心一点。但偏偏有些游戏厂商不是这么想的,这里推荐5款难到让玩家哭也不愿意停下的受苦受难游戏。
1、血源诅咒
都说《血源》很难,到底难到什么程度?轻则摔手柄砸电视,重则自信丧失,怀疑人生。通关这个游戏你会觉得人生三大难已经解决掉三分之一,高考都经历过了,房子都买了,血源诅咒都通关了,人生还有什么困难是无法解决的呢?因为死亡已经成为了玩家与怪物们最常见的问候方式。
在《血源》中,玩家的一切疏忽轻敌皆可能致死。因为敌人攻击性极强,*伤力极高,并且通常占据地理优势。正如在现实中你打架再强但一对三也必定会输,本作极其忠实的反映了这点。和N个敌人硬拼根本是自*行为。而且即便位阶再低的杂兵也有秒*你的可能。
2、黑暗之魂
《黑暗之魂》系列游戏一直是以难度著称,游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难打,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。否则你可能会时刻被各种不同“智慧类型”的敌人们虐*。
这个游戏中,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。当然,与难度相伴的自然是过关斩将后的极大快感。因此,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。
3、仁王
作为一款硬核动作游戏,游戏的乐趣都藏在极端的困难和危险中,而只有那些想要在克服严峻挑战中寻找满足感的玩家才能欣赏到它的全部乐趣。这里没有洗好脖子等着你收割的小怪,每个Boss更是都足以劝退大批没有做好心理准备的玩家。
对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。游戏最具特色的“残心系统”简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便!
4、怪物猎人系列
攻击和奔跑会快速消耗自己的耐力,而耐力用尽又会导致一段时间不能行动。拔出武器的状态下不能奔跑行动缓慢,吃瓶药水还要摆个POSE,砍怪物一段时间后刀刃会变钝以至于砍不动。
而且这一切还是建立在怪物血厚到官方都不敢给你看它的血条,攻击又高的能两巴掌打死你,而且攻击方式还极其多变,被打多了还会发怒强化性能,残血了还会逃走吃东西睡觉回血。
5、忍者龙剑传
即使没有玩过《忍者龙剑传》的单机党,肯定也或多或少知道这位帅气的黑色忍者。忍龙系列的难度也是相当的,这体现在怪物的AI上,敌方会在你攻击的僵直时间采取猛攻,也会采取防御等待反击或者其他怪物的配合,最关键的是每一个小怪都有属于自己的斩*技能可见忍龙系列的难度之高!
相比黑魂的谨慎,忍龙更讲究对出招时机的判断与拿捏,毕竟打得好的可以华丽无比打得不好也可能被小兵放连招~不过等玩家慢慢的学会了招式释放和时机的拿捏,那种爽快感也是不言而喻的~忍者真的是帅爆了!
不知道以上5款游戏你们玩过几款呢?如果你还知道其他难度极高的游戏,不如在评论里留下游戏名称和你的评价,有缘我会汇总在下一篇《走进不科学》系列文章,并注明你的网名。
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