挖掘3D飞行射击的完美逻辑,《斯露德》能在二游市场出奇制胜吗?

挖掘3D飞行射击的完美逻辑,《斯露德》能在二游市场出奇制胜吗?

首页休闲益智射击碰撞3D更新时间:2024-08-03

整个2022年,游戏行业进入承压阶段,二次元游戏的表现同样不容乐观,实际销售收入242亿元,同比下降14.86%。《2022年中国游戏产业报告》表示,数据下行的主因在于市场缺乏具有现象级表现的新品,市场头部产品大多已进入到运营稳定期而非收入爆发期。

市场渴望新鲜血液,好在国内二次元游戏市场似乎与“变化”有着强绑定,尤其精品化不断深入,和玩家细分需求的进一步放大,使得变化更加高频,主动。

前些年,诸多产品围绕美术频频出招,把二次元游戏的立绘和画面卷到飞起。如今,二次元游戏的成功模型更新迭代,细腻的画面、宏大的配乐、宏编巨制般的背景设定和故事正在成为标配。更加引人入胜的题材、对传统玩法进行深入挖掘、借创新打开更高维度的二游视野,已经成为各大厂商博弈的新战场。

《斯露德》便是在此时,加入到了战局之中。

结合了飞行要素的空域射击游戏《斯露德》,在去年9月开启了首次测试,它把对二次元的想象延伸至天空,令弹幕射击、二次元养成与3D飞行巧妙结合,借助突破性的创新,碰撞出全新的火花。

由于玩法眼前一亮,该作在曝光初期就吸引到了诸多玩家的注意,目前全网预约人数已破百万,B站与TapTap上该作分别收获8.5和8.4的评分,着实可圈可点。

近日,《斯露德》开启了新一轮测试,对此前饱受诟病之处进行了调整之余,还带来了更加丰富的内容。有趣的是,或许是被《斯露德》渴望倾听真实意见的诚恳态度所打动,在超1400条评论中,相当多的玩家没有发泄情绪,而是通过优点和缺点列举的方式,从诸多角度给出长评。这种“直接对话”,反映了玩家对于《斯露德》的期待程度,也让官方有机会近距离倾听玩家的声音。

不难看出,《斯露德》做选择的道路,是以差异化打法完成弯道超车,不过它是否有能力,以其优势完成出奇制胜呢?

不断打磨的玩法逻辑

很多人在看到《斯露德》玩法的时候,都会感叹它的选择激进,而它也展露出了想要引领3D飞行射击二游赛道的决心。在游戏智库看来,《斯露德》的真正价值,在于通过诸多差异化组成,打造专属于二次元空战的创作逻辑,以此将二次元游戏表达方式提升至全新维度。

《斯露德》的空战设计,是它最吸引玩家眼球的点,游戏将视角从二维拉升至三维,玩家在空中肆意翱翔,以快节奏的机动多角度与怪物激烈搏斗。

为了增加空战的游戏性,官方从怪物设计和玩家操作两个角度进行了延展。

比如怪物方面,既有小怪组成的怪物集群,也有很多压迫感十足的大型怪物空降,它们不仅会发出形式多变的弹幕攻击,还有待预瞄准的定点攻击等,效果眼花缭乱,考验着玩家的应变能力。

操作方面的设计则是从更多角度去拔高空战的上限,游戏中除却普攻键,玩家还手握一个副技能、一个大招,以及冲刺键。尤其冲刺键,官方在设计时做到了避免繁琐同时兼顾功能性,将闪避、冲刺和弹幕消除三种与机动力相关的重要功能集于一身。

比如轻按冲刺键便是闪避,无伤躲过弹幕攻击;长按冲刺键即可完成快速冲刺,快速赶路或是迅速切换攻击角度;弹幕消除则更考验玩家对时机的把握,在弹幕刚刚打过来时,玩家可以轻按冲刺,让自己以闪避状态触碰弹幕,倘若成功,怪物打出的部分此轮攻击将会消失,为后续攻击谋取更有利的状态。

三维的活动空间,加之诸多以空战逻辑而设计的战斗方式,为它赋予了传统二次元游戏不具备的操作上限,且这种难度上限更趋向于玩家攻击、移动和躲闪的多样化配合,也考验着创作团队的能力。

此次二测,官方对一测时玩家围绕空战进行的诸多反馈进行了调整,像是在方向键的上面增加了一个普攻键,普攻也具备了些许调整方向的能力,怪物有了更加精确的弱点判定等,总之,游戏操作方面的繁琐性得到了削弱,战斗变得更加丝滑,也更可控。

去年《斯露德》项目组在接受采访时曾坦言“要从角色在三维空间中的飞行、移动、射击、技能配合、敌人攻击等多角度,去综合塑造游戏的核心战斗。”这种以空间为舞台,综合呈现的战斗方式,或许就是《斯露德》空战设计的基本逻辑。

