郑重告诉姬友们,手谈姬要结婚了,结婚对象是——
你!
好吧开玩笑的,手谈姬才17岁,怎么能结婚呢?但事实是,姬友们真的可以看到手谈姬穿花嫁的样子了。
从2月1日开始,手谈姬与手游《神行少女》进行联动,你将可以在游戏中参与活动,免费获取UR角色妮娜,而与手谈姬一样同是阿宅的妮娜,将会有专属活动剧情,并COS成手谈姬,最终就是我们见到的花嫁姬皮肤啦~
那么问题来了,《神行少女》是款怎样的游戏,姬又为何会与其联动呢?
说实话,这款游戏的官方来找姬的时候,姬是震惊的,因为对方想宣传自己,然后……然后又一个铜板都提供不了……
啊?姬要被白嫖了吗?!
再细聊姬才知道,原来这款游戏是由一对父子创业完成的,儿子老二次元,自学编程等多项技能,想做游戏但毫无开发游戏经验,财务、管理岗位出身的父亲支持孩子的梦想,便掏出家当,与其共同成立了公司,并招人独自研发,独自申请版号,这么一做,就是5年。
看得姬感慨颇多,姬觉得姬爸也应该努力起来了,不然怎么帮姬开公司啊?(大误)
好吧开个玩笑。
做游戏并不是一件容易事,尤其《神行少女》,还不是那种比较简单的纯文字,或者挂机放置游戏,而是横版动作闯关游戏。这类游戏,要设计关卡,要设计角色技能,要设计各种动作,要设计BOSS机制,要考虑打击感等等。
难度不亚于你找合适的对象。
对于没有任何经验从0开始的父子二人来说,能将投入进去的精力与时间与金钱,真的转化为这款游戏,并让玩家们玩到,姬觉得是很强的。毕竟游戏圈里,花了大把钱却没做成的例子比比皆是。
当然,也由于是小团队产出的游戏,《神行少女》自去年10月安卓开服以来就面临许多问题,比如炸服啦(放心现在不炸了),比如更新频率较低(没办法啊,就8个人,生产队的驴可能都比他们快),比如无法及时回复一些玩家的疑惑(没有客服,老父亲自己当客服),比如游戏出BUG了来不及修复等等。
更重要的还有……小团队拿不出钱来宣传自己。
姬去体验了他们家的游戏,觉得确实还是花了心思的,所以最终同意了与他们的联动。如此,数月过去,便是姬友们今天看到的活动了。
最后,来聊聊游戏本身吧。
《神行少女》的剧情姬就不提了,感兴趣姬友们自己体验吧,开幕套麻袋雷击。
基本玩法其实就是3个角色组成一队,控制其中一人闯关。但是如果想顺利过关的话,得考虑队伍搭配,本质上就是考虑角色技能的连携,同时也得有一定操作。
比如,一个角色可平A可浮空可对地可闪避,还能开技能与大招,那么在角色基础连招这方面,玩家就得略微学习与适应一段时间,一直平A伤害可没法最大化呀。
比如,角色闪避可触发特殊效果,那么打怪时,掌握怪物的特性与出招方式,就很有必要了。
在这些基础之上,再去考虑更高阶一点的配队与加点问题。
这游戏的技能网络相当丰富,先加哪个,后学哪个,非常灵活。
而队伍的搭配也有多种流派,夸张点的,甚至可以无练度,不闪避,1级通关高难。(原理是切换角色的无敌时间以及某些角色的无敌技能)
高手玩家已经能整出各种*操作了,什么无伤,什么速通,完全拿捏。
姬友们要是初期不想思考的话……就用COS手谈姬的妮娜!
队长技能一看就是独行侠,没有队友时增加伤害,同时还有被动技能战斗续行,血量归零时不死,维持1滴血获得无敌5秒钟,大招同样是加伤。主打一个简单粗暴,右手捧花,敲敲敲!
主动技能则是护盾,只要能在敌方出招时瞬间格挡,便可以无CD消耗,并且给予反伤,这可是无伤通关的一大利器呀。
剧情里,你可能还会遇到……
咳咳,符合人设,符合人设。
游戏的iOS版本将于2月6日公测,因此姬在2月5日的今晚发文宣告了本次联动,这样安卓的姬友可以立马体验到,iOS的姬友等到明天也可以啦。
如果姬友们感兴趣,想将花嫁姬收入囊中,不妨下载《神行少女》,试试吧~
晚安。
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