无期迷途:龙与天空岛活动总结!投入不足前提下的诚意之作!

无期迷途:龙与天空岛活动总结!投入不足前提下的诚意之作!

首页休闲益智神龙与天空更新时间:2024-04-27

大家好,我是正在思考下个桌游应该玩啥的何二维一。

今天随着《龙与天空岛》限时活动第三期内容的上线,此次的限时活动也可以讲就告一段落了,不过对于这次活动维一还是有些话想说,特别是针对4方面的内容,包含投入、故事、生产力和流水表现,维一还是想和大家分享一些我的思考。

首先是第一个关键字“投入”,自游戏去年8月11日公测以来已经共计上线了5次限时活动,分别是“怒海狂砂”、“妙梦泡影”、“瑰异奇妙夜”、“飞跃狄斯卡”和此次的“龙与天空岛”,而与前4次的限时活动相比,不知道大家有没有感觉到此次“龙与天空岛”活动消耗在剧情和战斗方面的时间是相对最短的,所以“投入”这两个字也是我们不得不思考的一个核心问题,官方到底用了多大的心思与付出来做此次活动?

1月19日上线“飞跃狄斯卡”新春特别活动,2月23日上线“龙与天空岛”限时活动,时间相隔5周的时间,符合于官方过去的生产力进度,不过其中却要加入春节放假一周的考虑,所以这满打满算4周的时间或许也是摆在官方面前的一大难题。因此在这次活动中,我们可以看到故事的进展多用了直接弹出对话的方式,很多连基础的人物立绘都不上了,而类似于此的种种减少工作量的做法在此次活动中也是并不少见,不过结合工期的相对缩短,这点就仁者见仁智者见智了,能不能理解就得看玩家们个人的意见和看法了。

接着第二个关键词是“故事”,作为无期迷途在过去最引以为傲的一部分优势,不管是主线剧情还是支线副本,无期迷途的故事都是相当具有感染力的,哪怕说没有高质量过长动画的支撑,无期迷途每次给予我们玩家的剧情表现也能算相当优秀了,而针对此次的“龙与天空岛”副本故事,写的好不好虽然有主观成分的介入,但维一还是认为此次活动的故事核心尚可,但侧面包装却明显不足。

举一个最简单的例子,就拿新上线的两位角色剧情来做对比,过去的4个限时副本中,观星者与卡瓦卡瓦、娜恰和莓丝、恩菲尔和麦昆、黛伦、嗷呜和琳这些角色不管是危是狂,他们的剧情与戏份还是相对稳定的,并且每个角色的人物性格特点都还算包装的有模有样,但如果我们把目光聚焦回此次的“龙与天空岛”活动,便会发现虽然主角爱缇的整体故事还是讲述到位了的,并且今天开启的第三周目剧情末尾还有一个小小的升华,但对于另外一位角色李维来说,他真的就是来打酱油的么?除了成为NPC后的交易剧情和故事末尾的一张结局图片外,维一真的很难对他留下任何的印象,就像是硬给塞到此次活动中的人物一般,艰涩且不解,或许这也是没办法的结果,因为投入不足、时间不足导致故事的包装肯定也不会十全十美。

接着维一要说的第三个关键词是“生产力”。这也是我一直以来所强调的游戏存在的最大问题之一,一个再优秀但没有持续生产力的游戏都是很难能有恒久表现的,而此次的“龙与天空岛”活动就是生产力不足大背景下的又一个结果展现。

就像刚刚提到的投入不足导致的在剧情表现力上的缺失,时间不足导致的在人物背景及故事烘托上的缺斤少两等等,虽然此次活动依然维持了5732策划的脑洞大开等特色,用一幅波澜壮阔的桌游世界为我们编织了龙与天空岛这般恢弘大气的故事背景,不过在细节上的投入与思考却也有部分不足表现,当然如果大家用普通游戏的水平来衡量,“龙与天空岛”限时活动或许已经算是一个很不错的作品,不过如果我们要以5732过去的活动质量作为标准,维一却只能用“差强人意”四个字来表达我的看法。

最后一个关键词我们来聊聊“流水”。上图是近一个月以来的游戏IOS平台流水走势图,而在这个图上的最大高点就是此次大版本更新后的单日预估流水峰值8.9万美元,

虽然说这个峰值在近期的表现的确是不错的,但如果横向比对过去的4个限时活动或者部分UP池上线日的流水,则会显得并没有那么可观,同时也打破了橡木匣上线当日的新角色预估流水最低记录,当然流水的表现是一个多方面因素的集合,不能非常简单的来思考,但也正因为这样,很多因素的不足都会在其中添上自身的影响力,例如我们刚刚提到的投入、故事表现和生产力也都是其中的一个原因而已。

那么维一刚刚所提到的4点也是呈现一定逻辑关系的,可能正是因为生产力的不足导致了人力、物力和时间投入上的不足,而投入的不足也一定程度上影响了此次副本的诸多呈现,故事便是其中之一,而多方面呈现的不足也就直接投射到了流水表现这个最终结果之上,而就算是在这样的前提环境下,此次活动却依然能够让部分玩家称道,足见5732的底子还是非常不俗的,若要在未来逆转这样的趋势,兼具副本质量和生产力,或许才是官方目前最大的难题吧!

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