《吃豆人:吃遍世界》评价7.6分:奔跑跳跃的乐趣

《吃豆人:吃遍世界》评价7.6分:奔跑跳跃的乐趣

首页休闲益智食物跳跃更新时间:2024-04-14

  我真的喜欢吃豆人。但这种喜欢,很多时候是针对一个文化符号3354,它凝聚了80年代所有玩家想象中关于街机厅最浪漫的回忆和想象。

  但是作为一款电子游戏,《吃豆人》和我这种愚蠢的玩家属性不匹配。很多时候,它的玩法不会超出你对这个系列的预期,这就使得《吃豆人》的收藏意义远大于实际玩法。——就好比我很喜欢《吃豆人博物馆》的道理,但我不会推荐给大家。

  但《吃豆人世界》是一个罕见的例外。

  准确的说,这里的“吃豆人世界”指的是1999年在PlayStation平台上线的南梦宫《吃豆人世界20周年纪念》(吃豆人世界3360 20周年纪念版),而不是街机上的另一款《吃豆人世界》 (PAC-LAND)。同时也是刚刚发布的《吃豆人:吃遍世界》原版。

  之所以特别,是因为它是吃豆人IP下的第一款真正的3D动作游戏——。它的出现直接打破了很多人对吃豆人的刻板印象。在这款游戏中,吃豆人又长了手脚,行动不再局限于事先规划好的轨迹或迷宫,甚至有了更多的行动选项。说的好听点,就像《超级马力欧兄弟》一夜之间突然进化成了《马力欧64》,我也学会了蓝刺猬的超高速运动。3354.这种感觉对于刚放下《吃豆人博物馆 》的我来说尤其明显。

  原版游戏中,为主角吃豆人庆祝20岁生日的吃豆人一家,在准备派对时被反派和幽灵绑架。为了拯救家人,吃豆人去了幽灵的大本营——3354的幽灵岛,这里由六个风格各异的区域组成。

  就像所有老游戏的重制版一样,《吃豆人:吃遍世界》和原版最明显的区别自然体现在屏幕表现上。一方面是指《吃豆人:吃遍世界》经过现代技术改造后更好的图形质量;另一方面,这也是指这本书和原著在整体面风格上的——的差异,从游戏的开场CG就能明显感受到。

  不同文化背景的开发团队是这种变化的关键。无论是外观性格还是关卡的设定,《吃豆人:吃遍世界》都比原版更加明亮流畅。从某种意义上来说,它的面变得更加符合现代玩家的口味,牺牲了过去那种类似美式幽默的“和谐”味道。

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