NS据说「带不动」的12款游戏,最终被疯狂打脸!

NS据说「带不动」的12款游戏,最终被疯狂打脸!

首页休闲益智神经病模拟器更新时间:2024-04-24

NS自打诞生以来,“性能低下”的标签就未曾褪去。每次有玩家说“想在NS玩XXX”的时候,总能看到关于“NS带不动”的讨论。然而现实简直如爽文,NS在这么多年里一次次向世界证明,只要下足功夫优化,大多数游戏其实都能在NS上顺利运行。

01. 上古卷轴V


这应该是NS上第一款被质疑能否顺利运行的游戏,因为早在NS露出真容的首个宣传视频中,就已经出现了本作的多个运行画面。然而在该宣传片发布后,B社竟然还发了一条公告说“没有登陆NS的计划”,直接打脸任天堂。

过了几天却又确认了《上古卷轴V》登陆NS。当时NS的配置完全没有公布,玩家们能看到的就仅仅是这台机器的小巧,只比手机大一些,再结合上面的这些乌龙事件,让玩家们纷纷开始怀疑NS能否顺利运行本作。当然,结果还是很喜人的,NS运行《上古卷轴V》的效果相当出色。


02. 地狱之刃


本作是一款黑暗奇幻风格的动作冒险游戏,其在发售前夕就曾因“独立3A”这一官方打出的噱头而备受关注,顾名思义,即有着独立游戏的个性和创新,同时又有3A游戏的制作规格。这所谓“个性”指的便是本作的主题,扮演一位精神病人。

游戏的音效中包含了大量人类的低吟碎语,不断地环绕在玩家的耳边,就仿佛真的是精神病人的幻听一样。游戏的剧情看上去也非常混乱,仿佛和在做梦似的。因此游戏也被玩家们叫做“精神病模拟器”。

由于本作的制作规格本就较高,并且2018年的时候该工作室已经被微软收购成为了微软第一方,因此当它2019年宣布登陆NS的时候玩家们都感到不可思议。但本作的优化属实不错,虽然分辨率比起其他平台有所降低,但整体的画面质量出色,帧数也比较稳定。


03. 黑魂


NS发售的第一年里,玩家们的目光几乎全部被第一方游戏所吸引,第三方的大作也不算很多。但到了2018年,一系列第三方大作开始宣布登陆NS,其中就包括了《黑魂》。

本作在直面会上正式亮相之前,美任官方还提前用“传火”暗示了一波。然而当本作公布后,玩家们却是集体表示担忧的。这主要是因为本作的原版优化就不算好,尤其是著名的病村,更是掉帧掉成PPT。

事实也证明,NS确实需要比其他平台更长的优化时间,其他平台的重制版在当年5月就发售了,NS版硬是拖到了10月。NS版的实际效果还是很强的,虽然没有其他平台的60帧,但游戏全程都能稳定30帧,包括了臭名昭著的病村。


04. 十三机兵防卫圈


如果没有了解过PS4原版,你或许会对本作入选感到惊讶,毕竟这样一款看上去完全不吃性能的游戏,怎么会被人认为NS带不动呢?

这主要还是因为PS4原版的优化实在太菜了,在战斗部分一旦攻击单位过多,使用例如导弹雨等技能的时候,就会出现非常严重的卡顿,即使在PS4 Pro上亦是如此,小编当年玩的时候甚至出现过卡闪退的情况。

当时许多不了解的玩家,单纯地以为这就是性能不足导致的,而非优化问题。

因此

当《十三机兵》宣布NS版时,玩家们都在惊呼,这NS在战斗部分不得玩到冒烟?事实证明,本作战斗后期的卡顿,纯粹就是优化导致的。

NS版发售后,玩家们惊讶地发现它竟然丝滑流畅,即使是大后期使用导弹雨,在比PS4版更复杂的场面下,也只有极轻微的掉帧。有时候,NS落后的性能确实可以逼一逼开发者去研究优化啊。


05. 女神异闻录5皇家版


作为曾经的PS独占游戏,《P5》自从原版大热以来,渴望它登陆NS的声音就不绝于耳。然而尽管本作本质上是一款PS3游戏,仍然有许多玩家认为NS带不动《P5》。

当《P5R》在XBOX发布会上宣布,将会登陆XBOX和PC时,更是有不少玩家跳出来嘲笑NS。不过在短短几天后,任天堂也宣布了本作将会登陆NS的消息。而在游戏正式发售后,还算不错的运行效果也正式终结了“NS带不动P5”的流言。


06. 巫师3


随着越来越多PS3/X360世代的游戏登陆NS,玩家们对于NS顺利运行上世代游戏不再感到惊讶。然而当本世代的《巫师3》宣布登陆NS时,整个业界都为之震惊。

作为PS4/X1世代体量最大的开放世界3A游戏之一,《巫师3》即使是在PS4和X1上运行也很吃力,受限于孱弱的CPU,游戏在这两台设备上的帧数并不稳定。

而想要在NS这样一款落后时代,连当时的旗舰手机都比不上的设备上运行《巫师3》,简直就和痴人说梦一样。

但负

责移植本作的Saber Interactive证明了,只要下足功夫优化,没有什么游戏是我NS带不动的。

当然,受限于这可怜的性能,NS版的《巫师3》在分辨率、光影、特效、读盘速度等方面都是不可能和其他平台比较的,帧数倒是比较稳定,并且在掌机的小屏幕上能很好地消除低分辨率带来的劣势,对于一台小巧的移动设备而言,这一效果其实也够看了。

