“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
Steam游戏节秋季版正在进行中,理论上,今年10月13日到明年5月1日期间发售的游戏都可以在本周给玩家提供免费试玩,因此我们的周末推荐也基本上与此相关。
关键词:像素、推理、近未来
一句话推荐:瑕不掩瑜的近未来背景侦探游戏。
《牛车水侦探社》(Chinatown Detective Agency)展现的是离当下不远的未来,整个世界都被无孔不入的腐败所吞噬,但新加坡幸存了下来。尽管如此,那时的新加坡仍然面临着各种潜藏在阴影中的危险,现有的警力不足以进行应对。在这样严峻的形势下,私家侦探成为面对地下罪恶的第一道战线。
“牛车水”是新加坡唐人街的别称,也是华人聚居最多的地区。《牛车水侦探社》中主角开设的侦探事务所就设立在这个街区——尽管她本人并不是华人。在现在公开的游戏内容里,身为私家侦探的主角曾经是警局中的一员,却因为某些尚不得而知的原因离开了警局成为私家侦探。
目前游戏只在秋季游戏节期间放出了试玩,Demo只包括游戏序章的内容,很多地方还有明显的Bug。不过,整个游戏的框架还是很明显:一个雷德蒙·钱德勒式的、在近未来时代与有组织犯罪和政治腐败斗智斗勇的侦探游戏。颇有《银翼*手》风格的像素风美术则为这个框架的表现力增色不少。
像素风格
在《牛车水侦探社》当中,玩家需要经营自己的事务所,通过接受各种各样的案件委托维持生计,并一步一步地探索隐藏在城市阴暗处的秘密。
从操作方式来看,整个游戏是非常传统的点击式侦探游戏,破案主要靠用鼠标在场景里点来点去。不过,为了避免落入俗套,游戏颇有创意地将谜题与现实中的地理、文化,乃至自然科学知识结合在了一起,玩家常常需要借助“场外援助”,也就是搜索引擎,来帮助自己解开谜题。
城市地图以地铁交通线的形式呈现
地铁到站
从序章上看,《牛车水侦探社》的谜题是颇有难度的。而且它带给我的不是像阅读侦探小说时寻找蛛丝马迹、串联线索,最后抽丝剥茧地解开谜题那样循序渐进的体验,而是懂了就是懂了,不懂就是不懂,如果没有相应的知识储备或善用搜索引擎,就会陷入到毫无头绪的卡关。
除此之外,时间管理也是《牛车水侦探社》里非常重要的一环。在游戏中,玩家需要经常坐飞机前往世界各地办案,订票和登机都要注意显示在地图左上角的时间,不然就会错过航班。与其他人的会面同样需要守时,否则任务就会失败。游戏还引入了体力的设定,体力与时间流速负相关,体力越低,时间流速越快,也就越容易错过重要时间点,导致任务失败。睡眠和进食则能够补充体力。
颇为繁琐的谜题
体力管理
在两个小时的试玩体验里,我能感受到制作组确实非常有自己的想法和创意,只是整个游戏仍然有待打磨。很多想法是好的,也非常贴合游戏的气质和氛围,只是带来的游戏体验并不友好。例如,很多文字都是由像素点组成的,本身就不太好读,游戏里很多场景还把线索文字做得特别小,这就非常影响游戏体验。
不过,从试玩版来看,经过小半年打磨后,将于2021年初上线的《牛车水侦探社》应该能在体验上做出不少优化。尽管目前游戏还有很多瑕疵,我依然颇为期待正式版的面世。
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关键词:动作、走格子、卡牌
一句话推荐:回合制也能有“打击感”。
简单来说,《Fights In Tight Spaces》是个融合了Roguelike卡牌构筑与走格子策略玩法的游戏,并将它们用流畅的动作表现出来。看似元素很多,但游戏非常统一。
从卡牌构筑的角度来说,你仍然可以获得新卡、优化牌库并升级已有卡牌。特别之处在于,所有的卡牌都是一个个的格斗动作。从这一点来说,《Fights In Tight Spaces》可能是画面表现最到位的卡牌游戏——每当你打出一张牌,比如飞踢,方格上的主角都将完美而自然地演示出卡牌的效果,完全符合卡面描述。
和所有卡牌游戏一样,你有一个随着游戏进程而不断改变的牌库,可以获得新卡
不同于一般卡牌游戏的是,《Fights In Tight Spaces》是罕见的卡面不如演示动画精彩的卡牌游戏
