【赛博朋克】是什么?——
是霓虹灯牌与电子乐?是义体移植?
是神经拼接?还是人格意识数据化?
当年电影《头号玩家》风靡全球,如今现象级游戏《赛博朋克2077》爆火。
【赛博朋克】这一原本科幻亚文化词汇,爆火出圈,进入了公众视角。
小火带你,一文看懂,什么是赛博朋克!
准确地说,【赛博朋克】是一种风格,也是一种文化。
·源起:朋克背景——
【朋克】最初来自于“二战”之后的英国,当时经济萧条,百废待兴,年轻人兴起【朋克】这一反叛的音乐文化,宣泄心中的怒火与孤独。
凡是流行的,皆是容易被传播的。【朋克】流传至美国后,为使科幻文学更好被大众接受,与美国科幻“新浪潮”结合下,形成了【赛博朋克】最初的模样。不同于以前科幻作品歌颂太空、畅想未来,科幻作品首次开始反思【科技背后的黑暗面】。
当时嬉皮士、性解放、迷幻药等社会颓废现象盛行,究其根本是经济下行后,当时人民群众释放压力、解放压抑人性的最佳方式。在此背景下,科幻作家希望通过作品来表达现实关怀以及人类前途的反思,以反乌托邦的叙事风格下,让科幻作品首次进入严肃文学的殿堂,成为了被大众认可的文学题材。
因此,“反体制”成为了赛博朋克的精神核心之一。
·初生:营销标签——
上世纪80年代,此类风格的科幻作品在世界范围内燃起星星之火。作家布鲁斯·贝斯克(Bruce Bethke)提出【赛博朋克】一词,为此类作品有了最初的定义与归类。
【赛博朋克】(cyberpunk),是由赛博(Cyber) 朋克(Punk)的合成词。Cyber,源来自“Cybernetics”,指网络与计算机的控制学。Punk,释放天性的摇滚乐文化。赛博与朋克结合,形成了一种全新的亚文化标签。
“我没有想要定义一种体裁或发起一场运动,我只是想为这个故事起一个令人难忘的营销标签。”布鲁斯·贝斯克说。
《仿生人会梦见电子羊吗?》提出人类与仿生人边界思考的问题,文中追捕仿生人的赏金猎人于上世纪被拍成电影《银翼*手》,首次视觉化地为大众展现赛博朋克式的未来都市,【赛博朋克】成为了商业化推广的最佳【标签】。
《银翼*手》里,【高科技,低生活】成为视觉冲击的代表。在一个贫富差距极大的都市中,底层人民如一个个孤岛,随时会被仿生人替代。
人类与仿生人的社会矛盾以及道德冲突被集中表现。拥有自我意识的仿生人是否应当遵循人类的道德法则?拥有自我意识的仿生人该被当成人类对待吗?
·里程碑:赛博朋克“圣经”诞生——
1984年,威廉·吉布森(William Ford Gibson)发表小说《神经漫游者》(Neuromancer)。
这是第一本同时获得"雨果奖"(Hugo Award)、"星云奖"(Nebula Award)与"菲利普·狄克奖"(Philip K. Dick Award)三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。
本书清晰界定了赛博朋克的边界,《神经漫游者》一时间成为了赛博朋克不可不读的“圣经”。
《约翰尼的记忆》《新玫瑰旅馆》《整垮铬萝米》等作品连续问世后,吉布森成为了赛博朋克的集大成者,他用独特的叙事风格、生动惊险的故事,讲述电脑屏幕之中另有一个真实空间(赛博空间),他幻想的这个空间,不仅可以包含人的思想,而且也包括人类制造的各种系统,如人工智能与虚拟现实。
此后,电影《黑客帝国》系列以该书背景故事为框架,为世界范围内的观众留下深刻印象。电影主角基努·里维斯(Keanu Reeves),更是与赛博朋克结缘,为游戏《赛博朋克2077》亲自配音并全程动作捕捉。
毫不夸张地讲,游戏《赛博朋克2077》的核心情节与思想内核,是小说《神经漫游者》的外化表现。试玩《赛博朋克2077》之前,如果可以读完《神经漫游者》,将是一种非凡的连锁体验。
·内容迥异:赛博朋克在世界各地生根发芽——
上世纪90年代,日本迎来赛博朋克大发展。最早以漫画《阿基拉》为主,启发了一系列赛博朋克精神的漫画。
其中包括《铳梦》、《铃音》、《星际牛仔》等等,以及跨时代作品《攻壳机动队》。在游戏方面,《*出重围》为波兰公司CDPR创作《赛博朋克2077》奠定了基础。著名游戏制作人小岛秀夫(Hideo Kojima),同样吸取了神经控制论和人工智能等诸多元素,并将之运用在《合金装备》,获得了极大的成功。
以《攻壳机动队》作为代表,预示着日本进入了接受【赛博朋克】的新时代。
《攻壳机动队》,讲述公安队长草薙素子,作为一位全身“义体化”的女警,带领公安9课不断展开行动。在追捕黑客逃犯傀儡师过程中,不知不觉地被卷入了一场政府的阴谋。
《攻壳机动队》以精彩生动的叙事以及无与伦比的想象,探讨了“对人类存在,生与死的母题”的思考,是一部思想深刻的里程碑式作品。
作品涉及了复杂的政治体制反思,科技与人伦的冲突,道德与犯罪等诸多问题。虽然前两年斯嘉丽·约翰逊出演真人版翻拍,却丢失了其思想内核,有人宣称原作《攻壳机动队》是必看的百科全书式的动画。
近几年,赛博朋克正在经历又一次流行文化热潮。
从电影《银翼*手2049》,《攻壳机动队》真人版,Netfix出品《副本》,再到《观察者》、《*出重围》续集等作品接连推出,电影与游戏厂商们探索出了一种最新的流行题材,并且在世界范围内流传开来。
·反思:赛博朋克的精神内涵——
技术不仅改变了世界,也改变了人对世界的感受方式。
当科技能够代替人做一切,人存活的价值是什么?
发达科技改变了生产方式,取代了底层人民的岗位,底层人民的归宿是什么?
通过意识人格化、义体改造、企业战争、高科技与低生活冲突、孤独迷幻的霓虹、黑客入侵、生物技术等鲜明意象,赛博朋克表达了:
灵魂和肉体分离后,对人类永生的反思;人类躯体机械化后,人类边界定义的思考;飞速发展的科技水平与底层人民心灵发展不匹配,对社会体制的担忧;人与机器融合,人类与社会最终形态的遐想;科技与道德的冲突,未来人伦法则的探索;肉体与心灵的关系,孰轻孰重的见地。
一句话形容,赛博朋克是一种围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾,高科技、低生活的科幻风格。
1、赛博朋克警示世人,发达科技将成为财阀扩大贫富差距、奴役底层人民的工具,贫困难以消除,高科技与低生活将成为未来生活的真实写照。
2、也有人认为,发达科技解放了劳动力,扩大了生产力水平,阶级固化将被打破,穷人的生态位可以大幅上升,最终实现全面富裕。
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