这里所谓的变与不变,很好理解。变就是变为了,一个以前装载快乐的,不涉金钱的游戏商业化了;相反的,不变,才是最让人心寒和厌倦的。
1.物竞天择,适者生存,简单的道理难道如此大的公司会不懂?
最为明显的,不过于:炫飞模式。在这里,这个模式至今都想不到未删除的原因,单拎这个板块变成一个单机,相信只有极少部分人会去点这个模式。既不下饭,又无趣味性可言,所有玩家基本上一周甚至一个月都不会点进来一次,对于糟粕,要么创新,要么摒弃,别无他法。
2.游戏不仅仅有眼前的苟且,还有你看不到的诗和远方!
这里讲的是什么?———勇气大陆。每次的活动,玩家会很期待,甚至有一条规律,每到每周四下午19:00左右,都会在公众号上看看酷跑国,即将发生什么大事?可是看到的,是一个个新角色、坐骑、精灵、觉醒、光环……,终于还是把你遗忘了。
在这里,许多玩家已经把关卡全部通关了 在当年,对于这个兑换一直不明白,究竟有什么等次之分,后来才发现,里面火焰之心是可加表现分的宝物,最后,星星挥霍完了,宝物未兑换到,花费30,买了,渐渐地:甜筒、喵喵,四季之语,棒冰、龙蛋、泳圈,当时的做法是多么的可笑!
在这个犄角旮旯里,甚至不会有人多看你一眼,为你新年换上新衣,一直都是一样的关卡,哪怕你的关卡能够延长一点点?
3.是否你始终向金钱低下了头,版权如一记重锤砸向了你,你却砸向了我们!
在宠物栏,有你永远得不到的鸟,他们很普通,却有很多故事,持有者能够以此为傲,忍不住与身边朋友炫耀:这宠物你没有吧!即使是很早以前,如果非开服便进入游戏成为玩家,拥有者少之又少。除了它们外,还有一些宠物,无论花费多少合成券,始终无法合成,也无任何的获取途径,举例:光之子这一个宠物,是否在暗示着什么?这个也被注册了?
4.将曾经拥有视作廉价,做着重复的事。
将曾经拥有视作廉价。许许多多的玩家,几乎都为diamonds奔走过,那时候,对战胜利是最希望看到的界面,于是它的数量就一直垒一直垒,人人引以为傲。现如今,抽奖的兴起,将之视为草芥,288一下,要塞晶石,这对于要塞满级的玩家而言,岂不是多此一举?对于自己能够获得的东西,为什么还要用钻石来买?隔壁即使抽奖,也会给一些兑换币,本身是含有一定存在的意义的。更有甚者,用七彩石依旧有此类问题,这规整度,让人心疼。
此外,在这里,你依旧没有变,要塞的兑换,始终都是那些“古董”,毫无新意,让剩下的兑换币空晾着。
也许这就是资本吧,压榨过游戏,压榨过玩家之后,剩余的价值就已经被开发的差不多了,谁会想着去安抚呢?对比漫长的历史,处处皆是影子。
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