如果要问我对South Park:The Stick of Truth的评价和映像是什么的话,我觉得可以用三个字概括:粉丝向。数十个小时只是完成了第一周目,在进行第二周目前现在这里写一下目前的感想,后期有新的东西再补充。
完美还原的原作梗
真理之杖从面世起就很直接的告诉了玩家:南方公园的粉丝们才会GET到很多梗。游戏的开场和结束时的动画,几乎就是照搬了动画的开头和结尾。游戏里各处细节、各个过场和对话,甚至是屋子里的一个物品,或者是一段音乐,都可以在南方公园20季数百集的动画里找到原型。Cartman房间橱柜里的AWESOMO机器人,录音机里放着的那首让少数民族滚出水上乐园的曲子,Butters房间里的邪恶博士头盔和越野照片,公告栏里的STAN海报和寻找走失的"墨西哥人"公示,电视里一直在放着的两个加拿大演员的放屁节目,Kyle老爸说的"你有没有想过变成海豚?",南方公园银行那个坑爹业务员忽悠你投资20美元,在小镇北方矗立的CITYWOK中餐厅,右边垮掉的CITY SUSHI日式餐厅和中间的和平之塔,学校后面那四个中二十足的哥特孩子......还有很多很多的东西,一切都能在动画原作里找到,有些甚至成为了动画的一个代表。如果你是动画的忠实粉丝,那么当你看到这些的时候,我想你的反应是会先惊喜一下,然后兴奋的回忆是动画哪一季哪一集的事情。我相信这是很多南方公园粉丝会选择购买游玩这款游戏的原因(甚至游戏本身也在动画十七季的7,8,9三集里做了剧透放出了封面),人们总是喜欢在新的事物里寻找熟悉的痕迹。
直白露骨略重口的内容
众所周知,南方公园向来以直白露骨的讽刺和刻画而为人所知,包括但不限于直接的展现出大量涉及血腥、暴力、性的画面,以及对一些名人(一大票明星,包括瑞典游戏主播Pewdiepie),外国人(加拿大人,中国人,日本人,波斯人,蒙古人),或者是时事政治(以美国本身的政治黑点为主)进行讽刺批判或者是单纯的描写开玩笑(比如日本人身穿江户时代的衣物捕鲸)之类。这里插入一点我的个人看法,南方公园里中国有出现数次,但是除去赌场那集利用中国人传播非典给镇上的人让我有些反感外,大多数中国的形象是中立偏正的。尤其是China.Problem这一集,很多人觉得这是在黑中国人多且侵略性强,但是全集我并没有觉得对中国有什么偏见之处,反而借Cartman之口承认了中国的崛起和强大令一些美国人"岌岌可危",这是好事。也或许因为文化差异,美式笑话我们无法理解或者GET到笑点,但是,不要太自卑了。
而在游戏里,也很好的继承了动画的这些特点。虽然游戏背景说白了是一大群小屁孩在玩过家家,但是其战斗效果和机制上,却处处都像是一款正统回合制战斗RPG。血液和呕吐物,粪便这些东西你会见怪不怪,各种性暗示的话语和动作,一些经典的英语粗口你甚至可以背下来一大半,而一些场景,也可能会引起一些玩家的不适(我永远忘不掉跟地精打的时候要躲的那个东西),因为再下去可能会剧透,就说到这里了。总之,心理承受能力差的朋友,请谨慎考虑入手。
正统的半开放式RPG玩法
也许你不是南方公园的动画观众,仅仅是想尝试一款卡通画风的新游戏,那么,这款游戏你也可以尝试。游戏地图大小中规中矩,你也可以跑进别人房间里乱翻一通,拿走你翻到的任何东西,或者是完成支线任务解锁新的可进入地点;开局在4个职业里选择,每个职业都有着独特的技能;装备机制与一般RPG类似,升级装备更好的武器,利用补丁强化你的装备;通过战斗来提升等级换取技能点,多结交新的朋友开启好友技能和场外支援;战斗时要及时喝红喝蓝,近距离猛攻还是远程*扰你来决定。
这一切是不是非常熟悉?同时,作为一个"画风简单"的游戏,真理之杖在战斗的打击感上却出人意料的好。随着近距离猛攻画面一颤抖,敌人被你打翻在地,血流不止,你受伤时灰头土脸,布满伤痕,过家家的游戏玩出了勇者斗恶龙的味道,不得不说也是一个很棒的地方。同时,游戏的背景BGM也非常的动听,非常的宏伟,有一股史诗感,战斗时的BGM则快节奏,让人不由自主的紧张而专注。在这里一定要夸一下SP DIGITAL。
近乎完美的原作还原,感觉是一部互动的动画电影
意外令人好评的战斗系统
高质量的背景音乐,有些直接继承了原作
丰富的收集要素和有趣的支线任务
加拿大....是一款RPG,是真·RPG,还是8比特的
-辣鸡完整破碎又跳票了!我要玩Kenny神秘英雄!
评分:9.5/10
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