英雄无敌3生物大乱斗设计思路与规则

英雄无敌3生物大乱斗设计思路与规则

首页休闲益智生物大战io更新时间:2024-08-03

大家好我是西门凤雏,英雄无敌3阵营争霸赛开战以来,受到很多小伙伴的关注,感谢大家的喜欢与支持!与此同时,一些友友表示单兵对决没有看过瘾,要看7队打7队的大战,好的,安排。

英雄无敌3生物大乱斗由此而生,我们安排了11个阵营78个高级兵,以及人气较高的中立四龙,幻影射手,魔幻法师总计84个生物的对决,这将是一场史诗级的单兵对抗赛,英雄可施放魔法的加入,使得一些抗魔兵种不再价值虚高,让比赛变得更加有趣,更加精彩!

兵力我们选用最为公平的每队20万战斗价值,上7队。英雄1级0攻0防30力量12知识,技能高级四系魔法。土系:聚灵奇术、转世重生、流星火雨、雷鸣爆弹。水系:镜像、霹雳寒冰、寒冰魔环。火系:连珠火球、地狱烈焰、末日审判。气系:霹雳闪电、连锁闪电。

英雄统一面板

由于涉及到跨级别全兵种对抗,且上场兵种单一,一些辅助魔法对不同兵种的加成效果有天壤之别,再加上电脑有时候用的很烂,通过数百场的测试,出于谨慎考虑,最终我们只保留了一些*伤魔法和复活(全魔法会放到后面的英雄大比武系列)。

英雄魔法

近战打近战时,速度快的一方拥有先手攻击权,具体数量为[队伍数/2 0.5 速度差/(9-队伍数)],例如:3队大天使(18速)打7队比蒙(9速),大天使7队都可以先手攻击,而打7队黑龙(15速),则只能5队先手攻击。速度差越大,可先手的队伍数就越多,如果只差一两点速度就让快速兵全都先手攻击,对慢速兵是不公平的,可先手的同时也要承担被对方围殴风险,这样才符合实战逻辑。近战打远程时,如果近战兵速度快且无法一回合贴脸时,那就先等待,剩下的交给自动。

另外,依然对士气进行了限制,但大天使是个例外,因为加士气是他本身的特技,所以不做限制,同理,鬼龙的对手也有可能出现士气低落。

引入段位机制,赢一局加5分,输一局减1分。小于6分黑铁,6-15分青铜,16-30分白银,31-50黄金,51-70白金,71-100翡翠,101-150钻石,大于150后,前3名最强王者,4-8名傲世宗师,9-15名超凡大师。

好了,您心目中的最强王者有哪些呢?

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