关于手游代理的前景,丸子不必去多说。每个人对于每个行业的看法都是千差万别的。
所以接下来的回答丸子只是站在自己的角度来评判。
360老板周鸿祎说:游戏有D品的暴利,但没有D品的风险。乍一听这一句话,特别离谱。
但丸子跟题主分析一下目前行业的利润:
丸子只讲专服和混服
专服:目前来看转服的分成比例在70%-85%之间。也就是说玩家充值100元人民币,您的直接收入为70-85元之间。可见其利润有多么丰厚。然而专服游戏之所以有这么高的点位,在于专服游戏本身没有玩家需要有自己的小团队这个团队最好5人以上。其中包括推广员,接待,团长。人手不足时可以省去接待,由推广员和团长代替即可。这点丸子在往期文章中游戏细致的讲解。需要的朋友戳这里:
再来看混服游戏:混服游戏的分成点位大多在30%-75%之间。至于原因,是因为混服是所有渠道玩家共用
一个服务器,本身就有良好的游戏基础与氛围,我们推广起来比较容易上手,所以分成点位上做出了牺牲。
丸子是从当前游戏行业我们可以拿到的利润来做的分析。
当然分析一个行业,不能但从其利润来看,包括用户增长比例,挣个游戏行业收益增比等等。
这些在丸子的文章中大多都有涉猎。
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