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前言:众所周知,云顶之弈S8赛季最大特色就是增加了英雄强化这个机制,让登场的每个棋子都能起到相应的作用,但实际上到了正式服,英雄强化也存在不平衡,有些简直超模,有些就是摆设,而且还占用了海克斯的位置,一旦2-1出英雄强化,那么阵容就要确定下来了,拿到弱的等于掉分。
设计师承认英雄强化失败
虽然没有明着说,但这次的改动已经很明显了,设计师也知道英雄强化很不平衡,如果只有一次刷新机会,那么很容易就会浪费掉一个,毕竟不是每把都能拿到合适的,本次更新增加了三次,后续的环境应该会变好,毕竟四次机会,总能刷到有用的,即使是2-1来,那也能拿强势的强化。
本次的改动只针对英雄强化环节,海克斯依然是一次刷新,但这也会让更多人偏向于同一个阵容,毕竟强势的就那么几个,大家都是四次机会,很难说刷不出来,这个机制上线以后,云顶将会变成人手一个T0英雄强化,然后去玩同一个阵容。
强化之间差距过大
就比如船长的《烈焰弹射》和《酬劳已到》,一个增加伤害,一个增加经济,但船长是一张一费卡,基本没人用他作为核心,拿到后者等于全员《收集者》,只要击败棋子就有50%概率获得1金币,正常情况下拿到这个强化基本稳定吃分,虽然没有属性上的加成,但可以把经济拉开,因为这个几率太高了,每个回合比别人多1-5金币。
所以增加次数实际上没有多大的用处,毕竟不平衡,这样只能增加拿到强势的概率,万一是别人拿到了,直接增加游戏难度,毕竟场上一共有8个玩家,这么多次机会,至少有三家能拿到T0的英雄强化,剩下的就是属于“陪跑”。
总而言之,这次改动可能会让玩家舒服点,但并不能改变云顶目前的现状,英雄强化就是个失败的机制,除非说把这个机制加入到棋子中,让所有玩家都能拿到,就比如之前的VIP,特定的增强,强行占用海克斯的位置让大部分人很难受。
总结:不过有动作对我们来说是好事,说明设计师已经意识到这一点了,或许在下个赛季就会移除,要么就以另外一种更平衡的方式出现,要不然云顶迟早要凉,现在已经有很多人脱坑了,就是因为S8加入了这个强化。
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