三国志11:堵路大法知多少?你可知道路障型堵路法?用好了有奇效

三国志11:堵路大法知多少?你可知道路障型堵路法?用好了有奇效

首页休闲益智停车堵塞更新时间:2024-07-30

之前介绍了一篇大浪淘沙中南阳张绣的破局方法。

其中我在长安-上洛方向的这一排阵造成了长安刘协竟然放弃了这条路,转而攻向了洛阳方向。

这到底是怎么回事?有的朋友对这个有些不解,想让我聊聊这个是怎么回事。

这个事吧,虽然不是多深奥个东西,不过也不是一两句话就能说明白的。所以,干脆写一篇关于这个方法的介绍算了。

我也不知道是不是我首创,从我这孤陋寡闻来看,确实是没看见过这种堵路的方法,所以我就姑且称之为“路障型堵路法”。

下面开始。

一、电脑的进攻方式

要说这个堵路方法的原理,自然是利用了电脑AI出兵的规律漏洞了。

电脑在从一座城池攻击另一座城池的时候,是直接选择的最简单机械的“点对点委任”。

也就是从出兵开始,就直接点到了目标上,可以看到,图中浅蓝色的路线,就是电脑预想的进攻行进路线。

它为什么会选择这条路线呢?

就是因为这条路线是最“快”的。

是最“快”,而不是最近,也不是最简单,是“快”,也就是从出发到到达目标,理论上需要的时间是最短的那条路线。

其实还是这张图,可以看看左侧的出征状态栏,下方有个“预定到达时间40天”。

是所有路程中最快的路线。

所以,如果我们不想让电脑AI从这里走,就要想办法让他在这条路线上的行进速度变慢了。

二、如何拖慢敌人的行军速度

有一个成语叫做“寸步难行”,而在三国志11这种战棋类游戏当中,就几乎可以做到这种程度,让你一格一格的行进,别管你是用的什么交通工具。

那就是创造“ZOC”。

之前我在介绍“火球阵”的时候,详细介绍过“ZOC”是怎么回事。简单来说,就是让一方进入紧邻另一方的部队、城池、内政建筑、防御建筑等东西一格范围内的时候,会直接让这回合的移动力清零。

就跟进入一个陷阱一样,只要进来,就只能停在这里了。

而最容易实现的,就是各类防御建筑了。在大部分地方都可以建造,而且往那一扔基本就不用管了,只需要花费一定量的初始资金。

三、结论

所以,结合我上面那个图中的“阵”图,因为路况狭窄,一个阵很可能提供两三个ZOC区块,而一个区块就意味着一个回合的移动通过时间,加上前面的土垒,我大致估算了一下,理论上来说,仅仅通过这一堆,就需要至少十个以上的回合数。

所以,电脑AI为了选择更“快”的那条路线,就会选择其他的道路。

这是我接手了刘协,用他委任攻击南阳的路线,可以看到,甚至从许昌那边绕过来了。

那你说刘协还可能对我造成威胁吗?甚至替我连司马懿都给拖住了。

结语

这个方法可以用到的地方还是蛮多的。

比如最经典的就是许昌、汝南这三条路了。正常的话,两个城池互相攻击肯定是走中间这条路。但是,如果你不想让对方走,就可以在中间这条路上像我上面那样建点“路障”,这样,敌人就会选择其他更“快”的道路了。

这种方法虽然看似没有把路堵死,却让电脑AI觉得这条路异常的难走,从而选择放弃。通过这种方法,我们可以尝试把敌人的进攻路线修改成我们想要的那一个。

比如我介绍的张绣破局那个,刘协简直就是神队友了。

再比如我之前用董卓破局的那个文章,也是利用了这一方法。

本来长安刘协会从红色的进攻路线攻打安定。这样的话,就会和陇西的韩遂形成两面夹击的态势。而我在黑圈的区域建造了一些“路障”之后,刘协就选择了从蓝色和路线和韩遂“合兵一处”了。那防御的压力,自然就一下子小了无数倍了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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