从游戏研发竞争力报告,看国产手游的三大趋势

从游戏研发竞争力报告,看国产手游的三大趋势

首页休闲益智生活YQ游戏更新时间:2024-04-11

人口红利消失,产品类型固化,买量成本剧增,进入下半场的手游企业,必须面对游戏品质需求、市场发行难度的共同提升。“吃鸡”手游火拼现象的背后,是对于创新这一稀缺资源的强烈渴求,究其根源,研发竞争力的重要性日益显著。

11月30日发布的《中国游戏研发力竞争报告》,也进一步证明了这一点。

报告指出,超过六成的上市企业涉足研发。通过对腾讯、网易、完美世界、蜗牛数字等典型企业的分析不难发现,头部企业均为研发倾注了大量资源,而随着新品获取市场成功的难度加大,这样的趋势也会愈发明显。

结合当前市场环境、头部产品的特点,以及国内各大企业的布局,我们不难发现未来手游产业将面临的三大趋势。

趋势之一:产品求精不求多,风口产品成竞争焦点

数据显示,2016年及2017年1~10月,国内活跃手游数量均较2015年有所下滑,经过前两年爆发式增长,人口红利消退,买量成本在今年内增加了近一倍,来自用户规模、市场需求、发行成本等多个维度的变化,进一步加剧了手游市场的挤出效应。存活下来的厂商也一定程度上精简了项目数量,并将关注点放在更有竞争力的精品上。

进入2017年以来,手游市场头部产品趋于稳定,如《王者荣耀》、《梦幻西游》等,均是有着两年以上的老产品。榜单固化,使得国内厂商对于风口产品关注力度加大,在PC市场引发轰动的《绝地求生》,自然成为追逐目标。从6月份开始,围绕相关玩法、题材的手游产品初步统计已达到20余款。近期,腾讯与网易的竞争,更是推动相关竞争白热化。可以预见,随着市场固化加剧,这类情况将会越来越多出现。

趋势之二:竞技手游大众化,细分题材壁垒化

通过头部产品不难发现,手游的两极化趋势愈发明显。一边是以《王者荣耀》为代表的竞技手游,成为大众用户的社交货币;一方面是以二次元、策略、休闲类型为代表的细分领域,通过明确目标用户,在做专做深方面取得了不错的表现。

例如B站代理的FGO,借助Fate原著在国内培养的IP受众,以及B站自身的二次元属性,这款日式手游展现了持久的活力。此外,基于国内研发团队对二次元的理解加深,《碧蓝航线》、《崩坏3》等在日本、韩国表现优异。基于细分题材的深入挖掘,构建竞争壁垒成为上述产品与行业巨头同台竞技的核心竞争力。

趋势之三:手游市场将迎来单机回暖的挑战

近年来,以Steam为代表的PC游戏逐渐回暖,并诞生了《绝地求生》等爆款产品。这表明,随着手游普及游戏这种娱乐方式,而随着体验需求的提升,用户将会被更具有沉浸感,更有表现力的大屏游戏(比如PC、主机)游戏所吸引。像一些对国内玩家比较有新意的玩法,比如Rouge like、沙盒建造、生存玩法,或多或少抓住了一批忠实用户。

面对这一变化,不少国内厂商已进行了相关布局,例如腾讯代理《绝地求生》,推出Wegame布局PC市场;网易拿下《我的世界》国服独代;蜗牛游戏代理《方舟:生存进化》、《黑色沙漠》,自研《黑暗与光明》《方舟:方块世界》等等。显然,在头部企业看来,单机的回暖将会对手游市场带来一定的挑战。

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