回忆童年红白机游戏-热血系列开篇之作《热血硬派》

回忆童年红白机游戏-热血系列开篇之作《热血硬派》

首页动作格斗热血硬派fc版更新时间:2024-04-13

FC版标题画面

街机版标题画面

游戏全名是《熱血硬派くにおくん》,因为小时候只认汉字,所以“热血硬派”叫着叫着就叫习惯了,早就忽视掉后面的平假名了。其实游戏全名叫《热血硬派国夫君》,是一款由日本太东(TECHNOS)公司1986年制作并发行在街机上的一款清版动作过关游戏,因其在街机平台大受好评,于是太东公司在1987移植到了FC平台,这才有了我们小时候经常接触到的这款《热血硬派》。

游戏开场

相信热血系列的游戏大家都不陌生,可谓是无数80、90后的童年回忆。正是这些名字中带着“热血”二字的游戏,在充满魔力的红白机上陪伴我们度过了无数个日日夜夜。游戏的故事都浓缩在开场中,这一天国夫的好友浩史被黑社会绑架,最看重哥们儿义气的国夫君得知好友出事了,于是独自踏上了解救浩史的旅程……

日本暴力文化

游戏以当年日本流行的‘暴力不良少年’文化为题材。玩家扮演热血高校的老大国夫,国夫为人正义感十足,喜好为好友打抱不平,被人们称为正义的不良。在我年少时,有幸读过几本热血青春打架斗殴的偶像实力派小说,内容大都讲的是一些在学生时代就喜欢耍酷高冷拉帮结派崇拜黑道的一群不良少年先是称霸班级然后制霸校园结果觉得不够过瘾进而继续征战各大黑帮最后大有一统全国黑白两道趋势的黑道发家史,最奇怪的是基本上这类小说的主人公还是那种非常聪明不用怎么学习就能考第一的那种人,最最奇怪的是这些主人公还都是那种不擅言谈整天板着一副扑克脸一个眼神就能让对方颤抖遇到不管多漂亮的女生都是爱答不理的帅哥类型。没错我说的就是那个叫什么东的创办了一个文什么会的组织的小说。当时看这小说真有不少犯中二的,即便白天不犯,夜里回家也要画几张血*贴然后第二天看谁不顺眼跟谁有过节就把牌塞给他。其实好处还是有的,比如大大提高了学生们的眼界,人生苦短,怎么能被这几本书拴在教室而放弃男人制霸的事业呢?最后直接或间接导致我们班倒数几名同学主动辍学,本以为这一别就是永别,可曾想我那时还是年轻,当天晚上就在校门口遇见了他们,还不忘主动跟我打招呼:“身上有钱么?借点钱去通宵。”我......(oh fuck mmp):“有,就这几块了。”拿到钱后还不忘了跟我说一句:“以后有事就说话。”别人的征途是星辰大海,他们也只能在校门口作威作福了,想来他们制霸校园不是因为热血,而是一时血热脑袋被冲昏了。

热血之父一一岸本良久

这位就是敢于突破影视书籍并大胆创新制作一款以不良少年为主题的格斗动作游戏的制作人,热血之父——岸本良久。因为其执着于制作一款反映“高中生干架”的游戏,于是毅然决然的从Data Eas公司离职投奔TECHNOS公司实现梦想,因此人送外号“追梦人”。

年轻时的岸本良久

日本的不良少年文化流行于上世纪七十年代中期,而那段时间岸本良久刚好在读高中。高中时代的岸本良久就与咱们印象中的不良少年一样:留着飞机头,穿着学兰服(日本校服的一种),整天无所事事,到处找人打架。高中毕业后,他在机缘巧合下进入了游戏行业,高中的不良往事让岸本滋生出想要开发出一款以高中生为原型的游戏,当时运营状况良好的TECHNOS敢于尝试一切,也就通过了他的企划案,而这款游戏就是日后的《热血硬派》。

《热血硬派》封面

游戏角色的服装跟发型都完美还原当时的不良少年,标题后面的人名“くにおくん”来源于TECHNOS社长泷邦夫(たき くにお),不过国内普遍将くにお翻译成“国夫”而非“邦夫”。

热血系列的Q版人物形象

大家对热血系列的印象大都是人物形象Q版可爱,表情动作夸张搞笑,以及无处不在的打架斗殴元素。如果你是先接触热血硬派,后接触其他热血系列的游戏,那你八成会感叹:“哇!游戏进步真大!”但如果你是先接触其他例如热血足球、热血篮球、热血物语等作品,然后才玩热血硬派,那你一定会有:“这肯定不是同一个公司出的游戏!”这样的错觉。其实热血硬派是热血系列在FC平台上的第一部作品,人物并没有采用Q版的形象。

使用空手道的国夫

游戏的主角国夫使用的格斗技术主要是日本空手道,玩家可以操作国夫使用出拳,冲拳,飞踢,后踹,背胯摔,膝磕和将对方打倒在地后补拳等格斗技巧。

游戏总共有4关,场景均为日本东京及其周边,虽然看似关卡数不多,但第4关的长度会让你有种是不是进入鬼打墙的错觉。

第一关

第2关-肉搏战

第2关-飞车战

第2关BOSS-真治

真的很暴力

第3关BOSS“美玲”,长得真够吓人

成群的小BOSS,6个鲛岛力那里堪称变态

最后的BOSS一共打三次才能结束

成功救出好基友

作为热血系列的第一部作品,《热血硬派》可谓非常成功,TECHNOS公司发现这种题材的格斗类游戏如此受欢迎,也就有了次年的《双截龙》。凭借着热血与双截龙这两颗摇钱树狠狠地赚了一笔,但发展到后来公司的弊端也渐渐显露,就是题材创新力不足,用现在的话说就是戏路太窄,最终TECHNOS公司在1996年关停*。但TECHNOS发行的热血系列和双截龙系列的游戏,对于那时的我而言,真的是很美好的回忆。

您的关注是我创作的动力与源泉,今后我将不断更新小时候玩的电子游戏。最后还是那句:“愿全天下的父母,身体健康。

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