当时在昏暗的网吧,抱着地图玩大航海时代2,仿佛到了航海的时代

当时在昏暗的网吧,抱着地图玩大航海时代2,仿佛到了航海的时代

首页角色扮演我的城市航海探索更新时间:2024-04-24
我的《大航海时代2》回忆

1 游戏介绍:

大航海时代是日本光荣公司(KOEI)公司的经典游戏系列,大航海时代2发行于1994年,2是该系列游戏中对中国玩家影响最大的,游戏采用高开放度的游戏设定,虽然游戏中的六个可选角色都有自己的主线任务,但不强制玩家必须按主线情节进行游戏,而是可以自由的架船在游戏中航海探险。

游戏的地图按真实地图设置,按真实地理位置设置大量港口,玩家可以自己操纵船只从一个港口航行到下一个港口,买卖货物贸易、探险遗迹、与海盗战斗、成为海盗打劫商船,游戏用仅仅几兆就给玩家了一个大海航时代的世界。

游戏制作公司光荣,就是一家以制作历史类游戏闻名的游戏公司,经典的游戏系列“三国志系列”、“信长之野望系列”、“太阁立志传系列”一直是SLG玩家心中无法超越的经典,甚至我们这一代男生的三国历史知识就是玩光荣的三国志学习的。

大航海时代2 游戏航海地图示例:

2 我的游戏经历

我玩这游戏是在初一的时候(1996年),那时候我家乡的小城已经有了些网吧,虽名字叫网吧,但电脑只是用局域网相连,并不能上网,主要是玩红警这类对战游戏,也会装一些单机的游戏。

大航海时代2的游戏入门门槛是很高的。

首先是游戏的地图,在你没有操作游戏人物到达某个港口前,游戏是不支持系统自动寻路的,你必须架着船到过港口,所以你要找一个自己没有去过的港口,那和游戏里的人物一样,是免得一片茫茫大海,是真要自己看着地图寻路的,而且跟现实那时代航海一样,你需要购买六分仪,且船队里有人有测量这个技能才能测船所在的经纬度。

其次船队在航行的时候也是按正式环境设置,船是有最高航速设定的,不同的船的速度不一样,且会受到实时的风向、风速、洋流方向、洋流速度。船上携带的水和食物的数量根据船只水手的数量有最大的航行天数,也就是说在水和食物耗尽之前没有靠岸港口,水手就会开始一个个饿死,直到没有水手,游戏失败。

航海的时候会有随机的风暴等恶劣天气,有些经典区域如好望角是设定必定有风暴,遇到恶劣天气会有几率会直接沉船,游戏失败。

就算没有风暴恶劣天气,航行也会降低船只耐久度,没有足够的维修材料也会沉船,游戏失败。

其他还有很多的真实但极其苛刻的设定,如各港口的商品价格是不同且有波动的,卖出商品是要缴税,不熟悉游戏中的物价就做贸易非常容易亏本。游戏中会有大量海盗来打劫你(游戏背景就是英国与西班牙争夺海上霸权时期,有大量私掠船),你会被海盗*死,游戏结束。如果你做海盗打劫别人,但没有向对应国家购买私掠证,随着你海盗名声的上升,你会被通缉进不了港口。买了对应国家的私掠证,就不能打劫这个国家的商船,不然私掠证会失效,还是被通缉。打劫别的国家的商船,你要清楚知道哪些港口是属于哪些国家、哪些港口是中立港口,不然进错港,会被卫兵逮捕直接处死。诸如此类的真实到可以说是刁难的游戏各细节的设定。

游戏航海界面:

可航行时间预估:

遇到暴风雨:

所以,当时还是初中生的我玩这游戏可想而知,就是不断循环着游戏结束的画面,真 大航海时代的一千种死法。但就是因为游戏的真实性,让我迷上了这个游戏,它已经不是一个游戏,而是一个真实的世界,那个朗姆酒与骷髅旗的航海时代。

为了玩这个游戏,我抱着一本地图册一个个记世界的港口,因为翻译和时代不同的关系,我需要一个个确定这些港口在那个时代和在游戏里的名称。当时可没有网络,所有的资料都是靠自己一点点查书本得来,再把这些资料一点点画成自己的航海图,当时我感觉我就是那个时代的一个航海士。

因为玩这个游戏,要贸易赚钱,我会去查各个港口城市的介绍,了解这个城市/国家 的特产是什么,了解当地的风俗文化,去推断适合买什么、适合卖什么,当时就感觉自己真就是为了生计操碎心的小贩。

更因为玩这个游戏,我迷上了这段大航海的历史,找所以关于这段历史的资料来懒,知道了英国与西班牙的海上霸权之争、知道了什么是私掠制度、知道当时国家的联盟关系,也迷上了海盗的故事,女海盗卡杰特琳娜、黑胡子、甚至有共产主义性质的第一部海盗法典、知道了朗姆酒的由来和海上硬通货地位。

这个游戏之所以那么让我着迷,是因为它对细节的追求,它真实的像一个世界,当时那昏暗网吧抱着地图册玩游戏的那个孩子是幸福的,因为这游戏带他去到了那大航海的时代~

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