经过与扳机键(R2)长时间对抗,放下手柄的那一刻右手食指关节处依然感到有些不适。但也让我明白要不是手柄耗电过快,第一次玩《瑞奇与叮当:时空跳转》的游戏时长绝不会只停留在4个小时。
从拒绝到接受坦诚地讲,这是我首次接触到该系列的游戏作品。我曾惊叹过PS5发布会上的实机演示画面和玩法,也曾因为游戏过于美式卡通的美术风格和人设而吐槽过。但现在,除了一遍又一遍地惊叹《瑞奇与叮当:时空跳转》带来的次世代游戏体验,更喜爱上了这个看似对东方人审美不太“友好”的游戏系列。
“美式卡通 低龄向”曾是我对于此类游戏的刻板印象,也并不是所有人都能够接受和欣赏这一类的游戏作品,审美与文化方面的差异是入坑《瑞奇与叮当:时空跳转》所必须跨越的第一道鸿沟。但当我们真的开始接受游戏里所带来的一切,你会在这个看似不太“友好”的外表下发现游戏本身有着极高的素质表现。
量身定制的异次元之旅同《宇宙机器人 无线控制器使用指南》一样作为PS5的排头兵,《瑞奇与叮当:时空跳转》自然也肩负着让用户感受、体验次世代游戏魅力的重任。
早在PS5发布会上该作就通过实机画面让用户看到了高速SSD固态带来的全新变革,这一点在实际游玩过程里非常明显,地图、场景的加载全被巧妙地隐藏在了过场动画和转场画面中丝毫感受不到加载对于游戏的影响。
因此,本作的游戏流程非常紧凑,在专攻主线任务期间我甚至有种观看了一部超长动画的错觉。这种“无缝衔接”带来的冒险体验让人欲罢不能,迫切地想要知道游戏后续的剧情发展和事件走向。
当然,《瑞奇与叮当:时空跳转》同手柄的适配也有着十分良好的表现。不管是同场景互动还是使用武器对敌,手柄的震动和扬声器都会给出不同程度上的反馈以此来模拟当下场景中玩家遇到的情况。
比如,打碎箱子时手柄不仅会发出震动,扬声器还会传出木箱碎裂的音效,紧接着散落在地上的零件被玩家收集时扬声器还会发出一连串金属零件碰撞的声音。与打碎木箱不同,角色在乘坐“磁悬浮站台”时,手柄给出的反馈完全是另外一种体验,震动更加细小、微弱,扬声器也会发出微弱的“嗡嗡”声来模拟站台移动时发出的声响。
这样的触觉与听觉反馈在游戏中数不胜数,使用钩锁时会有;敲击电脑键盘时会有;使用磁悬浮鞋时会有;攀爬墙壁跑道时也会有。当然,游戏也并不像《宇宙机器人 无线控制器使用指南》一般,虽然在各种地面上行走玩家所感受到的震动反馈不尽相同,但手柄扬声器却并没有任何音效也是比较遗憾的一点。
武器系统方面也是如此,每种武器的音效、震动反馈均有着不同程度上的变化,配合上自适应扳机,枪械射击的手感才是这款游戏中DualSense最出彩的部分,尤其是部分武器采用了二段式的按压设计,如手雷、对撞机等。
这点同《宇宙机器人 无线控制器使用指南》里变身猴子攀爬易碎石块有些相同,轻按处于准备(蓄力)阶段,再向下按压则视为扔出手雷(或是攻击),这一点无疑大大增强了游戏中武器的操作手感。不过,在一些紧急状况下玩家也可以忽略这一设计,将R2一按到底快速投掷(或武器发射光束)手雷后进行闪避。
五花八门的武器与升级系统游戏虽然采用双主角路线,但实际上两者除开近战武器不同(瑞奇是扳手;蕾薇特是锤子)所能够获取和使用的远程武器则是通用的,种类更是五花八门多达20种。为了应对如此之多的武器类型,游戏贴心的为玩家设计了两套快速选取武器的方式:武器轮盘和快捷键。武器轮盘共计两套,可通过按下“△”键唤出并使用L1和R1进行切换。而手柄方向键则提供了另外一套快速切换武器的方式,玩家可以将自己常用的四种武器依次放入对应的快捷栏之内以供在战斗时迅速调换。
