这段时间,大家有没有被一款游戏刷屏到。
它就是《集合吧,动物森友会》。
首先先声明,我不是这款游戏的老玩家,更不是资深游戏迷,我也没有转行要做游戏评测,今天这一期,就是想单纯和大家聊聊我这段时间沉迷这款游戏的心得体会,纯属发散想法,和森友们交流心得。
《动物森友会》自3月20日发布之后,成为了全球的爆款,任天堂switch和游戏销售量再次刷新各种记录,动森成了当周游戏销量榜冠军。
当然塞尔达荒野之息依然天下第一,不过已经不再是孤独求败了。
就像电影一样,任何一款游戏都不会是完美的,不会所有人都会喜欢,《动森》也不例外,很多人说《动森》就是童年精致版过家家,但就是这样的梦回童年,让《动森》的玩法简单,纯粹,沉浸,自由,快乐。
起初游戏会让你选择在南半球或北半球建立一个岛,并请以你取的名字呼唤它,光为这岛取名字,就让玩家们用尽了想象力。
什么穷困潦岛,万里长城永不岛,XXX把我推岛,神魂颠岛,金枪不岛,胡说八岛,东歪西岛,手舞足岛,哥谭岛等等。
取完名字成为岛主后,在社长长期房贷的情况下,你在岛上还贷建岛的生活就开始了。
岛上的时间会和现实时间一样,分春夏秋冬日出日落,每一天游戏会按照时令和节日,分发一些随机性的小任务或小剧情给到你,你可以去追寻,但更多时间,你只要享受在岛上自由自在就好。
在建岛初期,你要帮助小岛建立自己的商店和博物馆并丰富它,然后扩建自己的家,之后所有功能解锁之后,你就可以对你的岛随心所欲进行充满想象力的改造了,你可以在小岛上抓昆虫,钓鱼,种花种树拔草,建湖开河,建造自己心中岛的样子。
当然最重要的,就是你可以联系你的在线好友,互相串岛登门拜访,互通有无,互送当地稀有珍贵物品,彼此友谊深不深就看这一刻了。
这就是《动森》主干剧情线,是不是听起来等于没有,而动森的玩法,就真的让你觉得,人生经历抑制了你的想象力。
有人会把自己的岛建成案发现场,让好友登岛一起解谜破案。
你也可以顶住房贷巨大压力不还,先圆自己一个服装设计师的梦,把岛变成服装批发市场,欢迎好友前来浮夸。
或者你专注钓鱼生涯,开一个海鲜市场,活鱼现*,要不就来个果园品种滞销大甩卖,不催熟不打药甜过初恋。
甚至有人把支付方式放到岛上,开启了自己岛上微商之旅。
还有人把岛变成小剧场,上演着一幕又一幕经典影视作品的场景,从阿基拉到哥斯拉,从星球大战到星际迷航,从千与千寻到魔女宅急便,从哈利波特到权游龙妈。
没有你做不出,只有你没看过想不到。
《动森》游戏之所以火爆,就是抓住每个人天生的表达欲和表现欲,你在装饰自己的家,自己的岛,丰富博物馆的物种时,总是会想着有一天有客人来游玩,对你报以羡慕嫉妒恨的夸奖和赞美。
《动森》有一个奇怪的特点,就是它很难看上去很好玩,不像那种视觉冲击力很强的射击或回合类剧情游戏,但如果你真正玩起来并融入进《动森》,甚至把自己的感情投射进游戏的时候,你的另一个平行宇宙人生就会从那一刻开启了。
接下来,我还是大胆的去解构《动森》,用自己十八线的游戏经验,来尝试探索下《动森》到底好玩在哪,《动森》又蕴藏了什么吸引人的魔力!
