火影忍者手游的大版本更新不仅仅是增加一些新内容,还有大家比较熟悉的常见BUG,几乎每次大版本更新都不可避免的会出现一些问题,难道这真的是没办法避免的事情吗?昨天吐槽过的饰品界面无法看到材料以及红点遮挡已装备饰品的强化等级,在下午的时候临时修复了一波,现在的饰品界面是可以正常看到材料以及强化等级。可能有些玩家完全不知道昨天的界面什么样,下面可以放两张对比图,你就知道刚更新后的饰品界面有什么问题了。
各位也可以先不看下图,然后只看上图,你能发现几个问题,下面这张图是后来临时优化了一次后的效果。虽然饰品等级和材料这两个地方作出了优化,但之前老版本中新饰品和老饰品对比的界面仍然没有出现,估计那个东西要改动的话比较复杂,不如这两个地方简单。
除了饰品的问题以外,昨天大家也发现了几个忍者的BUG,泳装小南和忍界大战凯等等,这个修复的速度也算快,并且游戏内也推送过修复的公告。但是,一天的时间过去了,少年带土的奥义伤害真的正常吗?各位也可以去测试一下少年带土的奥义,直接半管血就没了,如此明显的伤害异常,魔方居然是没有一并修复,难道这就是火影忍者手游“带土传”了吗?暴怒带土刚削弱了一波,又开始给少年带土这样的伤害加持,我是没理解。
如果你说忍者的BUG可能存在一些不确定性,在更新了大版本后造成了一些忍者的异常,我能够理解。但是,饰品界面的问题怎么说呢?让一个入坑一段时间的玩家去体验一下饰品界面,都能够找出明显的问题吧?材料必须要点开强化饰品才能看到,无法在主界面查看,这是什么逻辑?红点遮挡强化等级,这个难道测试的时候一点没发现?设计界面交互的人员,难道认为之前新老饰品对比的功能不好,非要自己点开饰品单独查看才更好?
还有忍术对决的好友切磋和本周免费的两个按钮从左到右平移了一下,这个改动我也是没看懂,怎么看,都是左边的空间更大一些,为什么平移到反而空间更小的右侧?这又是普通玩家看不懂的交互设计吗?我唯一能够想到的就是说很多玩家都习惯性用右手,放到右侧可以更方便这些玩家点击,但之前在左侧也没见有玩家吐槽过不方便啊?我曾经就吐槽过游戏内的一些很不成熟的东西,让玩家感觉到一直玩的都是体验服,本来以为会随着版本的迭代变得更加稳定,没想到一点都没有变化,偶尔可能会更加严重。(下图的界面改动感觉还可以)
忍者、通灵和秘卷的平衡性改动我勉强能够理解,要不就是上架的时候把控不稳定,后期加强,要不就是不小心超纲了,需要进行削弱。但至少你要把基础的系统和操作弄的完善一些吧,总感觉现在好像各方面都经常出现问题。
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