久岐忍作为一斗的外置大脑,和一斗的互动给旅行者们带来了无穷的梗图和欢乐,她同时也是稻妻卷王称号的获得者,先来个一句话速看的定性:久岐忍是一位能提供后台挂雷的奶妈角色。
角色简介久岐忍,四星单手剑雷系角色,天赋优先级E>Q>A,突破增加生命值,而生命值也正是久岐忍依赖的加成属性,天赋使然,久岐忍会在生命值较低时获得更高的收益,作为提瓦特大陆首位雷系奶妈,她的功能性可以弥补一些队伍的需求来节省一个配队位置,但强度肯定没有到班尼特、行秋那种几乎人人必练的地步,萌新还是要看需求避免浪费的,但不缺资源的话就拉起来吧,谁能拒绝一个面具忍姐的诱惑呢?
技能久岐忍的元素战技用的词只能说秉持了稻妻一贯作风,搞些萌新看不下去的东西,直接说简明版就是给自己加个环,这环能挂后台,每1.5秒给当前角色回血(回复量和生命值上限有关)并且造成雷元素范围伤害。这个技能是不会让久岐忍的生命值低于20%的,如果低于则释放时不会再消耗生命值,关于伤害和回复量,这两样是不能兼得的,伤害是受益于攻击力的,个人建议还是堆生命值收益更高。
元素爆发就很简单,在一个范围内造成持续的雷元素伤害,如果放技能的时候久岐忍的生命值小于等于50%,则持续时间会变长(不等于低于50%持续2秒,否则3.5秒)。大招的伤害同样受益于久岐忍的生命值上限,这也是为什么不建议为了元素战技那点伤害去堆攻击力的原因之一,大招本身的伤害倍率很一般,用来破破盾吧,伤害基本不指望了。
两个固有天赋,“破笼之志”让久岐忍生命值不高于50%时治疗效果提升15%,这个效果几乎可以理解为是常驻的,随便放两个E就到50以下了;另一个天赋“安心之所”会基于久岐忍的元素精通来提升E的伤害和治疗量,加的不多聊胜于无,尤其是这个伤害提升基本可以忽略,意义不大,别太高估它了。
命座很多旅行者其实这次池子都只是想捞个久岐忍,都怕歪出来个一斗,毕竟多数人都在等后面的万叶可莉和宵宫,所以关键命座二命和四命,只提一个二命,虽然只是简单延长了E3秒的持续时间但是直接让E可以无缝衔接了,这还是很有用的,真想抽到二命就收手吧,护好大保底才是正事!
武器圣遗物武器五星的就不谈了,有空闲五星武器给四星角色的大佬们也没看这破攻略的必要,四星选择西风剑或者是铁蜂刺,祭礼剑也可以用,但是那个效果对久岐忍来讲并没有太大意义,如果你的队伍要打剧变反应那铁蜂刺肯定就是首选了。
圣遗物方面可以走四千岩,生命值提升和队友加攻都很有;也可以走经典的四宗室,每次到这里都要提醒一下,队伍中多套宗室不能叠加效果!或者也可以把奶妈能力拉满,少女和海染混搭或者四件套。
配队配队方面,没有雷神的可以让久岐忍进优菈队了,挂雷和奶妈一下全有了,配上罗莎莉亚,剩下一个带盾或者增伤都可;有雷神可以和雷神一队,带上行秋夜兰一起感电也挺快乐,其实久岐忍能进的队还是挺多的,毕竟功能性还是不错的,思维别太僵化。
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