前几年因为《 绝地求生 》的火爆血赚了一笔的韩国游戏公司蓝洞已经很久没搞出大动作了。
虽然《 绝地求生 》还在持续更新,但是它的热度下降是明眼人都看得出来的事实,毕竟经过了那么久,外挂问题始终没有得到最根本的处理,流失了大量的玩家。
小发早就不玩《 绝地求生 》了,一来自己菜,二来游戏体验实在不算好,因此也没怎么关注过蓝洞这个公司的动向,只知道去年 11 月份,蓝洞( Bluehole )公司改名为了 KRAFTON 。
在那之后他们宣布了要制作新游戏,且在今年三月份上架了 Steam ,就在昨天,这个叫做《 MISTOVER 》( 漩涡迷雾 )的游戏正式发售了。
从画风上来看,这个游戏和《 绝地求生 》的区别简直就像是蜡笔小新和拳皇泰森一样大。
《 漩涡迷雾 》是典型的日漫风格,游戏模式则是地下城冒险,在游戏中一共有圣骑士、流浪者、女巫、修女、影刃、阴阳师、狼人、暗影*手八个职业。
玩家可以通过雇佣他们,组成队伍进入游戏中突然出现的“ 龙卷风 ”( 游戏中的地下城 )之中进行冒险。
其实光从这个游戏模式,很多人就已经发现它和小发之前推荐过的《 暗黑地牢 》很像。
两个游戏都是雇佣一队人去地下城探险,完成任务,打败怪物,收集装备,强化团队,探索谜团,最终拯救世界这个套路,只是画风有区别而已。
而经过了一下午的体验后,我可以很明确的说,它确实和《 暗黑地牢 》很像。。。
还不止如此,也有人说它的职业设定和任天堂 3DS 上的《 世界树迷宫 》系列很像。
不过玩过了那么多游戏,小发觉得这样的“ 借鉴 ”已经算是可以接受了。
再来讲讲对于游戏的体验吧。
这个游戏的战斗过程实在有点冗长,我的第一次战斗,由于没有熟悉角色的技能以及战斗机制,花了六分钟才结束战斗。
原因就是这个游戏的新手引导做的真的有点差。。。
并且,这个游戏在数值设置上有点不合理,所以玩起来感觉难度相对来说是比较高的,对于开荒时期来说尤其如此。
一开始玩家雇佣的角色攻击力很低,还没装备,同等级的怪物出个爆击甚至能打掉角色大半条血。
怪物一个普通攻击能打掉三分之一的血
基本上玩家只有通过等级、装备的碾压,才能够很轻松地完成地图的探索。
在地下城中移动时,每走一步都会消耗右上角的“ 饱食度 ”以及“ 光辉值 ” ,一旦某一项过低或者归零又没有回复的时候,基本就等于得回家,不然角色会全部死在这里,无法复活。
回复这两个值的物品价格又很贵,一旦没节制地使用,很快就会让玩家穷得揭不开锅,连战斗用的药都买不起了。
另外,《 漩涡迷雾 》还有许多非常奇怪的缺陷。
比如游戏设定中,某两个职业在特定站位的情况下会有威力强大的“ 组合技能 ”。
然而大多数情况下,在地下城冒险时都是怪物先出手攻击,会冲散角色的阵型,有时候角色放完技能就会移动位置,导致这些很强的组合技出现得非常“ 随缘 ”,很不可控,就像是玩幸运转盘一样。
还有就是角色会的技能是随机的,没有学会的技能如果想要学习,就必须再雇佣一个同样拥有这个技能的角色来当“ 老师 ”才能学会。
本来我钱买回复品升级技能就捉襟见肘了,还要随缘去找会这个技能的角色,这日子真是太难了。
说到底,这个游戏感觉上就是在对《 暗黑地牢 》进行模仿,可是模仿的没那么成功,除了立绘之外可以说基本没啥大的优点了。
话又说回来,我之前说的那些游戏的“ 缺陷 ”虽然在玩的过程中一直被我吐槽,但是却没有真的阻止我玩了一整个下午。
这也许是因为我本身玩过《 暗黑地牢 》,有一定的基础,所以感觉并没有那么难,也许是因为这游戏居然特么要 100 元,所以我舍不得就这么不玩了。
真的深入玩下去,我能预感到这个游戏会蛮好玩的,只是游戏在前期设计上过多的难点让很多玩家坚持不到那个时候。
但对于大部分玩家来说,这个游戏的体验确实有些差劲,从整体褒贬不一的评价就可以看出来。
不过在这里,小发还是想说一句。
在我们的印象里,有不少做出过风靡世界级别爆款的游戏公司,都会选择继续开发同类型的游戏,或者把所有精力都投入到这个游戏的维护中,再不济也要把原来那个 IP 翻来覆去炒一炒榨干价值再说。
但是蓝洞却选择回头重新做 RPG 游戏( 蓝洞以前做过一款叫《 TERA 》的 RPG ,不知道大家听过没 ),是非常需要勇气的,虽然蓝洞在玩家中的口碑已经快烂透了,但是至少他们这个选择还是值得肯定的。
在文章的结尾,给大家总结一下“ 吃鸡 ”祖师爷的新游戏:
《 漩涡迷雾 》目前不太适合新手玩家们尝试,对于普通玩家来说的体验也可能不太好,如果到时候出了创意工坊也许可以用玩家们的 MOD 来拯救一下,此外售价 100 元在同类游戏里也有点小贵,建议大家谨慎入手。
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