“Long Live for Fighters!!”,“Ride the worm!”“Yes sir!”说起即时战略游戏,老玩家们估计都绕不开沙丘这个熟悉的声音。的确,沙丘这个游戏从诞生的那一刻起,就有着太多的传奇故事,在沙丘世界里,文明高度发达到连电脑都只能作为废品存在的水平。可以随时来一场说走就走的跨星系旅行。下面,就由笔者带领大家一起领略沙丘那血染的风采吧。
一部优秀的游戏离不开背景的烘托。沙丘的游戏背景取自于弗兰克赫伯特的《沙丘》。其大致内容为:国王担忧亚崔迪威胁到自己的统治,就把他忽悠到仇敌哈肯尼那里去,俗话说得好,二虎相争必有一伤。何况大家都对阿拉基斯上的美兰基(也就是玩家熟悉的香料)垂涎三尺,
于是哈肯尼便动用沙杜卡军团消灭了亚崔迪。但亚崔迪的儿子保罗和妻子谢西卡死里逃生,在沙漠自由民弗曼人(也就是玩家游戏里可以选择的中立势力之一)的支持下,保罗成为部落的领袖,并习得控制沙虫(美兰基)之术,待时机成熟后,保罗于军事上一鼓作气击败了沙杜卡军团,手刃了哈肯尼,经济方面利用美兰基掌握了帝国的经济命脉,成为了人生赢家。
当然这只是大致内容,沙丘的背景实在是气势恢宏,情节也极其耐人寻味,除了科幻文学色彩之外,它里面还包含着宗教学,经济学,政治学,军事学,生态学,环境学,未来学以及神学等各方面的知识,就算是读完大学的童鞋也未必能领会到沙丘里的精华:人的微观本质在宇宙宏观领域的的深入思考。
举个例子,美兰基香料,就积极方面来说,它能使人提高性能,延续生命,具备未卜先知的能力。但消极方面也绝不含糊,一旦使用,就会停不下来。沙丘里就喜欢争夺这种东西,大家可以把它想象成石油,就全明白了。游戏里的三大集团势力分别为正气凌然的亚崔迪,诡计多端的奥多斯和无恶不作的哈肯尼。剧情当然也是围绕阿拉基斯上的香料争夺展开。令人感到意外的是,在高层会议上哈肯尼居然示弱,亚崔迪表现出非常强势的状态,会议以哈肯尼被迫同意开展争夺而结束,从此玩家可以选择任意一方,去掠夺行星上其他两家的土地,最终达到一统天下的目的。
鹰蛇羊三足鼎立的集团势力这个全靠笔者回忆,毕竟过去那么多年了,如果有说得不对的地方欢迎大家指正。如果玩家选择鹰族亚崔迪,可以操控的战斗部队有:1,狙击兵,一枪可以秒对方的兵,对坦克伤害忽略不计。2,炮兵,对坦克伤害大,对步兵伤害小,一旦固定炮架短时间很难拆掉;3,机器猫,可以边走边打的坦克,地面和空中都能做到通吃。4,摩托艇,用机枪扫射的摩托车,血薄但灵活性好;5,重装机甲,亚崔迪的王牌,是敌方所有部队的噩梦,就是行动慢了点,但如果数量上去了步伐非常整齐,有仪仗队的感觉;6,声波坦克,运用声波进行攻击,被他打中就GG。
如果选择蛇族奥多斯,可以操控的部队有:1,毒气兵,用毒(jiao)气(qi)熏死敌人;2,爆破兵,用人肉炸弹进行攻击。3,迫击炮兵,用迫击炮进行攻击,灵活性好,但炮弹运动范围大,伤害小。4,镭射坦克,沙丘里灵活性最好的坦克,可以快速移动攻击,低损下副本就靠它;5,眼镜蛇榴弹炮,伤害大,灵活性不足,可以当碉堡用;6,叛国者坦克:可以将敌人的坦克变为自己的坦克,但是有时间限制,但玩家一点也不care,在变回的时间前足够它死几百次了;7,炸弹之眼:如果操作得当,一个眼睛就可以毁灭一个重工;
如果选择羊族哈肯尼,可以操控的部队有:1,冲锋队,用冲锋枪进行攻击,胜利或者其他嚣张的时候喜欢对天乱射一顿,这个爱好有点看不懂;2,火箭兵,用火箭筒进行攻击,武装直升机跑得快,遇到不要命的RPG还是慌。3,喷火兵,用火焰进行攻击,行走速度极慢;4,重装坦克,威力大,防御强,可能是因为身体过重但科技跟不上,速度跟蜗牛一样;5,毒药车,通过抛毒药的方式攻击,攻击范围广,对步兵*伤极大。6,火焰坦克,废话不多说,就是用火焰贴脸;6,火箭坦克,又对地又对空,威力大,但弹药射出去后需要很长时间装弹,如果没其他部队保护就危险了。7,武装机器人,威力最大的地面坦克,但行走速度非常慢;8,齿轮坦克:外形看上去很牛,但实力不允许它装。
