被指可收购暴雪的迪士尼,会推出《寻梦环游记》游戏吗?

被指可收购暴雪的迪士尼,会推出《寻梦环游记》游戏吗?

首页休闲益智松松总动员寻梦环游记更新时间:2024-06-07

迪士尼的《寻梦环游记》有何过人之处?曾经力图弥补游戏业务短板的迪士尼,会否推出目前大热的《寻梦环游记》官方游戏?

前文警告:本文含剧透,敬请留意。

迪士尼公司(The Walt Disney Company)Logo

迪士尼与皮克斯、迪士尼与游戏

《寻梦环游记》(CoCo)在国内一经上映,就赚足了国内观众的眼泪并获得了超高的口碑,豆瓣评分9.1分,海外IMBD评分8.9分,同时也斩获了国内8.68亿元票房(合约1.3亿美元)、全球累计2.8亿美元票房的成绩(以上为糯米电影数据)。以目前的趋势看,称其为年度最佳动画电影一点都不为过。

《寻梦环游记》美国海报

皮克斯出品,必属精品。皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)前身是卢卡斯电影公司(Lucasfilm Ltd.)旗下的工业光魔公司的电脑动画部,后被被苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯于1986年凭个人资本收购,之后皮克斯成为独立公司。1991年,皮克斯与迪士尼开始了长期合作,推出了《玩具总动员》(Toy Story)等多部大获成功的动画电影。2006年,迪士尼以70亿美元的大手笔将皮克斯收入麾下,而乔布斯则籍此成为迪士尼最大的个人*——这一点可能鲜为人知。

离题了,不好意思。

迪士尼曾经(划重点:曾经)成立过游戏部门,游戏业务与玩具业务归属于同一个名叫“迪士尼互动”的部门——没错,在迪士尼眼中,电子游戏跟儿童玩具是同类。之所以说是“曾经”,是因为该部门已于2016年初名存实亡。迪士尼2016年第一季度财报轻描淡写地表示“停止了自行研发的游戏和玩具业务”,由此,迪士尼砍掉了自1995年以来几经波折的游戏部门。

然而,迪士尼并未安全放弃游戏业务,可能觉得自研吃力不讨好,于是将战略重点转移到了游戏的IP授权上——保守但稳赚不赔的策略。

迪士尼对外授权的手游们

迪士尼将旗下漫威(没错,漫威是迪士尼的)的超级英雄版权授权给了多个游戏厂商,比如Gameloft的《MAVEL蜘蛛侠:极限》、Kabam的《漫威:超级争霸战》、EA的《星球大战:银河英雄传》等。

《寻梦环游记》与《纪念碑谷2》:亲情与爱

不知为何,笔者看完《寻梦环游记》后,有了一种在体验《纪念碑谷2》的奇妙感觉。虽然二者在画风上风牛马不相及,但在主题上,我却找到了共鸣:亲情与成长。

《寻梦环游记》剧照

墨西哥小男孩米格尔出生在思想守旧的村庄。在米格尔的曾祖父为音乐梦想放弃家庭之后,音乐便成为了家族的禁忌,从此在村子里销声匿迹,学音乐也变得不被允许,这令天生热爱音乐的米格尔极度痛苦。为了梦想,他只得偷偷练习,他最忠实也是唯一的粉丝,是一只叫但丁的狗。忽然有一天,他和但丁进入死亡之地,竟然发现死亡之地比人间更有生机,他与家人的灵魂见面,弄清了整个事情的原委。在亡灵们的祝福下,他最终得以重返人间。当然,他也得到了老族长、他的曾祖母的原谅,音乐让村子重新焕发生机。

从剧情上看,其实《寻梦环游记》这样的翻译并不准确,因为“梦想”只是一个载体,米格尔所求的“音乐梦想”,既成全了自己,也让整个家族修复了情感创伤。

《纪念碑谷2》官方微博打的call

成长、放手、亲情,这样的字眼在《寻梦环游记》抑或是《纪念碑谷2》当中都可以被人感知,这也是两者主题上的相通之处。

另一个相同之处,则是套路上的相似。无论是玩《纪念碑谷2》,还是观看《寻梦环游记》,都会发现剧情上有很多可以预测的情节,有人可能会觉得很一般,但是为什么那么多玩家和观众会觉得感动?为什么很多人在影片结尾会哭?因为真挚。因为故事、画面、音乐足够真诚,所以动人。相比可遇而不可求的创意灵性,真挚的套路同样会让人动容。

留到最后的,总是最好的。《寻梦环游记》正是这样,作为皮克斯继2015年上映的《头脑特工队》之后的首部非续集类电影,它是皮克斯今年的压轴之作。与此同时,它也是皮克斯首部音乐类电影。它用一则充满异域色彩的故事,告诉我们,要怎样死,该如何生。

同名游戏?迪士尼收购暴雪?存在吗?

目前iOS上迪士尼官方的游戏寥寥无几,就连当年惊艳一时的《迪士尼无限:玩具盒子》也已经下架,目前只剩下《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《冰雪奇缘》、《赛车总动员:闪电联盟》几款游戏残留了下来,游戏质量确实说不上一流——这么一说迪士尼还真是明智。

迪士尼部分官方手游

如果从《纪念碑谷2》的角度来看,《寻梦环游记》做成游戏应该可行,难度在于怎样给人区别于电影的惊艳之感。如果现在是2015年,也许迪士尼确实会自行研发一款《寻梦环游记》的官方手游——尽管可能只会是消除、跑酷这样的休闲型作品,或许迪士尼也会考虑授权第三方进行开发吧。

其实网友的调侃是对的,假设迪士尼要弥补游戏业务的短板——作为巨头,有点游戏理想不行吗,你看看隔壁微软?——收购暴雪是最快的捷径,别等到有朝一日暴雪被别家收购了就迟了(微笑)。

极地编辑:莱因哈特特

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