《先祖:人类奥德赛》:当猴太难了,生吃个猴,我很抱歉

《先祖:人类奥德赛》:当猴太难了,生吃个猴,我很抱歉

首页休闲益智人类演化史游戏更新时间:2024-04-18
前言

《先祖:人类奥德赛》是由Panache Digital Games制作,Private Division发行的一款以人类生存演化为题材的开放世界生存冒险游戏。玩家将来到1000万年前,以猿人的视角去感知、探索这个世界,完成种群的繁衍与进化,一步步成为这片原始土地的主人。游戏的题材十分新颖,但因为机制设定以及指引较少,所以有一定的上手难度,并且需要玩家花费大量时间尝试与摸索。游戏的音画表现以及自由度的展现都十分不错,在熟悉机制后具备较强的沉浸感。如果你是一名喜欢自己摸索这种硬核生存游戏的玩家的话,那么可以尝试入手本作。

充满了各种未知因素的远古生活

在先祖:人类奥德赛这款游戏中,玩家们是以千万年前非洲丛林里的一个猿人氏族开始,展开一场围绕生存与进化的冒险之旅。游戏之所以硬核,主要是由于游戏的机制。为了写实,玩家初始操控的猿人确确实实是一个啥也不知道啥也不会做的猴儿,但为了生存与发展,猿人们必须去学习,学习身边的各种物品,学习如何制作、如何配偶、如何获取食物、如何躲避捕食者的追击等等等等。

所以游戏整体上就是一个摸索的过程,但游戏中并不会给玩家提供太多的详细指引,只会在初见基础操作以及进展下一项目标上给予基本的文字指示,其他的一切则需要玩家根据周遭的情况以及自己对于“进化”的印象来一步步探索,再加上游戏世界的庞大,没有十足的耐心的确很难玩好本作。

除了生存之外,游戏更为重要的一点便是进化。在游戏里,玩家们所能体验到的是1000万年前到200万年前这一时间段的原始人的进化之旅,通过一代代的学习与传递,不断强化身体机能与认知能力,而游戏为此设计了一个神经元系统,类似升级树的设定,以便玩家平衡生存发展属性,明确“进化”的目标。

对原始世界还不错的画面演绎

游戏的画面虽然谈不上卓越,甚至还有不少穿模现象,部分场景的呈现也有些不尽人意,但游戏却的确将原始丛林与曾经的非洲这片蛮荒土地做出了十分不错的游戏还原。高级捕食者来袭对于原始人的压迫感,面对未知领域时的恐慌,都为玩家的游玩过程增添了几分刺激感与沉浸感,感知时的黑白画面更是有“生存本能”内味儿。

除此之外,游戏里的天气变化、昼夜与季节更替也是画面的一大亮点,较为开放的原始世界、大量可交互内容增加了玩家探索*的同时,也在玩家观感给与不少新颖的刺激,配合音效也足以营造出身临其境的感觉,整体表现不错。

优点

缺点

PC游戏,Steam平台,游戏名:Ancestors: The Humankind Odyssey

文:结力老狗比

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