从上述介绍也能看出,二测中,这种逻辑与游戏的融合变得更加深度了。

且《斯露德》从放大空间的可利用性出发,去释放空战的游戏性,鼓励玩家频繁地借助空间移动完成技能输出。且为了保证空战更加畅快,游戏还设置了远距离伤害降低的机制,鼓励玩家去贴近,而非远程站桩输出,在怪物中依靠身法辗转腾挪,让敌我互动更加频繁。

《斯露德》眼前最大的难度,其实是要“摸着石头过河”,这是以差异化立身的它无法规避的问题,好在从官方与玩家的频繁交流能够看出,它对玩法得优质呈现有着坚定信念。

比如「空境测试」首日结束,收到了玩家众多反馈后,官方表示会针对“操作键位不适应、射击反馈不足,感觉有些轻飘飘”等问题进行修改,其一是闪避机制,使闪避时触发范围消除弹幕,但未来效果还会进一步优化;其二是上弹机制,由于「云环测试」中武装冷却机制收到众多反馈,此次游戏将其调整为【上弹】机制,后者的改动让“武装冷却”变得更加自主化,但也多出了一环额外的操作。

可以预见,诸多打磨,会给予《斯露德》在差异化赛道上更多的话语权。

专注差异化表达,以优势挖掘胜势

2022年二次元游戏市场最大的转变,在于很多产品对于二次元的“忽略”,说白了,就是要放开视野,活用二次元标签所带来的优势,以优势去挖掘其他标签获取胜势。

这种变化,更需要专注自身的差异化表达,直击用户的细分需求,迅速抢占赛道,随后不拘泥于某一点的高质量,从整体出发去演绎不同,以此吸引更多用户的关注。

《斯露德》在此方面颇有话语权,比如在题材的选择上,该作就想到了以北欧神话的力量为其赋能,比如“斯露德”这个名字,就来源于北欧神话中力量女神——托尔•西芙的第二个孩子。这也为游戏赋予了一种别样的宏大和空灵之感,更与其将眼界放置天空的设计相得益彰。

该作主打异世幻想风格,人类文明在遭遇「异生体」入侵后失去了一切,百废待兴之际,一群名为“斯露德”的被改造的少女成为了最后的救世主,她们骑着名为“式杖”的飞行器,在天空中与异生体对抗,寻找世界破碎的真相。

该作的美术更靠近清新、朴素,正如天空带给所有人的观感那般,不过游戏中也有空中废墟、洞窟等设计,又为游戏的美术表现多了一丝冲破灾祸的勇气,精细化3D和剧情CG的共同演绎,为游戏的剧情演出赋予了别样的代入感。

关于《斯露德》的音乐,社交媒体上很多玩家表示恢弘浩大与咏唱所衬托出的神话感让人热血沸腾,以人声衬神格,结合多变的曲调,无论冷清的废墟,亦或激烈的战场,均让人感到十分享受。

从此前采访中可知,其实无论音乐还是美术,官方都在贯彻自己的逻辑自洽,比如世界已经支离破碎,斯露德们的着装一定是在展现自己特点的基础上,更倾向于呈现实用性,而非华丽浮夸的堆叠。音乐上,要保持天空的特征,也要突出“斯露德”、异生体等组成的特征,为玩家创造别样的视听感受。

官方在对“斯露德”们的塑造上也颇为用心,不同性格衍生出的不同情感,创造了在末世威胁下激烈交织而成的华美群像。风格的迥异,也带来了不同的武装和攻击方式,玩家在游戏时可携带4位“斯露德”同时上阵,以搭配应万变。

游戏还从机制层面对战斗进行了拔高,不同的“斯露德”对应着火、雷、冰、风、源能五种属性,使用属性攻击可为敌人进行元素附着,当不同的属性碰撞的时候,会产生相应的元素相变,遇到带有元素属性的敌人时,也能触发相应反应。更重要的是,战场天气也有了更多维度的玩法拓展,让玩家所释放的属性攻击能够更轻易触发元素相变,创造非凡的效果。

写在最后:

《斯露德》是否有能力借助差异化出奇制胜,答案是肯定的。

但想要在赛道上一骑绝尘,《斯露德》或许需要手握各方优势的基础上,付出更多的努力,倾听更多的意见,去找到二次元领域3D飞行射击游戏最完美的逻辑表达。

除此之外,精品化深入和细分需求的放大,会驱使用户的口味更加善变,如何精准把握玩家的喜好,决定了《斯露德》的前路是否一片坦途。好在此次二测的诸多提升,让所有玩家切实感受到了官方的努力,不过着眼当下的二次元市场,用户对于精品有着更加深刻的认识,广泛意见的提出,或许为《斯露德》的未来赋予了更多可能。

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