耐人寻味的中立种族除去三大强大集团,玩家还可以与几大中立种族建立联系,纵横捭阖。可以选择的种族有:杜卡:1,皇家杜卡显然是冲了钱的,虽然拿的只是机关枪但其他步兵都打不过他;2,杜卡精英,平时一直隐身,用激光攻击,被贴脸发现后用刀攻击,只能说这波操作有点6。。。
伊克斯:专门研发黑科技的种族,旗下的隐身炸弹可以摧毁任何兵种,坦克,或者建筑,估计是科技树点偏了,不然也是一个好汉。
特拉苏:可以将敌人的步兵或者坦克变为自己的人,狙击手要两枪才能打掉它,但特拉苏只需要一个寄生卵就能摧毁别人的重型坦克,实在是不讲武德。
弗曼:会隐身,低级兵用狙击枪攻击,高级兵用声波攻击,攻击的时候会显出真身。经常替玩家执行暗*,打劫的活动,是非常出色的游击队队长。
工会:今日有酒今日醉,明日无酒找工会。旗下的工会步兵经常在沙漠里cosplay*虫,发出闪电可以秒*选择范围内的步兵;磁能坦克同样也是利用闪电攻击,比步兵高级的地方在于可以使用孙悟空的瞬间移动术,但移动了后半天动弹不得,需要能量补足后才能续航。
脑洞大开的防御工事笔者也算玩过部分即时战略游戏,但没有哪一款像沙丘防御工事那样脑洞大开。一般就是炮或者磁能电击就不错了,可是亚崔迪的机枪哨一枪就能打掉一辆坦克,实在是亮瞎了观众的眼睛;奥多斯的碉堡更离谱,居然可以释放毒气,而且这种AOE可以区分敌我双方;哈肯尼喜欢玩火,自然碉堡就是火 机枪,同样也是秒天秒地秒空气。
瞬息万变的游戏模式其实大体上沙丘和红警的游戏模式差不多。在文章末尾会有链接介绍红色警戒的篇章,有兴趣的小伙伴们可以去看看。毕竟沙丘是红警,命令与征服这类即时战略游戏的鼻祖。都是玩家需要自行一定规模的部队,运用多种战术消灭敌人。但沙丘不一样的地方在于,沙丘的采矿在沙漠中进行,随时会有沙漠的自然灾害出现卷走你的坦克或者兵种,就连后勤采矿都有不小的风险,如果不注意保护,玩家会随时被吞噬沙虫和吸盘沙虫切断经济命脉。
沙丘的剧情更有意思。比如你联合杜卡军团打野,它本来是来支援你的,等到了关键位置后突然叛变了,玩起来令人哭笑不得,让人不禁感慨:这就是沙丘的人生啊~~ 众所周知,奥多斯的防御力是三大种族里最弱的,基地对空反击能力也是最弱的,攻击能力也是最弱,总体说来奥多斯是一个不喜欢于防守,也不擅长于刚正面的种族。但玩得久的玩家会发现,奥族实际作战能力为三族最强。
阵容豪华的影视作品如果光是小说,还不能完全照耀出沙丘的光辉。沙丘的电影同样也是毫无尿点。这部电影由丹尼斯维伦纽瓦指导,笔者仅列出一些相关大咖的名字大家就能体会到这个游戏的厉害之处。两次获得奥斯卡最佳艺术指导提名的帕特里斯维美特,两次获得奥斯卡最佳剪辑提名的沃克尔,
两次获得奥斯卡最佳视觉效果奖得主兰伯特,奥斯卡最佳特效奖得主戈尔德内泽,奥斯卡最佳配乐得主汉斯季默,“天启”奥斯卡伊萨克,:“灭霸”乔什布洛林,“毁灭者”戴夫巴蒂斯特,“海王”杰森莫玛,张震也在其中。如果要看效果的话,一定要去电影院,这样才能体会到沙丘的波澜壮阔。
好了,以上就是沙丘的介绍,遗憾的是,沙丘背景不错,音乐也耐听,游戏可玩性也还好,可惜没火。。。。。。欢迎关注,获取更多游戏资讯~~
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