前几天剑网三又进行了一轮技改,技能数值加加减减,又是几家欢喜几家愁。但我们也能发现,很多剑网三老玩家无论经历多少技改,自己始终都玩一个或几个固定的门派,一方面原因是这些是自己的本命门派,与自己相性最合,另一方面则是对这些门派机制上的认可,数值强弱都是一时的事,机制越强越有潜力!
从老五门时期走过来的老玩家提名了一个剑纯。机制设计得好不好,看的当然不是现版本的强度,剑纯我想大家都懂,整体上高控制低伤害。气场机制是其核心,提供了高免控,但代价是单解控,并且绑定减伤,有范围性的封轻功,但是是没有稳定单体封轻功,有大范围的控制技能人剑,但代价是可能会失去免控气场的保护,同时不免推拉的特性使得剑纯在气场中仍然不是完全免控,气场机制在整体上表现出很均衡的特点,操作上限较高,而且非常体现大局观。
输出技能上主流的解牛长生和叠刃风格迥异,都很有意思。比如剑纯内战就非常吃门派理解,秀的能非常秀,拉跨的也十分拉跨。对手往往有两种体验,要么是进攻节奏密不透风,极具限制能力,但是伤害有限,主要提供控制抓点,减疗封轻功等辅助功能,有些抗压能力比较出色,有合真凌太虚的憋尿流,也有绕柱子减速封轻功结合人剑的风筝流。太虚剑意,天下无敌!
另一位在苍云还是爹的年代入坑的亲友表示,要说机制强还是得看苍云。为啥他能当那么久的爹啊,真当他纯靠数值?苍云各种玩法都能玩起来,双体态双心法,攻防都可以是主力,切T能抗大旗。小团战能抗能控能减疗能反伤,可以持续挂流血也能够爆发打输出。吃鸡能进大哥队,竞技场能洗脚。切T,能单刷藏宝洞,能进副本当个副T划水。现在的数值相对来说没以前那么高了,让苍云显得各种玩法都能玩,但各种玩法都表现的不顶尖。如此全能的门派但凡多给点数值也能二次起飞!
还有些玩家提名蓬莱,机制上拥有非常强的灵活性和控制,优点简单来说就是:能一直在天上飞!当然,蓬莱的近战设定是平衡这一点的手段,但在空中依然可以用鸟打人。蓬莱可以在地面、持伞滞空、物化天行这三种姿态中切换,而利用招式切换姿态本身又有多样的选择,这就是蓬莱为何这么灵活的原因。
最后要说的一个是唐门。唐门有两个决定性的机制,一个是25尺的射程,另一个是隐身。隐身这个机制在吃鸡和跑商里的作用这里就不用赘述了。相比与鲸鱼“射就完事了”的简明,田螺还有各种放置道具和开车,这又是一套拥有无穷发挥空间的机制,而且个人感觉田螺的放置道具相较来说更为实用,刷书,藏宝洞里都能有不错的发挥。
更绝的地方在于隐身与远程的结合。远程没隐身的职业,就算有能力调整输出位置,也做不到暗中提前找好输出位置,突然爆发。而能隐身的近战职业,敌人少的时候发挥或许还不错,敌人多的时候就要面临显形后被围殴的风险,不像隐身后能悄悄拉开距离的唐门。唐门玩家一直以来喜欢在内部相互比拼输出数据,很大程度上来自于他在机制上适合探索极限输出。
综合起来不难看出,很多玩家对游戏中的控制、全能性、灵活性、射程、隐身这些机制有独到的见解,因此认为具备这些机制的职业属于强机制职业。大家觉得还有哪些机制在剑网三中十分强大呢?欢迎在评论区中留下你的想法。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved