心理学人教你玩社交游戏:根据4种人格类型,快速识破套路

心理学人教你玩社交游戏:根据4种人格类型,快速识破套路

首页休闲益智社交时代游戏更新时间:2024-04-17

这几天,大叔沉迷于桌游 “狼人*”,无法自拔。

狼人*设置有不同的身份:狼人、女巫、预言家、守卫、猎人、丘比特、平民等等。

其中最刺激的,莫过于抽到 “狼人”。非常考验口才、演技和团队配合能力。

作为一个心理学er,大叔在游戏中敏锐地察觉到:不同性格的人玩狼时,会有很大的风格差异。如果尝试了不适合自己的风格,很容易会被其他玩家识破。

今天,大叔就想结合心理学中的 “感性理性系统分化说”,分析不同性格的人最适合怎么玩狼,为狼人*小白们提供快速入门的办法。

在正文开始之前,大叔想先带大家简单回顾一下狼人*的规则:

狼人*中一共有两个阵营,狼人阵营和好人阵营(平民和神职)。

每天夜里,狼人会*掉一个人。

第二天白天,所有玩家轮流发言,投票出局一个 “坏人”。

好人阵营的任务是“把所有狼人搞出局”,而狼人,则需要把所有好人搞出局。

而狼人,一般有以下四种玩法。

悍跳狼:冒充 “预言家”,它的任务是让场上所有的人相信它是好人,这样的话对狼队来说极有优势。

冲锋狼:负责带节奏,为悍跳狼同伴打辅助,泼 “真预言家” 脏水。

深水狼:隐匿在场上,发言极少,避免成为关注焦点,以便存活到最后。

倒钩狼:站边 “真预言家”,踩自己的悍跳狼队友,以 “显示” 自己的好人身份。

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感理分化说:

你是理性人还是感性人?

感理分化说,是中山大学心理系的程乐华老师提出的一套理论。

他认为:人不应该被简单粗暴地分成感性或理性,而应该从遗传基础社会化方向两个维度去分别划分。

因此,人的性格一共可以分化出四种结合模式理理、理感、感理、感感,如下图所示。

遗传基础上,感性个体内心产生的情绪波动较大,理性个体则较小

而社会化上,感性个体偏好表达情绪,但语言表述通常缺乏准确性理性个体偏好管理情绪,语言表达也会比较精确

对应到狼人*游戏中:

遗传理性的人拿到狼牌时,紧张程度会相对较小;

遗传感性的人则会感受到较大的压力;

社会化感性的人发言时,会流露更多的情绪情感,措辞会不太精准;

社会化理性的人则会更注重逻辑分析,表达也更严谨。

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四类人分别适合怎样玩狼?

怎么样,你有找到属于自己的人格类型嘛?

接下来,大叔会分别从每种类型的特质出发,分析其在狼人*中最适合的玩狼方法。

1. 理理

遗传基础与社会化方向都以理性为主的类型,被称作 “理理”

“理理” 内在基本平静,情感表达也较少。这类人很少有情绪波动,即使有情绪产生,也只会有很小的行为反应。

在狼人*中,他们常常是场上的盘逻辑大师,好像总能记住每个人的发言,从信息中敏锐地察觉出蛛丝马迹;即使拿到狼牌,也能面不改色心不跳。

这类人最适合玩的是 “悍跳狼”

因为心理压力较小,所以即使被推到风口浪尖的位置,他们也能保持淡定。同时,他们发言时,有意识地组织和控制信息,精确地表达出来,不容易被人抓到漏洞。

2. 理感

遗传基础以理性为主,社会化方向以感性为主的类型,简称 “理感”

“理感” 内在基本平静,但表达时会有较大的情绪张力。

相比“理理”,“理感”当狼时同样云淡风轻,不同之处在于,他们的发言会更注重情绪煽动,而不是逻辑分析。

这决定了他们更适合做 “冲锋狼”,煽动场上的好人把票投给悍跳狼队友。

因为没有信息的玩家不一定能跟上逻辑大师的分析思路,但却很容易被铿锵有力、充满情绪的发言带动,影响自己的判断。

3. 感理

遗传基础以感性为主,社会化方向以理性为主的类型,简称 “感理”

“感理 ” 内在情绪丰富,但有明显的情绪表达管理倾向和痕迹。

“感理 ”抽到狼牌时,会有一股压力油然而生,甚至直接 把 “发愁 ” 写在脸上,俗称 “挂相”。如果让 “感理 ” 悍跳预言家或者带节奏冲锋,他们很可能由于压力表现不自然,被好人察觉到他们的紧张。

他们最适合的角色是 “深水狼”,尽可能减轻自己的存在感,成为场上的 “视盲区”。

另外,他们用词严谨的习惯,会让其他人很难抓到逻辑漏洞,除非不幸被真预言家查*,“感理”一般能成功苟活到最后。

4. 感感

遗传基础与社会化方向都以感性为主的类型,简称 “感感”

“感感” 内在情绪丰富,习惯通畅地表达情绪。

与感理类似,感感抽到狼牌也会有很大的心理压力,因此不适合站到风口浪尖去表演。不同于感理的地方在于,感感更喜欢直白地表达内心所想,而不是有控制地表达。

因此感感最适合做的是 “倒钩狼”,忘记昨晚发生的一切,完全把自己算作好人。

因为他们习惯了 “内外一致” “有啥说啥” 的表达方式,这样做能让他们减轻心理压力,流畅地表达情绪,展现出最自然的状态。

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写在最后

当然,狼人*游戏错综复杂,人格类型并不能完全决定玩狼时的打法,影响因素还有很多。

比如,N 局过后,萌新熟练度大幅提升,曾经压力山大的人当狼时也能云淡风轻,此时完全可以去尝试 “悍跳狼” 和 “冲锋狼”;

也比如,如果总是和同一群人玩,多次悍跳之后,再完美的发言,大家可能也不会信你了,此时,不妨换个风格,也许会更有趣。

事实上,很多时候,桌游就像一个微缩版的 “社交现场”

你可以利用自己的性格优势,把每个角色扮演得有声有色,获得最后的成功。

也可以暂时放下对输赢的执念,肆意其间,玩得洒脱开心。

玩法不分高低和对错,玩得开心最重要。

祝大家都可以收获愉快的 “桌游体验” !

世界和我爱着你。

- The End -

大叔的参考资料:

程乐华,感性理性系统分化说:情理关系的重构,2021,机械工业出版社

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