前面三篇,我们讲了《黑暗小镇》的属性系统,装备系统、技能系统和特性系统,除此之外还有哪些成系统的游戏玩法呢?别急,在本系列的最后一篇里我们都会一一介绍。
任务系统任务系统往往会设置一条主线,来支撑整个游戏世界观。一般而言,我们做任务是为了追求额外的奖励,也会有很多游戏会将任务作为开启新场景、新篇章、新功能的触发条件。所以做任务很多时候让我们乐此不疲。暗黑小镇也沿用了以上风格,我们按照任务要求逐个完成便可以了。需要注意的地方可能有以下几个:
1、任务奖励的类型包括经验奖励、游戏币奖励、稀有材料奖励和装备奖励。
2、任务的重叠性,很多任务的完成条件具备重叠性,开始做任务之前尽量将所能领取的任务全部领取,从而提高任务效率。
3、任务的完成常常会卡等级或卡任务物品,所以要注意收集刷副本的掉落物品,不要轻易拿去交易或当做制作材料使用;
4、任务的性价比,有些任务性价比不高,比如收集食品这种支线任务,不存在触发新场景的必要性,奖励也很少,那就不需要刻意去完成。
战斗系统也可以称为副本系统,是获取经验、游戏币和游戏道具的主要途径,也是我们游戏的主要内容。暗黑小镇虽然只是个手游,但在角色战斗方面做足了功夫,使角色战斗能够进行适当的操作,而不是傻瓜式地拼战斗能力。所以,我们可以掌握一些战斗技巧,从而让通关副本更加容易。下面我将从基础设定和技巧经验两个方面进行分析阐述。
1、副本分为地下城、领域和永恒之塔三种战斗场景;
2、领域主要用来刷经验,每轮会刷出10到14只怪物,全部消灭后会进行经验结算,结算期间可以选择回城或不回城,不回城将继续下一轮刷怪。领域中只能获取从怪物身上掉落的物品,大部分是普通物品,一般不会获得稀有物品,但可以获得大量的制作材料和任务用道具。除此之外,领域是唯一能够进行自动战斗的副本,这也意味着,领域是能够用来挂机的,我们不可能24小时时刻玩儿游戏,挂机功能必不可少;
3、永恒之塔,主要用来获得稀有物品,永恒之塔只有BOSS战,每次需要消耗一张门票,战斗胜利后可以选择开启6个黄金宝箱(每个需要一把黄金钥匙)和一个白金宝箱(一次消耗5把黄金钥匙,必出橙装)。奖励虽然很丰厚,但黄金钥匙贵的吓人;
4、地下城一般作为主线副本,也是获取经验和各类物品道具装备的主要战斗场景。地下城的战斗元素比较丰富,怪物能力较强,难度较大,有操作空间和挑战性,是玩家游戏的主要乐趣所在;
5、战斗为二维横版模式,怪物有身位,在不使用技能的情况下不能进行穿越。在地下城中是多区域战斗场景,通过梯子或门进行场景的转换,某些场景进入时会被锁定,需要消灭场景内全部怪物才能转换场景,场景转换不会使怪物重新生成;
6、每个地下城有若干关,4的倍数关卡会为BOSS关;
7、进入地下城副本前,可以消耗一定灵魂石购买地下城通关的有利条件,比如缩短地下城区域数、增加物品掉落获取几率、增加金钱掉落数量、增加结算经验、使用宠物,每种条件消耗10个灵魂石,可以同时选择;
8、副本有等级,当角色等级低于副本等级3级以上时,副本中怪物的属性将会大幅上升,所以越级刷副本不能获得额外的经验,反而会造成无谓的损耗;
9、当你拥有宠物时(灵魂石购买),你可以进行自动施放技能(不建议开启),自动吃食品类补给和自动拾取掉落物品(挂机很有用)。补给药剂需要购买专门的药剂自动补给道具才能自动使用(刷有难度副本和挂机高等级领域很有用);
10、角色的普通攻击有攻速和攻击属性之分,攻速仅和武器稀有程度有关,即橙武的攻速是最快的,而普通武器攻速最慢。攻击属性分魔攻和物攻,因为有物防和魔防之分,所以有时用物攻武器攻击效果很差,但用魔攻武器攻击效果很好,这算是组队的好处之一了。
11、武器攻击一次只能攻击一只怪物,不是将怪物聚在一起就可以一刀砍一群,但技能往往能同时攻击在范围内的所有怪物。
12、地下城需要灯油才能点亮场景,灯油蓄满,视野最宽阔,不及时补充会缩减视野;地下城中有银宝箱、诅咒宝箱、黄金宝箱、矿石堆、书架、灯油柜和障碍物等可供探索物品。开启银宝箱需要银钥匙,诅咒宝箱开启时会产生debuff,但配合圣水可以无伤开启,开启黄金宝箱需要金钥匙,从矿石堆挖掘矿石需要铁镐,迅速破坏障碍物需要铁锹。另外地图能够记录地下城基础地形。
