热血航线新PVP玩法详解:未来可期 尚需打磨的新模式

热血航线新PVP玩法详解:未来可期 尚需打磨的新模式

首页休闲益智热血大决‪斗‬更新时间:2024-05-09

大家好,我是叶子。今天分享的 PVP玩法,欢迎在弹幕和评论区发表您的看法。很明显,大多数玩家都不太了解这个模式的具体玩法。那么,为什么会有那么多爆气、霸兵和破霸呢?看起来就像是两个玩家在无意义地对打。这个模式看起来有点像一场答辩,其实不然。接下来,我将为大家详细介绍这个模式的机制。首先,我想表达一下我个人的看法。这个模式虽然存在一些瑕疵,但仍然是一个优质的玩法。

在这个模式中,玩家可以使用 a级角色和老角色进行战斗。为什么看起来像是一场爆气乱斗呢?那是因为游戏加入了七个特殊机制。这些机制是每个角色都可以使用的,我将为大家逐一介绍。

·第一个是爆气。爆气可以使角色进入霸体状态,但在这个模式中,爆气并没有增加伤害。相反,当角色使用爆气并按下平 a时,可以造成破霸平 a的效果,并在敌人攻击前造成眩晕。极限爆气还可以造成更长时间的眩晕效果。

·第二个机制是受击时的反击。当角色受到攻击时,按爆气加平 a可以立即站立并反击。然而,这个技能有较长的冷却时间。内部冷却时间也很长,按下爆气加闪也会进入长时间的脱战状态,与受击反击类似。这个机制有一个很长的内置冷却时间。

·第三个机制是暴击加闪避。这相当于远距离的长闪,可以在敌人攻击之前脱战。

·第四个机制很有趣,当角色使用爆气并按下小臭义时,可以释放该角色的究臭。这个爆气值是双方血条下方的橙色能量条,会自动增长,供玩家使用爆气按钮。

为什么看起来像是一场爆气乱斗呢?这是因为游戏中加入了七个特殊机制,每一个机制都需要使用爆气作为前置。因此,整个游戏看起来就像是在进行爆气乱斗。但是,我相信游戏策划新罗老师在设计这个模式时,已经考虑了竞技场平衡性和老角色的使用问题。

在老模式中,我们知道技能和平 a的优先级差不多,而奥义的优先级比它们高。在这个模式中,技能和平 a被分成了三个优先级,而防反和爆气启动的机制则比它们高一个优先级。奥义的优先级最高,这意味着在这个新模式中,存在三个基本的优先级等级。

目前,这个模式看起来有些混乱,因为所有七个新机制都需要使用爆气作为前置。如果我们将防反和脱战等按钮调整为一个按钮,并将闪避添加到该按钮中,情况可能会有所不同。在遭受攻击时,改为显示脱战图标,并修改需要前置爆气的技能,这样游戏将更加清晰明了,玩家也能更加轻松地掌握游戏节奏。调整霸体和伤害,使游戏更具趣味性。这个模式很像街霸,只需掌握一两套技巧,就能轻松击败对手。如果玩家不熟练,则游戏缺乏观赏性。接下来,我将以策划的实战视频为例,为大家详细解析游戏机制。了解游戏机制后,再看这场对决,就会更加清晰明了。

·开局雷鸟试探我,我使用激斗技能,试图侧拉并拉两段,骗取他的防反,但他使用元素化技能,我使用强化a,但被他的极限方法震倒,我被眩晕。接下来,他进入了游戏节奏。

这次,我想在站立后使用远程脱战技能拉开距离,但没有成功,因为我被他第一次抓住了脱战。脱战需要14秒冷却时间,我只能等待。这次,我成功脱战后,被他的雷子击中。

·然后他使用了波霸技能,两次消耗了我的体力。这个模式的节奏非常快,玩家可以选择缓慢或快速游戏,但必须承担相应的风险。

·虽然通用机制的优先级高于技能,但我们需要注意,所有技能的第一个动作都是暴气。这里,路飞使用破霸技能后,知道我有脱战技能,直接让小奥打断我,导致我刚刚脱战的暴气值瞬间消失。我没有能量和替身,只能等待脱战后拉开距离。然而,这显然被他计算在内,他提前使用强化平a抓住了我的闪避。女帝这一波被第一波和第二波的计算所困扰。

·由于目前所有技能的第一个动作都是暴气,所以我们需要特别注意。这里,路飞使用破霸技能后,知道我有脱战技能,直接让小奥打断我,导致我刚刚脱战的暴气值瞬间消失。我没有能量和替身,只能等待脱战后拉开距离。然而,这显然被他计算在内,他提前使用强化平a抓住了我的闪避。女帝这一波被第一波和第二波的计算所困扰。路飞的战斗技巧非常出色,他会突然闪现过来,用霸体技能顶我一段,然后我用同步后撤步,用霸体技能顶了他的霸体,他再用霸体技能顶我,我又用我的霸体技能顶掉他,他此时保护自己,手无寸铁,所以我便大胆压上,用一段技能卡下伤害。

→在卡出小奥之后,我利用时停的机会,猛灌伤害,对手只能用一段霸体硬撑,但没有将其击倒,我用弹反技能将其弹起,拉开距离并开始逃跑。然而,我早就预料到这一点,用爆气技能加速,直接用鹰眼进行追*。最后,我的鹰眼技能发挥得非常出色。

·开局时,我先假意攻击一下,然后翻滚过来,再用a1攻击一次,成功骗过了对手的防御反击。随后,我卡a、慢a、za等技能,然后再用a1攻击一次,接着使用霸体技能走过来,砍了一刀,随后后撤步,骗过对手的闪避技能,接着使用二技能将其扫起。

·在使用龙卷风技能时,我用霸体技能顶了一下,然后后撤步并使用小奥义,再使用一个霸体技能将其扫起,然后跳到空中,使用破败技能打出伤害,接着使用强化后的两段技能将其击败。整个过程非常流畅,一气呵成。

这个模式的博弈只有两次机会,机制非常出色,但是还有很大的优化空间。如果能够改进,那么这个模式会变得非常有趣。无论使用哪个级别的角色,只要能够准确预测对手的行动,都可以轻松击败对手。需要对每个角色的技能进行控制,以使这个模式更加有趣。

后续如果有新内容,我会为大家制作视频,讲述如何调整这个玩法,原来制作的10期攻略已经结束了,以后我会继续制作关于游戏玩法的视频。期待与大家下期再见。

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