isotropix clarisse ifx mac破解版是一款功能强大的CG工具集,它由艺术家为艺术家建造,旨在简化当今复杂的创作工作流程,Isotropix Clarisse iFX for mac下载集动画,一个合成软件和一个3D渲染引擎的融合体!可以和CG流水线结合一起进行动画实时预览。使用户能够在包含多个多边形的数据集上实现交互性,速度和功能。由于其基于CPU的集成渲染引擎,基于单向路径跟踪,用户可以在丰富,数据密集的环境,场景和资产上交互式工作,并可全面了解其创意决策。
isotropix clarisse ifx mac版软件介绍
Clarisse iFX是一款功能强大的CG工具集,根据当今一线CG创意的反馈而创建的,它将强大的渲染,照明和外观开发工具统一在一个可访问的软件包中。 由于其基于CPU的集成渲染引擎,基于单向路径跟踪,用户可以在丰富,数据密集的环境,场景和资产上交互式工作,并可全面了解其创意决策。Clarisse iFX可以无缝地融入任何现代生产流程的核心。
三维动画渲染工具软件特色
1、统一的工作流程使您可以在最终图像上进行交互式工作。
2、在高度可自定义的用户界面中提供易用的界面工具。
3、内置CPU渲染引擎的快速,可靠和可预测的状态。
4、现代化大规模并行和高效内存的程序评估引擎,可让您打破多边形障碍。
5、强大的面向管道的体系结构和具有完整Python脚本功能的功能。
sotropix Clarisse iFX for mac功能特征
1、轻松建立复杂的环境
今天的VFX和CG项目需要比以往更加细节和复杂的环境。 Clarisse iFX为用户提供了满足这一需求的工具。 艺术家可以生成精致丰富的数字化环境,具有前所未有的交互水平,同时处理多边形的多边形。 布局,场景构建,设置修整和相机投影是为了实现全面的灵活性而构建的,并且由即时几何更新提供动力的非线性工作流程意味着艺术家可以比以往更加顺序和更加协作地工作。
2、交互式渲染迭代
强大的渲染器不仅可以让您的作品脱颖而出; 它允许您使用前所未有的交互性。 Clarisse iFX配备了功能强大且内存效率高的基于蒙特卡罗的渲染器,旨在实现这一目标。 与传统软件不同,超快视口由渲染引擎提供支持,这意味着用户可以对最终的,完全详细的图像进行即时更改。 头发和毛发,粒子渲染,次表面散射等选项也可立即使用。 Clarisse iFX让一切尽在掌握之中。
3、基于集成分层的预复合
查看组装的渲染层是一个至关重要且耗时的过程 - Clarisse iFX简化了它。 与其他应用程序不同,Clarisse iFX将基本的基于分层的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中; 用户无需在传统上专用于合成以组装渲染层的应用程序之间跳转。 更重要的是,艺术家可以以交互方式操纵他们的渲染,从而可以完全了解通道和图层的变化。 Clarisse iFX还为深度图像输出带来了更大的灵活性,可以为每个像素存储值和深度信息,以便快速轻松地合并图像。
4、灵活性的工作流程
Clarisse iFX专为美丽的最终形象量身定制,为场景和资产迭代提供了直观,轻松的外观开发流程。 其生产就绪的管道支持所有行业标准的图像格式; 基于节点的直观和优雅的着色工作流程,用于交互式和动态材料更改; 以及通过高级投影,增强的AOV集成,快速光线跟踪遮挡节点和允许外观独立发生的着色层实现巨大灵活性的工作流程。
isotropix clarisse ifx mac版行业优势
1、Clarisse:nextgen 2D / 3D渲染工具。从头构建的工作流程clarisse ifx mac的设计旨在简化CG艺术家的工作流程,让他们工作并不断在其最终图像上进行交互,从而获得全面的效果。CClarisse iFX Mac版专注于创造和组装巨大的环境,看开发,照明和渲染。
2、更好的角度来看工作流程Clarisse iFX Mac版提供了大量高端功能,所有功能都旨在保持一致和直观。它的工作流程非常适合大规模复杂的应用,同时又易于管理。通过简化CG艺术家的工作方式,Clarisse为Digimatte和环境艺术家的日常工作带来了革命性的变化,请看VFX和动画工作室的发展和灯光艺术家。