相比SRPG,游戏的战场很小,总共都没有几个格子,这正是游戏的重要特色之一。在游戏中,不仅是攻击,就连移动也由卡牌来发动,这就使得限制战场规模极为必要。
同时,小地图也更有利于策略的设计,击败敌人的方式有很多:通过打击手段将其HP清零、试图诱导敌人自相残*、利用移动技能(如“推人”)将敌人推到场外(直接秒*)……类似的设计你或许在其他游戏中已经见过了不少,但当它们由一张张卡牌来实现时,游戏仍然显得比较新鲜。
推出场外可以无视敌方HP而击败对手
既然要用卡牌来移动,场地自然不会太大。正如其名,游戏的主题是如何在狭小空间内击败敌人
用卡牌来决定移动,这让卡牌与走格子元素变得统一起来,而拳拳到肉的打击表现,则让一款回合制游戏真正有了动作感。如果只看动画表现的话,玩家甚至可能忽略这是一款卡牌游戏,主角不过是在用勾拳、飞踢、招架等格斗技巧打败一个又一个敌人而已。
目前《Fights In Tight Spaces》在Steam上开放了免费的试玩版。
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《无人蜂群》
关键词:科幻、太空、即时战术
一句话推荐:我即虫群。
《无人蜂群》(Drone Swarm)是一款科幻背景的即时战术游戏,在游戏中,玩家将扮演无人机母舰阿尔戈号的舰长,指挥32000个无人机组成的庞大机群。
32000是一个看起来非常夸张的数字,但是实际上游戏的操作却并不复杂。玩家无需也无法精确指挥每一架无人机的飞行,而是只要在屏幕上滑动鼠标,画出无人机的行动轨迹,就能够让这数量惊人的无人机群化为利刃或是盾牌。可以说,机群既是最好的屏障,也是最好的武器,如何操作机群是游戏的核心。
指挥32000架无人机的体验的确很特别
无人蜂群攻防兼备
从试玩版的体验来看,《无人蜂群》与其说是一款即时战术游戏,不如说是一个以路线规划为主要玩法的解谜游戏。每一个关卡的核心基本就是规划不同的无人机路径和任务类型,从而应对不同类型的敌人。虽然玩法方面没有太多惊艳之处,但是看着大量蜂群无人机出动、回收以及形成屏障的画面应该说是前所未有的体验。
游戏画面科幻感浓郁,庞大机群如流体般运动的场面也令人印象深刻
游戏正式版将于10月20日上线,感兴趣的玩家不妨在秋季游戏节期间尝试一下这款与众不同的即时战术游戏。
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《无限宫院》
关键词:解谜、抽象、超现实、视觉艺术
一句话推荐:在超现实空间里破解层层谜题。
流形是一个数学概念,指的是局部具有欧式空间性质的空间,例如球面,放大到一定程度时,局部表面就能近似视为平面,《流形园林》(Manifold Garden,官方翻译为《无限宫院》)所描绘的世界就是这样一个数学气息浓厚的超现实空间。
无线重复、无限延伸的世界是《无限宫院》的核心
简单的线条和色块却带来了丰富的视觉体验
在《无限宫院》中,视野中的几何体在各方向无限重复和延伸,玩家需要不断转换视角,操纵重力来破解探索道路上的一个又一个谜题。当玩家从几何结构的一处坠落,最终会掉落到相同结构的另一个地方,无限重复却又不尽相同,要时常以不同角度观察世界才能顺利破解谜题。
游戏最惊艳的部分应该还是独特的美术风格,可以说,探索这样一片充满超现实味道的空间,就如同走进了一幅埃舍尔风格的画作。从视觉角度来讲,《无限宫院》的画面所带来的这种冲击感甚至超过了谜题本身,当我第一次走出教程中的建筑,全方位地感受外面这片超现实的空间时,那种视觉上的享受让我对正式版的游戏多了不少期待。
埃舍尔风让人很容易想起《纪念碑谷》,不过第一人称视角下的《无限宫院》看起来更加惊艳
在秋季游戏节期间,《无限宫院》放出了试玩,正式版游戏将于10月21日上线。
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不知是不是我的错觉,这次Steam秋季游戏节里提供Demo的游戏,支持Mac系统且兼容10.15 Catalina的更少了……这让Mac用户的选择空间越来越小。说起来也奇怪,10.15 Catalina系统已经出了那么久,为什么还有那么多游戏不兼容呢?