对于玩游戏经验不多的我而言,我对游戏结构的理解,主要就是剧情 玩法。
有些游戏以剧情为主,注重执行任务,从A点到B点。有些游戏以玩法为主,弱化剧情甚至没有剧情。
不过当下热门的游戏,都在剧情和玩法之间找到相对平衡点,以吸收更多更广的玩家。
《动物森友会》是一款弱化剧情,偏向玩法的自由度很高的开放式游戏。
这有点像剧情版的模拟城市或模拟人生或者MC,以开放经营模式为主打。
随机,自由,开放,是《动森》的最大特点,但在游戏世界里,绝对过度的自由等于失去自由。
细节丰富的《动森》非常智慧隐藏着一些随机的小任务,每个小任务交织互动着完善岛内建设的无限终极目标,让你沉浸在动森的世界里。
比如3月快结束的时候,南半球的玩家疯狂钓鱼,因为3月过后南半球鱼季结束,很多稀有物种的鱼,估计要等到明年1月才会出现了。
但4月一到,一个复活节的活动在动森世界激活,全民开始收集彩蛋,用彩蛋原材料制作各种复活节限量单品。
当然,如果你对以上的显性任务不感兴趣也完全没问题,动森隐藏的引导性玩法,才是这款游戏玩法的重点。
《动森》游戏在时间感,距离感,密度感,节奏感各个方面,都处理得相当到位,平衡度拿捏得相当清楚。
首先是时间感,前面我们聊了游戏的时间进度和现实时间一样,甚至加入了现实环境的考虑,比如这次疫情带来的影响,在岛上通告也同样得到了相当真实的体现,让人一秒入戏。
再来是距离感,这里的距离指是从小建设到大建设之间划分,主要就是玩家自己,玩家的居室,再到整个岛。
玩家平时的化妆穿衣打扮凹造型,就可以玩出一个又一个系列的cosplay,每天穿搭不重样。
玩家的居室随着房贷的一次次还清,房子一步步扩建,就可以开始不断收集和手工DIY自己喜欢的家居,你可以做成简约的北欧风格,也可以做成未来主义的赛博朋克,随心所欲装饰自己的家,你自己喜欢就好。
接着就是整岛的建设,原先我还嫌弃岛太小,但玩不久后发现,岛上每一宫格都得能用你的想象力去打造,这个岛就变成了想象力无边的扩展,你每天修缮岛上一个小地方,日积月累,作为岛主的你看着自己的岛渐渐变成你心中的样子,成就自豪感十足。
以上说的三个建设,就像同心圆一样的距离,一环套一环,看似互相可以拆分但却相互包裹,叠加了游戏丰富的可玩性。
还有就是密度感和节奏感,《动森》作为一款休闲游戏,不会一味让你去达成某个目的,即使有也把密度和节奏把握得很到位。
举个很简单的例子钓鱼,你从东面一直垂钓到西面,然后再回到东面,就会有新的鱼出现,如此循环反复乐此不疲。
而在隐藏引导性作用下,你不会知道你钓的是什么鱼,虽然大概率会钓到让人做梦都能念到的鲈鱼,但就像《阿甘正传》所说的,你不会知道下一块巧克力是什么味道。
同样在挖化石,和动物居民聊天中,也会有很多惊喜在等待着你,这样的随机性,触发性的游戏引导,很好解决了人们的好奇心理,让每个人都在动森里成为垂钓高手,并为自己钓到鲨鱼作为炫耀的本钱。
说到这里,如果你认为这是《动森》最强大的核心玩法,是这款游戏镇店之宝,那就大错特错了。
我认为《动森》最画龙点睛,最核心的发动机,是岛上的居民自己。
别忘了,《集合吧,动物森友会》的全名中,集合,动物,森友这些词,才是这款游戏真正要建立的核心和纽带。
游戏一开始,玩家就和动物们一起,来到一个无依无靠的荒野小岛,然后开始在这扎根安家,大家互相抱团,嘘寒问暖,和谐共处,每天一句简单的暖心问候,都会增加彼此的感情和信任。
在游戏最初,我总觉得这些岛上动物居民很无聊,由于自己忙于解锁各种技能和打造基础建设,容易忽视这些动物居民。甚至当这些动物居民时不时在我眼前晃过时,都觉得有些碍眼。
当时间久了之后,由于曝光效应(看久了会顺眼)的作用,我开始和他们进行互动交流,这些动物居民的单纯和治愈性台词,让你一次次被洗礼,当我抓到一只虫或者一条鱼,他们看到也会为你卖力鼓掌。
当你和他们接触久了之后,他们也会从最初的客套,变得和你倾诉心事,把你变成它的知己。
虽然这些动物居民都是NPC,但他们并不完全墨守成规的数据,而是有着和你一起互动的记忆人格。
我们应该在网上听过不少的感人故事,比如你送动物居民衣服,它穿上一两天,之后没有再穿,但当你无意间去到它家的时候,或许会发现你送它的衣服,被它珍惜的挂在床头。
渐渐的,你会接受你岛上的动物朋友,它们是你在这个岛唯一的朋友和依靠,它们不会和你决斗,也不会让你处于险境和困难,它们只会用各种治愈的话语鼓励你,相对于残酷和现实的社会当下,《动森》会成为你修复内心不安和焦躁的避风岛。
除了动物居民NPC的温暖,游戏之外也流传了不少感人故事,大家可能都听到过,一位绝症妈妈在最后的时光玩动森,为的是给孩子留下每一年的生日礼物的故事,触动了不少人。
是的,《动森》远不止于NPC,swtich online会员的连线,你还可以约真实的朋友登岛或者去他们的岛玩耍。
大家可以在岛上见证一次海滩婚礼,或者来一场朋友生日聚会,也可以一起参观你收集完全的博物馆,或者一起钓鱼抓虫,一起坐在岩石看着海上日落,享受真正的岁月静好。
一人经营一座岛,大家一定听过一句话,每个人都是一座孤岛,但当这些岛能真正联结起来时,你就能感受到《动森》的游戏初衷,是让孤独的人,不再感到孤独。
尤其是在疫情的当下,朋友之间不能互相串门,《动森》真正的把每个孤独的心联结起来,互相安慰和鼓励,或许这是我们面对疫情的另一种心灵慰藉。
很多年以后,或许我们不再玩动森,但当我们再次偶尔打开游戏,看着当年在小岛上的模样,看着大家曾经一起充满记忆的截图,那些都是我们青春宝贵的财富和记忆,或许当时游戏给我们的亲切感和爱,都还在,《动森》能把人们最单纯的快乐存放在岛上,永不变质,这应该就是动森最大的魔力所在了吧。
总之,《动森》没啥剧情,没啥亮点,没啥刺激的一款游戏,你买了会后悔,后悔没早点买它!
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