3、采纳Clarisse的5个理由-统一的工作流程使您可以在最终图像上进行交互式工作。-在高度可自定义的用户界面中提供易用的界面工具。-内置CPU渲染引擎的快速,可靠和可预测的状态。-现代化大规模并行和高效内存的程序评估引擎,可让您打破多边形障碍。-强大的面向管道的体系结构和具有完整Python脚本功能的功能。
4、一般Clarisse工作流程概述通过Clarisse,艺术家使用外部包装制成的资产,然后进行组装,组合,分散,纹理化,点亮和渲染。它已被设计为与市场上可用的每个3D应用程序结合使用。准备好任何现代管道
Clarisse支持大多数行业标准文件格式,并可在所有3种平台上运行:Microsoft Windows,Mac OS X或Linux。可以在Alembic,LWS / LWO / MDD或Wavefront OBJ文件中导入动画和几何图形,Clarisse可以读取常用的每种图像文件格式。如果需要,Clarisse还可以输出拼装几何图形,以在外部建模软件包中添加细节。高级套装修整工具
Clarisse提供了一套独特的工具,可以大大提高修整速度。与任何其他应用程序不同,艺术家与数十亿个多边形交互工作,无需使用代理项目。无论场景复杂,艺术家都可以应用约束随机变换和交互式定位项目。使用合成器,他们可以创建3D几何图块,将其用作3D画笔或作为散射体的输入,以便在程序上生成大量森林甚至城市。
5、先进的摄像机投影使用Clarisse的Digimatte艺术家进入了一个新的时代,他们在他们的作品中工作,同时在由数十亿个多边形组成的场景中交互式地显示他们的相机投影。由于摄像头遮挡模式,依靠多个摄像头的哑光绘画也大大简化。每个投影还可以具有将用作相机遮挡器的几何图形列表。使用相机投影一次性渲染与3D环境交互的3D对象变得可能。
6、非线性用户工作流程同样,渲染在修改材质时会自动重新渲染,散布在几何体上的森林会在底层几何体发生变化时自动更新.Clarisse的工作流程是非线性的,可让艺术家不按顺序工作。然后他们可以修改或更改任何属性,而无需手动调整应更新的项目。
7、资产更新和同步Clarisse提供专门的界面来管理项目所依赖的外部资产。当外部资产被修改时,艺术家可以通过点击他们的项目来同步最新的变化。他们还可以确定哪些内容会受到修改的影响,并通过单独同步资产来控制要更新的内容。
8、基于分层的综合合成通过Clarisse,艺术家们在看到他们的图像通过合成进行交互式更新时工作。他们可以混合从简单的静止图像或图像序列到完全渲染的动画3d场景的几种类型的图层。每个图层提供一个独立的滤镜堆栈,可用于添加效果(如高斯模糊)或调整颜色和对比度。
9、深度图像输出在传统图像中,每个像素存储一个值(通常是一种颜色)。然后使用蒙版执行合成,并且例如可能难以合成源自不同渲染引擎的两个不同图像。为了解决这个问题,Clarisse输出深度图像,其中每个像素存储值列表及其深度信息。合成深层图像变成了合并图像的简单问题,而不需要任何特殊的掩膜或产生任何伪影。将在Clarisse中呈现的疯狂的详细环境与来自另一个引擎的渲染集成变得更加容易。
isotropix clarisse ifx mac版新增功能
设置敷料Clarisse 4.0引入了大量新工具和工作流程,使Clarisse艺术家的装扮变得轻而易举。增加变换操纵器简化了工作流程,新的体积显示密度修改器提供快速准确的体积反馈,新的曲面约束使得动画变形几何体上的项目快速简便,而新的播放功能为艺术家提供了快速逼真的动画预览。
新的变换操纵器Clarisse 4.0引入了变换操纵器,旨在通过减少在CG集上定位项目所需的操作次数和鼠标点击次数来大大加快设置修整和布局工作。变换操纵器是为简化环境和通才艺术家的工作流程而开发的,它是一种简化的工具,可让您比以往更快,更有效地移动,旋转,缩放,捕捉和操纵您的选择。
新的表面约束由于Clarisse 4.0中引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!
