电脑系统自带的扫雷、空当接龙、蜘蛛纸牌游戏想必大家都玩过,简单有趣的系统自带小游戏是不少人对于电脑的最初印象,还有人痴迷于这些游戏,不断钻研玩法的。之前就有过“全国第一的扫雷高手因为一碗关东煮隐退”的新闻。
这些游戏被开发的最初目的,其实是借着游戏的名义,培养用户的使用习惯。这就要说到Windows系统刚刚推出的时候,还是DOS系统的天下,习惯了“命令行”操作的消费者,对Windows的操作很不适应,尤其是鼠标这个新设备,表示“太多余了”、“不知道摆哪儿”。
为了让人们熟悉鼠标的操作,工程师拆解了鼠标在使用中出现的5个常用动作:移动、左击、右击、双击、拖拽。
可接下来干什么昵?难道要像以前的电脑培训那样手把手的教?这是完全不可想像的成本支出。所以,一个天才的想法出现了,这就是首次亮相于windows3.1版的两款经典游戏——扫雷和纸牌。
由于这两款游戏需要大量地使用“移动、左击、右击、双击、拖拽”这五个基本鼠标动作,很多人都在不知不觉间学会了鼠标操作,看看现在人们使用鼠标的熟悉度,说明当时这个训练很是成功~
除了上面两个,红心大战是Windows培养用户习惯的另个一案例,这款游戏被预装在1992年的Windows for Workgroups3.1里,在这个第一个可联网的Windows操作系统里,红心大战可以通过当时微软的最新技术完成在局域网中与其他用户交流。通过这种方式,用户们对互联网功能的兴趣也就悄悄地产生了~
看完这些不禁感叹,我走过最长的路,是被微软培养成熟练用户的套路……
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