游戏葡萄 7 月 22 日资讯。今天上午,今年的游戏开发者选择奖(GDCA)和独立游戏节奖项(IGF Awards)获奖名单于游戏开发者大会(GDC)公布。GDCA 的年度游戏大奖由《黑帝斯》获得,IGF 的大奖由《摄追赤红末世代》获得。
游戏开发者选择奖 GDCA
值得一提的是,米哈游开发的《原神》获得了今年 GDCA 的最佳移动端游戏奖。
米哈游创始人、CEO 蔡浩宇随后通过视频发表了获奖感言:“十分开心《原神》能获得 GDCA 最佳移动游戏奖。早在 2017 年,在手机上体验开放世界冒险还是一个不切实际的想法。而在去年 9 月《原神》发布后,我们十分惊喜地看到它收获了全球粉丝的好评。今天,我希望能和所有辛勤开发的团队成员共享这一殊荣。更重要的是,感谢全球相信并支持我们的粉丝。没有你们,我们无法获得今天的成就。”
米哈游CEO蔡浩宇发表获奖感言
而在去年,由陈星汉担任制作人、Thatgamecompany 开发的《光·遇》,天美工作室群开发的《使命召唤手游》均获得了最佳移动端游戏提名;《光·遇》还获得了去年的 GDCA 观众选择奖。
完整获奖名单如下:
游戏开发者选择奖 GDCA 获奖名单最佳首秀:Kinetic Games《恐鬼症》
观众选择奖:《对马岛之魂》
最佳技术:《微软飞行模拟器》
行业先锋奖:Tom Fulp(Newgrounds 网站创始人)
最佳叙事:《最后生还者 2》
最佳音效:《黑帝斯》
最佳 VR/AR 游戏:《半衰期:爱莉克斯》
终身成就奖:Laralyn McWilliams(MMO 游戏设计师)
最佳移动端游戏:《原神》
最佳视觉艺术:《对马岛之魂》
最佳游戏设计:《黑帝斯》
创新奖:《Dreams》
年度游戏:《黑帝斯》
独立游戏节奖项 IGF Awards 获奖名单最佳学生游戏:《Vessels》
最佳音效:《Genesis Noir》
最佳叙事:《摄追赤红末世代》
观众选择奖:《尘归尘》
最佳游戏设计:《Teardown》
最佳视觉艺术:《Genesis Noir》
创新奖:《Blaseball》
塞尤玛斯·麦克纳利大奖:《摄追赤红末世代》
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