SE联合任天堂推出史莱姆手柄,盘点软泥怪和勇者37年恩怨情仇

SE联合任天堂推出史莱姆手柄,盘点软泥怪和勇者37年恩怨情仇

首页休闲益智史莱姆软泥模拟器更新时间:2024-05-03

哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。最近任天堂要联动Hori为任天堂Switch推出DQ系列中的经典怪物:史莱姆的主题手柄,这款手柄支持蓝牙、体感和Type-C充电,最重要的是,这只和各路勇者结了37年梁子的小怪实在是太过呆萌。37年年来,勇者们*死的史莱姆尸体能围绕地球转几万个圈,没活过一集就领的便当足够全世界人民吃几年。

如今我们就来看看属于史莱姆的前世今生:

诞生

史莱姆,英文学名Slime,最早出现在1958欧美的同名科幻小说中,这是一种具有分裂性、变形性、呈现流体特征的透明或不透明生物。这种特性为其在剑与魔法的世界中出现提供了有力的视觉冲击力。

不过这种生物的本质究竟是病毒还是细菌的结合体,是真核生物还是单细胞或者多细胞生物至今都没有一个明确的说法,严格意义上来说,与其说它是生物不如说它是一种魔法的具象。

首次出现在游戏中

史莱姆最初出现在游戏中的样子,并非我们如今所见的随处可见的好欺负角色。在1974年,由美国威世智在威斯康星洲发布的桌面RPG《龙与地下城》中,史莱姆首次登场,作为以平衡著称的系统,DND中的史莱姆虽然对魔法抵抗力较弱,但是其同化能力、腐蚀能力以及免疫所有物理攻击的特性让它成为了一个十分难缠的对手。

能力进化:腐蚀、同化、物理攻击免疫。

第一次被搬上电子游戏,正式开始与勇者们结下梁子

史莱姆第一次被搬上电子游戏,是在1981年,康奈尔大学的两名大学生利用业余时间制作了一款名为《巫术》的游戏,该游戏由于其优秀的玩法和深入人心的DND世界观,很快的被发行商看上,最后在苹果的第二代个人电脑上被发行商Sir-Tech Software发售,短短一年,就创造了两万五千份的销量,要知道在那个年代PC普及率即便是在美国也并不高。

能力进化:适应力、元素属性分化

被日本人看上,走上“怪”生巅峰

尽管《巫术》是一款不错的游戏,也是第一款彩色的地牢冒险游戏,但是仅仅凭借它还无法让史莱姆变得家喻户晓。真正让史莱姆走上人生巅峰的游戏就是勇者斗恶龙,它作为一个由日本人开发的RPG游戏,在一代代的蜕变中也已经逐渐的成就了一个经典的IP,渐渐地也褪去了最初美式RPG的印记。

早期的史莱姆因为机能限制,FC上无法成为一个强大威猛的存在,于是设计师另辟蹊径让它成为了新手良好的试炼对象,它的那些强横如斗宗的技能也被删减的七七八八,如今在DQ系列中,史莱姆已经发展出了一个庞大的族群,如金属、火焰、史莱姆王、剑士史莱姆等等。

能力进化:物种多样性、恐怖的繁殖能力

成为家喻户晓的“金牌配角”

随着时间的推移,老一代的爆款也成为了经典。DQ系列也在一代代的升级中,让史莱姆发展出了各种神奇的亚种,而其他的JRPG游戏中,史莱姆成为了和哥布林一样的“金牌配角”。普通的史莱姆是新手的好伙伴,变种的史莱姆也是立绘师们偷懒摸鱼的好帮手,甚至在著名RPG制作工具 RPG Maker的最初版本中,史莱姆成为了首个公模的怪物模板。

而史莱姆也在其他的游戏中发展出了各种各样的奇怪版本,比如在兰斯系列中反其道而行之的陶俑哈尼,他们的能力则是魔法免疫和高度的人性化。在二尾猫社的R18地域压制SLG VB系列中,史莱姆拟态成了人形。

能力进化:萌新之友、摸鱼圣手、拟态、魔法免疫

史莱姆的逆袭故事:出任男一号,击败狗勇者,迎娶白富美

在奋斗了那么多年以后,一直兢兢业业的扮演着勇者们除魔路上垫脚石角色的史莱姆终于是逆袭了!在轻小说(有同名番剧)《我转生成为史莱姆的那些事》中,作为主角的无敌史莱姆简直堪称开挂一样的存在,而和史莱姆一起作为活不过三集的配角之一的哥布林,也在番剧哥布林*手中好好地扮演了一次强横的狠角色。

在反套路的文体和越来越多的后魔王时代作品中,史莱姆也成为了“怪生”赢家。

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