三国杀最不合理的一张牌,删掉将改变整个游戏

三国杀最不合理的一张牌,删掉将改变整个游戏

首页休闲益智三国消除更新时间:2024-08-03

三国*里不合理的一张牌,删掉将改变整个游戏

整个三国*牌堆里,一共有160张牌,其中黑红对半,每种颜色都是80张,四种花色每种40张,包括基本牌、锦囊牌和装备牌三种类型,其中*的数量最多,共有29张。

然而有一张牌,虽然在整个牌堆里只有3张,却完全改变了整个三国*的格局,让三国*的竞技属性久久不能登堂入室,只能停留在娱乐桌游的阶段!

有人说这张牌设计的极为不合理,应当删除,但也有人说,这是这个游戏的一个点睛之笔,这张牌究竟是什么呢,有怎样地影响了整个游戏呢,让我们一起来看一下吧!

没错,这张“最不合理”的牌就是——乐不思蜀。

说它是不合理之最,原因何在呢?原因就是乐不思蜀这张牌的方差过大,仅仅通过一次判定的成败,就左右了整个游戏的进程。很多时候,一张乐如果乐中,劣势方将直接借此逆风翻盘,而乐不中,则优势方也可能瞬间陷入危机。

如果要强调三国*的竞技属性,就必须一定程度上削弱随机性和游戏中的运气成分,也要防止因为某一张牌而断送了优势方长期经营的一把好局。而乐不思蜀却恰恰与这种原则相悖,堪称是整个三国*中最能彰显运气成分的一张牌,如果删掉乐不思蜀,毫无疑问,三国*将更适合作为竞技项目进行比赛。

但是,必须强调的是,乐不思蜀的存在是有极大的意义的,尤其是在三国*游戏环境超高速化,强将越发离谱,武将强度无比悬殊的当下,这张牌可以有力限制强将瞬间左右游戏格局的发挥,为弱势武将的使用玩家提供一些制约超模将、取得游戏胜利的可能性。

同时,弱势把乐从三国*牌堆里移除,那么许多跌宕起伏、峰回路转的三国*战局将不复存在,那种起死回生,一张牌惊天逆转大翻盘的爽快也将被剥离出去。

这和三国*设计的初衷是分不开的,三国*起初并未对竞技性多加考虑,而只是作为玩家茶余饭后的休闲来进行创造的,类似的设计理念从“闪电”这张牌中也能窥见一二。

早些时候,三国*为了竞技化的进程,做出了一些改变,如在比赛中,乐不思蜀的效果修改为“判定结果不为红桃,则其跳过出牌阶段,且本回合手牌上限为3。”

并且网传的新一版乐不思蜀将变成“则其本回合使用牌不能指定自己以外的角色为目标。”若果真如此,传统的压制卖血将和壕将的打到1血贴乐美滋滋的打法,将再也无法奏效了。

不难看出,这些修改,正是朝着缩小方差的方向前进的,是为竞技属性做出的服务,也在一定程度上保留了趣味性。

你是否支持修改或删掉乐不思蜀?对于乐不思蜀这张牌,你怎么看?


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