本作后来还更新开放了玩家自定义画面选项,如今还加入了次世代版存档同步、中文配音等,还是很良心的。


07. 消逝的光芒


作为一款PS4世代诞生的开放世界3A游戏,《消光》登陆NS的消息公布后,许多玩家也对其保持着怀疑的态度。但当时距离《巫师3》登陆NS也已经许久,更多玩家对于本世代3A移植NS也是见怪不怪了。

本作在NS上的优化还算不错,如果不和其他平台对比,上手玩起来的观感还是很不错的。尤其是在一些暗光环境下,真的难以想象这是在Switch上玩的游戏。另外,本作还专门为Switch适配了HD震动、体感瞄准,甚至支持触摸屏的一些交互,算是很良心的3A移植了。


08. 双人成行


作为一款本世代诞生的双人冒险独立游戏,虽然本作在性能要求上远没有那些3A大作那么高,但其实游戏中大量的特效、双屏分割的特性,以及联网要素,其实都对NS版提出了巨大的挑战。

尤其是联网功能,游戏在联网时会吃掉大量的CPU资源,因此你能在许多游戏中看到数据通信时出现画面上的卡顿。游戏的帧数和双屏分割也都需要CPU出力,这也让本就吃紧的CPU更加雪上加霜。

但好在,本作最终的效果还算不错,虽然能明显感受到相比其他平台的一些劣化,但作为一款双人游戏,真正玩起来的时候的注意力其实根本不在画面这些次要的东西

上。


09. 尼尔 自动人形


本作最早于2017年2月在PS4等平台发售,比NS这台游戏机要早出生一个月。在当时,作为一款本世代大作,高速战斗、地图宏大等特点,让玩家们根本不会把这款游戏和NS联系到一起。

大家心里都默认了,NS怎么可能带得动这种游戏?五年多以后,《尼尔 自动人形》宣布登陆NS时,大家其实也并不意外了——毕竟连《巫师3》都能运行,还有什么是NS带不动的呢?

不过让人意外的是,NS版虽然在帧数上仅有30帧(其他平台60),但总体比较稳定,仅在一些大型BOSS战时会有明显的掉帧。NS版的目标分辨率竟然还被设定到了1080P,要知道PS4也才900P。所以你会看到UI部分,NS版反而比PS4要更清晰。

而3D渲染部分虽然能看出有所妥协,区别和PS4版也不算大,属实是一次非常惊艳的移植了。


10. 孤岛危机


由于超强的画面水准,当年《孤岛危机》一度变成了玩家们的“显卡危机”。

因此当本作宣布登陆NS的时候,一时间诞生了许多NS被烤焦的梗图。而到了2代3代,尽管对显卡要求不再高得离谱,但对于Switch这小小的体积而言,想完美运行还是有点令人难以置信的。系列三部曲都有Switch移植版,但1代的移植效果不是很理想。

而2代3代的画面表现都还不错,尤其是3代,不仅在游戏性上有保证,还是NS最强画质之一!


11. 荒野大镖客


即使经历了上面这么多3A大作的移植,时至今日仍然有不少玩家对于NS运行PS3甚至PS4游戏持怀疑的态度。像是前些天刚刚发售的《荒野大镖客》,PS3/X360原版原汁原味移植到NS,在官方公布消息后,许多玩家都不敢相信NS竟然带得动——或许是最近两年“NS是电子垃圾”的论调太普遍了吧,让人们对于NS的性能产生了错误的认知。

NS版的优化水准非常不错,除了阴影等部分特效外,画质基本和PS4持平,远超PS3版,即使是XS兼容运行的X360版也还是不如NS版来得好。本作将于10月13日发售实体版卡带,想要收藏的小伙伴可以放心入手~


12. 霍格沃茨之遗


这6年以来,NS证明了运行 PS3/X360世代的游戏自然是不在话下,PS4/X1世代的3A好好优化一下也能玩,那么...PS5/XS世代的游戏呢?

NS可以顺利运行PS4/X1游戏,很大一个原因就是这俩主机的CPU非常弱,而GPU又是NS的强项,因此很多游戏好好优化一下都能在NS运行。尽管《霍格沃茨之遗》也有PS4/X1版,但很明显本作是一款基于本世代的PS5和XS性能开发的作品。

而本世代主机的一大特点,便是CPU性能管够,不用再束手束脚。这就让本作能否在NS上顺利运行,打下了一个的问号。

官方此前也表示,在NS上运行是一项巨大的挑战,但考虑到NS的市场占有率,尤其是考虑到NS在亚洲的霸主地位,以及亚洲地区大量的《哈利波特》粉丝,NS版《霍格沃茨之遗》是他们非常重视的项目。

本作NS版在经历延期后,目前暂时定档于11月14日发售。至于实际效果如何、未来是否还会延期,我们将在第一时间为大家带来最新的相关情报,发售后也会尽快推出本作的评测~

说实话,这些愿意掏钱下功夫,为NS专门做优化的厂商其实也只是一小部分,更多厂商的选择就是干脆不出NS,或是出云游戏版。

例如SE的《王国之心》系列,以NS的性能完全能畅玩,但SE偏要做云游戏版。

像是这样的遗憾还有不少,各位有哪款想玩很久,却迟迟没能等来NS版的游戏呢?

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