1、通关准备。基于基础设定分析,银钥匙、圣水、灯油、铁锹、铁镐、地图要带足,金钥匙比较贵,但可以带几把,尤其是BOSS关卡,感觉出好东西的几率高,道具栏尽量清空,有利条件不建议购买,在正式版灵魂石应该很难挣。
2、调整位置和聚怪,在地下城中切忌将自己置于两波怪物中间,那样你将动弹不得迅速被打死,即使你装备很好,还有药剂自动补给。我们每进入一个新的区域,要首先使用位移技能调整位置,尽量将怪物置于一侧,然后使用聚怪技能尽量聚怪,再使用高伤技能一次搞定。这里可以使用地图,能看到从一个区域到下一个区域的位置,这样容易提前判断应该向左还是向右位移。
3、卡CD。对于难度比较大的部分可以使用卡CD的方式通关,卡CD主要是卡药剂CD和技能CD。我们已经介绍过,在地下城副本中,每个区域的怪物不会重生,当我们进入一个区域时,首先保证状态良好,技能和药剂不在CD中;然后进入下一个区域,不要使用位移技能,将所有伤害技能释放打击尽量多怪物,放完技能,立刻回到之前的区域;等待技能CD,再次进入下一区域,循环往复直到能够将怪物清光。
1、事先清光物品栏;
2、鉴于不是每个人都能无限制购买自动补给药剂,所以建议到等级相对较低的领域刷经验,能够使用武器无伤清怪为标准(没有自动补给药剂,魔力肯定不够用)
游戏币系统暗黑小镇沿用了经典的双游戏币框架,命名为金币和灵魂石。很多人玩儿游戏都知道游戏中有两种游戏币,但应该很少有人想过两种游戏币的设计逻辑。N叔不敢说能够准确洞悉项目方的准确用意,但若从逻辑上去考虑的话,N叔还是有一些自己的理解。简单来讲,两种游戏币,必然一种主场外价值输入,一种主场内价值创造。暗黑小镇不外如是。
金币的产生来自于你在暗黑小镇的游戏行为,是游戏内交易的主要流通货币,能够购买大部分游戏道具,没有金币可以说你将寸步难行。我们着重介绍其获取渠道和不能购买的道具。
获取渠道:
1、刷各种副本,副本的金币获益数量相对较少;
2、卖给货商蕾拉,我们可以在货商蕾拉卖掉所有游戏内道具,价格有系统同一确定。这里需要注意的是道具卖给官方的性价比,除了考虑道具对自己是否有用以外,还要考虑市场需求,不是说对自己没用就要卖掉,对自己有用就要捂着;
3、P2P市场。不同于某些游戏的摆摊,暗黑小镇提供了游戏集市,同样是在货商蕾拉处可以直接挂卖你所获取的道具和未绑定装备,自定义价格,童叟无欺,还能帮助清空部分道具栏。缺点是只能同时挂卖十件商品,如果想挂卖更多,需要学习相关特性。
4、任务系统,很多任务结算时会奖励金币;
金币所不能购买的道具或服务:
1、皮肤;
2、宠物;
宠物购买面板
3、自动补给药剂;
4、装备强化成功率提升券;
5、经验加成劵;
6、道具格子(包括自身道具格子和房屋书架、装备架道具格子);
7、装备解绑;
灵魂石是主要来源于场外价值输入,是游戏内第二流通货币,与游戏币不同,灵魂石不属于必需品,但灵魂石能够大大缩短你的游戏角色发展进程。也就是说假如你没有灵魂石,你还是可以将游戏进行下去,但可能会比较缓慢,比较艰难,会花费更多时间。
灵魂石的获取主要是充值买入(主要)和任务奖励(有限)。
结语总体来讲,《黑暗小镇》的游戏攻略我们就全部介绍完成了,如果有朋友愿意读一读,可能会有所困惑:系列文章的开篇打着链游的幌子,但满篇却没有区块链的影子,这不是挂羊头卖狗肉么?
其实,标题并没有提到链游,所以文章仍然在游戏攻略的范畴之内,既然是游戏攻略,那么必然就要剖析玩儿法逻辑,这跟是不是链游并没多大关系?但我确实没提区块链技术在游戏中的应用,主要有一些自己的想法,在另一个话题框架内去谈,为了那篇文章,我才不遗余力地撰写了这篇没什么受众的游戏攻略。
比起这几篇,请大家期待我的其他文章吧,非常感谢!
封面镇楼
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