不论如何,我还是想推荐两个支持Mac系统的游戏。
《王国保卫战:复仇》
关键词:塔防、策略、冒险
一句话推荐:手游佳作移植版。
《王国保卫战:复仇》(Kingdom Rush Vengeance)不是一部新作,它是“铁皮”工作室Ironhide Studio出品的塔防佳作“王国保卫战”系列第4部,前3部分别是《王国保卫战》《王国保卫战:前线》和《王国保卫战:起源》,几部作品在手机平台上都已经上架了一阵时间,而且都获得了不少好评。
《王国保卫战:复仇》
《王国保卫战:复仇》以前作中的反派为主角,仍是熟悉的可爱漫画开场,玩法也是原本的味道——在塔防游戏的经典玩法上加入即时战略和动作元素。
也就是说,玩家既要在合适的地点建设、升级防御塔,又要合理使用英雄、援军和技能。英雄完全受玩家控制,可以移动至地图所有场所;援军每14秒召唤一批,作为防御塔的补充;法术可以直接造成大量伤害,但需要找准冷却时间使用。这样的设计让玩家免于陷入“造好塔之后什么都不干等着通关”的无聊时间,增加了挑战性。
英雄可以受玩家控制前往地图所有地方
法术可以对敌人造成大量伤害,但冷却时间更长
不过整体而言,《王国保卫战:复仇》的难度适中。假如玩过前作,你可能对本作取消百科、取消防御塔升级分支等改动有些失望;假如你没有玩过前作,那么一开始可能有点儿手忙脚乱,但适应了操作之后也能体会到不少乐趣。
英雄自身的技能差异也给游戏带来了变化
《王国保卫战:复仇》Steam版从试玩来看,共有13个英雄和18种防御塔可供选择,关卡内容也算丰富。本作的手机版本在英雄与防御塔的内购方面有被老玩家诟病的地方,但PC版假如价格适中,想来内购问题会好很多。趁Steam游戏节期间,可以试试先玩后买。
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《Mutropolis》
关键词:解谜、点击、手绘
一句话推荐:在可爱版废土世界里轻松解谜。
《Mutropolis》展示了一个非常可爱的废土世界——5000年后,人类的历史已经被遗忘,地球重新成为动物、植物生机勃勃的世界。
尽管背景是废土世界,《Mutropolis》仍采用了相当可爱的画风
某日,一艘来自火星的考古飞船前往地球,寻找传说中的古城Mutropolis。主人公Henry是个有点儿书呆气的青年,同伴们富有个性,教授Totel更是个有意思的老头。一行人来到地球不久后,Totel教授被离奇绑架,Henry必须走入未知的地球世界,救出教授,同时发现古城的秘密。
主人公亨利
《Mutropolis》采用了较为简单的解谜玩法——在场景中点击寻找关键物品,并在合适的地方使用;或是与同伴、场景互动以取得线索。从试玩来看,整体难度应该不会太高。
值得一提的是游戏的美术风格,开发者Beatriz Gascón与Juan Pablo González笔下的画面鲜艳可爱,人物、动物、机械的造型与行动都有种童话般的感觉。
是真的可爱
根据Steam页面上的介绍,本作将会支持包括简体中文在内的9种文本语言,但可惜的是试玩版只有英语和西班牙语两种选择(至少Mac版没有中文),让游戏体验稍微打了点折扣。
试玩版暂时不提供中文文本
