这么久以来,每当我们玩一款游戏的时候,有没有觉的咦?这里有什么,咦?那里原来可以这么过去的这种彩蛋与惊喜,但是相对的,有时候,一些游戏不止有惊喜更有惊吓,游戏内的一些非人类的原有设定定会让人无所适从,抓狂难受。近日来自国外的youtube玩家就总结了几点游戏中容易让人抓狂的设定,一起来看看吧。、
1.游戏中耐力条
奔跑需要耐力条,若没提升技能的方式增加耐力条,往往跑几步就在那边进入硬直状态了。
虽然符合人跑久了会累的设定,但是一个游戏真的需要这样吗,不应该是爽就行吗?!
看,没有耐力条,多爽!
2.会摔倒
角色动不动就“扑街”,这样的情况有时突然让玩家傻眼。
“我还没出力,你就倒下了?”
3.QTE
常常以为可以放松看一下过场动画,但没想到会有QTE没按到进而导致角色死亡的状况
我去,竟然有个QTE!!
没有比动画看的正爽被突袭的QTE来个绝*更郁闷的事情了。
4.记不住按扭配置
其实PS4、Xbox、任天堂的按钮配置都不一样,若是常常交替玩不小心就会搞混,另外美式游戏跟日式游戏在〝确定〞键上的按法也不同,欧美通常都是按X确定,但日本这边偏O为主,时常也会搞错
5.消耗品的设定
如果是补品用掉也就算了,但武器(近战武器)方面往往有个问题,比方说恐怖游戏中攻击用的常常很容易坏,试想关键时刻东西坏掉,那当下可是会十分伤脑筋的啊
6.损坏的武器会消失
多种武器组合成特殊武器可以增加游戏乐趣,但是损坏的武器或者特色武器使用后会消失,总会有一种舍不得的感觉。
7.即死设定
对于游戏中设计出来角色一踏进里面就会死的设定感到有点冏,比方早期的刺客信条就无法游泳,所以一到水里就GG
各位小伙伴们还有没有对游戏内的其他恶心设定感到抓狂的呢?欢迎来讨论一下你的“游戏史”
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