《比特小队》游戏评测

《比特小队》游戏评测

首页游戏大全一比特的冒险更新时间:2024-04-11

比特小队是一款Roguelinke TPS游戏,在游戏中探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人。在这款游戏中体验到平行的宇宙空间,丰富的元素和多样的结局。这款游戏的故事背景是发生在伯恩星系。在宇宙灾变即将毁灭星系之时,“疯博士”开发出了唯一能够应对危机的技术-BIT,于是他组建一支精*队伍来拯救星系,这支队伍名为“比特小队”,玩家就扮演这个小队的一员,展开一场拯救星系的冒险。游戏采用的风格是老少皆宜的卡通风,可以说是卡通手游爱好者的最爱了,角色q萌卡通,场景采用了伪像素风格,看起来比较吸引眼球,而且并不会像真正像素风那样粗糙的感觉,整体很精致,视觉上是超级棒的。

在玩法上,Roguelike类型的2D动作射击游戏。游戏中有大量丰富的武器和道具内容呈现,同时随机性和永久死亡性等一些roguelike的特点也会展现。地图的随机幅度可以说是非常强,因此刚刚上手的的新玩家要花费很长的时间去熟悉地图规律,这样的设计也大大增加了游戏的耐玩性和挑战性。

①近战武器挺好用,搭配一些英雄的技能贼秀。

②子弹不够的话还是考虑换枪吧……某些子弹需求量大的枪本人并不推荐。

③努力解锁成就!不要太依赖进游戏前的道具,否则你可能就变成一个氪金巨佬了。

④强烈推荐“魅惑之音”,搭配初始角色和一些重置技能冷却和增加暴击的被动很好用呢!

好的游戏总是靠时间来磨练出来的,能够存活的时间足够久的游戏就一定有玩的价值,比特小队也正是通过时间的考验,不断磨练,成就了现在的辉煌,游戏除了是在游戏性,还有美工方面,细节刻画方面,场景布置等等都做的非常到位。特殊的角色身边浮现不同的粒子效果,濒死时刻角色痛苦的表情,还有洞壁上符文光芒的淡化,各种位置上隐藏的体会,这些设计虽然看起来不起眼,不能够给玩家一种视觉冲击力,但这才是游戏的核心啊,不断的去探索,发现一些从未看到过的新东西,总会有一种寻宝的感觉,这不正是游戏所本质吗。特别令人感动的地方是游戏安排的剧情,世界观,当玩家无意间发现商人骨灰盒上贴的纸条时,真是惊讶到不能自已,试问当前国内能有几款游戏是这样让玩家自己一点一点的去发掘剧情呢,这个时代,游戏的剧情越来越少了,大多开发组都只想着“只要我学别人把游戏做好玩,然后坐着收钱就行了。”正因这种思想的出现,“快餐游戏”这个概念才浮现出了世。玩家为了让自己能在弹指间变得更强,不惜破解游戏。事实上,他们失去的可比得到的多得多。正是这些不挖掘也不影响游戏体验的一些创新点,才能体现游戏的制作时否用心,是否是一款真正为玩家考虑的好游戏!

当然不论是什么游戏,总会有他的不足的一些地方

【道具拾取】金币和道具的拾取并不会给游戏带来乐趣,相反会有很多懒癌玩家觉得费劲,而且游戏还需要玩家走到很近的地方才能够拾取,这样总是觉得很不舒服,还很浪费时间。还有进们切换房间,没有确认开关,直接经过就会直接进入,这样经常在捡东西的时候不小心就进到门里边了,金币也浪费了,这样也是很不舒服的一块。

【怪物图鉴】一般情况下怪物图鉴都会做的相对呀华丽一点来战士怪物的特征属性,欣赏游戏公司的设计水平,或者对每个怪物加入特定的故事介绍,既然游戏有独立的世界观,那么对于怪物和英雄都可以进行对应的故事背景编排,这样游戏才会更有灵魂,毕竟爱玩游戏的人大多会都会喜欢听故事。

【星核获取】星核获取的途径略少,获取的数量也比较少,然而商店里英雄动辄就要上百颗星核来购买,这样给玩家一种明显需要氪金才能玩的爽的感觉。

【联机模式】游戏中都是闯关模式,闯关模式固然可以把游戏数值调整的比较和谐。但有竞技才会让玩家有更强的游戏粘性,毕竟人与人斗,其乐无穷。如果能够加入联机模式,加上已有的玩法,必定会圈粉无数。

【武器鸡肋】部分武器比如弹幕,毒虫,喷火。弹幕偏防守射程低 伤害也比较小,毒虫螺旋太宽打人看脸,喷火射程太近 不好操作,伤害也是比较一般,很多枪感觉还没有进入游戏默认的枪支好用。对于近战武器由于大部分怪物基本都会炸所以会比较难用,所以说低射程武器和近战武器都比较鸡肋。

据说99%的人通不过第一关,你想试试自己是不是属于那少数派的1%呢,感兴趣的就下载下来体验下吧,哈哈哈!

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