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关键词:动作、飞荡、昆虫
一句话推荐:成为真正的蜘蛛侠。
蜘蛛侠最让人羡慕的一点莫过于用蜘蛛丝在城市大楼间飞荡,在《Webbed》中,玩家扮演的小蜘蛛天生就会喷蛛丝,可以尽情地在从林间用蛛丝飞来飞去。这也是我玩Demo时觉得最富乐趣的一点。
除去利用蛛丝飞荡,《Webbed》还尽可能还原了蜘蛛织网的方式,并把它用来解谜。游戏中小蜘蛛还可以喷出两端可固定的蛛丝,当作桥梁,或者和其他蛛丝相连结成蛛网。
利用蛛丝飞荡,快乐不亚于《漫威蜘蛛侠》
蛛丝可以结网,需要玩家自己动手一根一根来
Demo中其他角色都是昆虫,还没有看到小动物,可能小动物的体型对于小蜘蛛来说太过庞大,只适合当关底Boss?
Demo中的3个小任务都围绕着飞荡能力
目前《Webbed》的Demo还只有一个场景、3个小任务。不过游戏的操作已经比较完备,小蜘蛛能跳能跑、能发射激光,还能喷蛛丝,针对这3种能力可以将平台跳跃、解谜以及平台射击游戏玩法融合进去,潜力还是很大的。
游戏唯一的缺憾可能就是角色造型上不是太讨喜。玩家操作的小蜘蛛和碰到的其他角色,都是昆虫。像素风格也没能完全去除昆虫让人觉得有点反感的外貌特征,这点恐怕会劝退一些玩家了。
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关键词:画面、配乐、慢节奏解谜
一句话推荐:画面党的福音。
《塞伯利亚:以前的世界》(Syberia: The World Before)是冒险游戏“塞伯利亚”系列的第四部。
“塞伯利亚”系列以精致的画面著称,游戏风格很大程度上依赖于比利时漫画家Benoît Sokal的想象力,在之前几部游戏里,Benoît Sokal构架出了奇异的西伯利亚风格场景,又融入了生锈、斑驳,但又复杂精密的机械,很多谜题围绕这些独特的机械结构展开,因而,尽管“塞伯利亚”不是什么多么有名和多么大卖的产品,但一直能够吸引喜欢这个调调的人。
这个系列从3代开始从2.5D画面改为全3D,仍旧维持了画面细节的精美,《塞伯利亚:以前的世界》在这方面维持了水准,并有所进步。游戏还请来著名游戏作曲家Inon Zur负责配乐,可以说在声画方面没有什么可担心的。
看着就很舒服的那种欧洲小镇
Benoît Sokal的铁皮人们……
故事线上,这次分为两条。一条线来自1937年,17岁的少女Dana Roze开始了精彩的钢琴艺术生涯。然而,在二战开始之际,法西斯的阴影笼罩欧洲,她的未来也蒙上了阴影。一条线来自2004年,系列主角Kate Walker被困在一个盐矿里面,要尽其所能活下来。
游戏的序章是从1937年开始的,玩家首先要控制Dana Roze进行钢琴表演,之后镜头切换到Kate Walker身上。看来,故事会时常在两条线之间来回切换。
过去时间线的主角
游戏里的第一个大型场景,钢琴谜题
另一位的脸,颜控表示喜忧参半……
游戏的序章目前已经在Steam上线,可以免费游玩,正式版会在明年发售。
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