截至S32赛季,王者荣耀正式服已经上线了115名英雄,各有特点,吸引着无数王者玩家。正是由于版本的不断更新,以前的一些“老英雄”难免在新版本中略显“水土不服”,被玩家调侃为“原始人”,而近期版本强势英雄诸如姬小满、赵怀真,因为强度在线被玩家戏称为“手法英雄”。
近期有玩家在论坛发起讨论,表示从2022年开始,新英雄一个比一个奇怪,在技能机制上,总会给玩家带来惊喜。
这些英雄包括暃、桑启、戈娅、海月、赵怀真、莱西奥、姬小满、亚连。从上面的总结不难发现,相比于很早之前推出的英雄,他们在技能机制上的确令人眼前一亮。
暃可以在墙体间跳跃,切后排能力很强;
桑启是新的“奶爸”角色,能制造草丛,为队友回血;
戈娅技能虽然比较简单,但作为射手大招具有团控能力,也有些夸张;
海月拉人进“小黑屋”……
等等。
该说不说,这些英雄都有自己的特色,极大提高了游戏的可玩性,也说明王者一直在不断创新,用更加多样的技能组来丰富王者峡谷的生态,并经过多次的平衡性调整,力求带给玩家公平公正的对局。
当然,对于部分玩家而言,新英雄的学习成本更高,冗长的技能描述,劝退了不少玩家。但实际上机制的繁简与强度并无直接联系,上述提到的暃、桑启,在排位中的出场率其实已经并不高了。
再者,王者荣耀这个体量的游戏,上线近8年其实已经相当成熟了,其中不乏玩了好几年的老玩家,也不乏高技术水平的“大神”,机制新颖、有一定难度的英雄,同样不会缺乏市场,即便短期内的难度会劝退一些人,但把时间线拉长,不久之后那些刚上线以为很难的英雄,也会积累大批将其视为“本命英雄”的忠实玩家。
但是话说回来,回头看,论技能机制,以前的英雄难道就没有闪光点吗?显然不是。
庄周可以全队解控,相当于多了一个净化;太乙真人大招可以复活队友,后期容错太高,而且前期还可以给队友加经济,滚雪球太厉害了;盾山能挡飞行物,更想不到的是在一个推塔游戏里面,盾山的技能可以修复防御塔;姜子牙无论是改版前为全队增加经验还是新版能够封神突破15级,都有很强的战术价值;云中君无视墙体,狼狗有全图视野,百里守约的2技能超远狙击,阿轲的击*刷新技能cd……
这样一看不难发现,虽然机制各有千秋,然而强度却有参差,对抗体验都还能接受。
那么不如再换个角度,试想一下将昔日的一些英雄假装是即将上线的新英雄,比如开大之后几乎没有cd跳来跳去还有真伤的貂蝉,能够月下无限连的露娜,你们觉得会不会被玩家评价为“超标”?
总之,技能机制的创新是值得肯定的,包括目前已经上线体验服的朵莉亚和海诺,前者可以刷新队友CD,后者具备时空回溯能力,都很令人期待。更丰富的技能玩法能给予玩家新鲜感,而英雄平衡性调整同样是需要王者长期规划与优化的方向。
那么大家如何评价这些英雄的技能机制呢?在评论区说说吧。
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