花样繁多的武器设计提供了多种战斗思路,玩家可以用一些重型武器进行远程打击,也可以使用一些辅助类型的武器来贴身近战。许多武器效果更是充满了诙谐幽默的搞怪元素,令紧张、刺激的战斗环节多了一份喜感。
武器系统的升级方式也有别于其他游戏,是依据武器使用次数来累计经验值以此获得等级提升。每样武器最高可升至5级,武器升级不仅会开放更多的升级选项提高武器能力,更是可以在满级后达到一种质变。
游戏中武器满级后均会发生一定变化,以“爆能手枪”为例,尚未升到满级前持续按压R2子弹仅有一条弹道,而在满级后变更为同时发射三条弹道,武器攻击范围更大、伤害也更高,特别像《魂斗罗》里的“S弹”。
有趣的小游戏在攻略主线任务中玩家会遇到两种有趣的“小游戏”:一个是利用叮当前往异次元解锁谜题;一个是操控小机器人“格利奇”消灭系统病毒。上述两种小游戏在《瑞奇与叮当:时空跳转》里出镜率最高,几乎每张地图上都会来上这么一次。
叮当所在异次元的任务是引导自己的虚影通过正确的路径到达“元终端机”,这期间玩家需要按照正确的顺序(包括功能)摆放“球体”,以此来调整、规划、引导虚影的行进路线和顺序。
而格利奇的小游戏则可以看作是一个彻头彻尾的第三人称射击游戏,通过消灭系统病毒为瑞奇打开一些无法正常工作的电子设备。在系统的世界中蜘蛛造型的格利奇可以自由、随意地上、下攀爬,地图、关卡设计十分有趣。只不过对于一些晕3D的玩家来说,玩一下恐怕就会产生想要扔掉手柄的冲动。
除了上述两个出镜率最高的,游戏中还有其他“小游戏”也是非常不错的要素。比如,骑着外星蜗牛的飙车大戏和坐在“飞龙”上的“皇牌空战”。
并非尽善尽美虽然采用了高速SSD使游戏加载几乎感受不到,但这并不代表一丝“停顿”都不会出现。是的,游戏报错极其频繁,在初次游玩的4个小时内游戏报错4次,折算下来平均每一个小时报错一次,我甚至都怀疑是不是故意的,强制每小时让玩家休息一会再继续进行游戏。
除开游戏报错、Bug等问题,游戏后期内容也变得较为单一,撇去初见时的新奇,“小游戏”在后期明显乏力有股子“公式化”的味道,而装备、部分藏品的获取都需要玩家前往“次元裂缝”中进行探索更是拖慢了整体游戏节奏。
前文提到过,枪械的射击手感是整个游戏中DualSense最出彩的部分,这一点无可厚非。但长时间开启自适应扳机功能,同电机扭力做激烈对抗也使得手指关节感到前所未有的酸疼,每次都是在开启一阵自适应扳机后,就不得不在选项中将其关闭一阵子,循环往复才使得手指能够得到充分的休息。
最后,吐槽一下《瑞奇与叮当:时空跳转》的“豪华数字版”,看似东西很多,奖励了多套酷炫的时装外观。但打开装备界面与游戏中后续获取的装备进行比较就会发现,豪华版赠送的外观……真的就只是外观而已,没有任何属性方面的加成对比游戏中获取的装备……那么,多花钱购买豪华版的意义是什么?为了贴纸?为了材料?为了原声带还是画册?总而言之《瑞奇与叮当:时空跳转》豪华版含金量并不算特别高。
结语整个游玩下来《瑞奇与叮当:时空跳转》给我的感觉不仅像是看了一部超长的动画,更是玩了一部“爆米花”式的动作游戏,从头爽到尾的战斗节奏,夹杂着美式幽默的搞怪剧情和对白,无不令人深深地着迷。在将《宇宙机器人 无线控制器使用指南》白金之后,《瑞奇与叮当:时空跳转》成为了我PS5上游玩时间最长的一部游戏作品。我想,自此之后我所喜爱的游戏系列里将会再多出一个席位。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved