自从人马技能和大乱斗buff被砍后,在路人玩家手中胜率一落千丈,国服大乱斗胜率甚至低至46% ,可见对玩家影响有多大。不同玩家对人马的评价也呈两极分化,有的玩家觉得人马难以上手,经常R到一半就暴毙;而有的玩家觉得拿到人马就是MVP,冲到后排就是嘎嘎乱*。今天推荐推荐暮刃人马玩法,保证新手冲死后排的同时还不会暴毙。
【英雄解析】
人马大乱斗有“输出伤害 5%、承受伤害 -10%、治疗效果 20%”的buff。
说实话,这个buff如果给大部分战士都是很香的,但为什么给到人马胜率还是没起色呢?
原因就是人马技能被连续砍了好几刀,如果只是开E无脑往人堆里面R自然而然是要暴毙的,加上神分的削弱让人马需要改变出装,种种因素叠加导致人马胜率骤降。
并且人马大乱斗定位更像是轻装战士,坦度来源于W的双抗以及开W期间的回血。
好在13.15版本设计师把人马乱斗承伤buff加强至90%,这让暮刃玩法更舒服了。
如果你刚玩人马W开得很随意,那么这套暮刃玩法非常适合你,保证你在击*敌人后有1.5秒时间去调整走位,去完成更多击*或者找到安全位置等待二次进场。
【符文】
人马大乱斗符文分享
主系符文:征服者 凯旋 韧性 坚毅不倒
副系符文:眼球收集器 终极猎人
符文解析:带征服者是为了应对不同阵容。毕竟大乱斗进游戏前不能看到对方阵容,如果碰到罕见的肉搏局还能改变出装利用征服者与之一战。
凯旋提高收割能力,暮刃人马出魔宗不会缺蓝。
点韧性提高团战容错,毕竟人马非常怕控制。
坚毅不倒增加残血时的收割能力。
【出装和加点】
出装:暮刃 CD鞋 魔宗 青龙刀 贪欲九头蛇 死亡之舞/大饮魔刀
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:暮刃打就是技能伤害,并且击*敌人后1.5秒不可被选中非常关键,能让人马多打一次Q技能伤害 W回上不少血,保证收割能力。
魔宗也是提升技能 普攻伤害,增加人马秒脆皮成功率。
13.14版本青龙刀喜提加强,3300金币能买到350血量还是不错的,关键是青龙刀被动血越少移速越高,与人马被动相当契合,减小技能CD也能让人马团战多开一次W回血。
贪欲九头蛇提升人马团战AOE伤害。
死亡之舞/大饮魔刀提供一些容错能力,避免后期没抗性太脆被秒。
玩法简介
人马出门装依旧是万年不变的“守护者之刃 眼泪”,尽量Q兵保证发育的同时还能叠眼泪,如此反复等六即可,如果期间有团战打等叠了Q再上。
前期能有抢人头机会就抢,哪怕越塔换人头有机会就换,人马不怕换人头,就怕装备起得慢,伤害不足打团秒不了脆皮。
其实不管玩什么流派的人马,想要打出伤害核心点在于叠Q。
人马Q最高能叠三层,叠满Q的人马才能配合大招秒后排脆皮。
所以人马为什么胜率低就是因为有太多玩家不懂人马机制,开着ER就往人堆里冲,既打不出伤害也肉不住,自然而然容易暴毙。
在你的人马进场前,请务必看一眼状态栏,保证Q技能至少叠了两层再选择进场。叠了Q的人马不仅伤害高了,W回血量也自然也变多了,一举两得。
优势情况下打团EA到脆皮可以先不着急R,可以先WQ打一套再R,这样可以避免敌人交位移躲R,也方便人马利用大招免控机制躲掉控制,方面后续追*。
总之,暮刃人马玩法看到残血必上,不要怕死,冲死触发暮刃不可被选中不用担心暴毙。并且暮刃人马对面近战甚至可以不QA,后期Q技能CD短,边Q边跑能把近战溜死。
大家怎么看待暮刃人马呢?欢迎交流~!
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