新的PLAYBLAST借助Clarisse 4.0中新的playblast功能,可以快速轻松地创建场景的无噪声,逼真动画预览。感谢Clarisse的渐进式渲染,与NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器变得前所未有的简单!
新的体积显示密度截止Clarisse 4.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
看看发展在Clarisse 4.0中,Look开发变得更加强大。通过多次散射,粗糙材质的渲染结果变得更加逼真,不会影响性能。此外,新的mip贴图控制,体积采样和材料改进使Clarisse中的lookdev更加准确,高效和快速。
灯光Clarisse 4.0的照明改进确保艺术家永远不会陷入黑暗。照明和渲染管道已经从头开始重写:提高质量,使灯光对主光线可见,并优化渲染时间。还有原生支持行业标准IES灯光配置文件,以确保匹配真实灯光时的照片级效果,以及增加门灯和改进的聚光灯以降低噪音和提高质量。
翻译在Clarisse 4.0中渲染从未如此快速或更强大!全新的自适应抗锯齿和新的渲染诊断工具可以比以往更快地提供高质量的渲染。改进的OCIO整合使艺术家能够更接近最终评分。增压的AOV和保持工作流程进一步简化了日常工作,新的渲染恢复功能可以自由地在农场上中断和恢复渲染,而不会浪费任何宝贵的渲染资源!
新的自适应抗锯齿Clarisse 4.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。
新的渲染诊断工具Clarisse 4.0附带了一套全新的AOV和显示模式,可帮助您诊断和优化渲染。获取有关采样分配,光线跟踪调用的非常详细的信息,并且由于新的热图或标准化AOV显示模式,您可以在渲染过程中实时看到可理解的反馈。
场景组装由于Pixar的USD本土集成,Clarisse 4.0为艺术家提供了更强大的功能和控制,让艺术家加载资产的速度比使用Alembic快50倍,并且基于强大的语言SeExpr来改变新的表达引擎,来自Walt Disney Animation影城。此外,场景管理的主要增强功能可改善用户体验并简化工作流程,而对Alembic分层的新支持可确保艺术家获得最大的灵活性。
新的美元支持Clarisse 4.0是世界上第一个为Pixar的USD(通用场景描述)提供原生集成的3D DCC应用程序。凭借其现代化的架构和完整的功能集,美元正在迅速成为应用程序之间资产和场景转移的新行业标准。在Clarisse中使用USD时,动画播放性能大大提高,资产加载速度比Alembic快50倍!
新的ALEMBIC分层告别使用包含从几何到动画的所有内容的单片缓存。Clarisse 4.0为alembic分层提供支持,为您提供超灵活的工作流程,以便可以在以后自由重构不同的缓存。它非常灵活,您可以在lookdev期间使用静态几何缓存,并在光照期间将其与变形缓存无缝地合并!
新的表达引擎Clarisse 4.0引入了一种基于Walt Disney Animation Studios?强大语言SeExpr的新表达引擎。发现Clarisse的全部功能,通过表达式,您可以通过属性绑定简化复杂的设置,制作智能运动装备,并创建智能场景模板,其中项目自动相互作用!
改善现场管理Clarisse 4.0提供了新的用户界面增强功能,旨在简化场景管理。现在,您只需单击一次即可将具有依赖关系的上下文导出为新项目或引用。您还可以使用资源管理器中的显示过滤器来显示已覆盖的项目或实例本地化,以便您快速了解和管理您自己场景或其他艺术家场景的场景修改。
三维动画渲染工具系统要求
Clarisse具有现代多线程架构,并使用所有可用的系统核心。你拥有的内核越多,Clarisse的运行速度就越快!
中央处理器支持SSE2的基于Intel或AMD的x86-64 CPU内存2 GB硬盘500 MB磁盘空间可用64位操作系统Windows 7或macOS 10.9或Linux Red Hat / Centos 7显卡符合OpenGL 4.0标准的显卡网卡Wifi和/或以太网显示1280 x 1024像素分辨率,24位色鼠标三键鼠标
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