小探总结了魔兽世界探索服(怀旧服 )在25级阶段的所有23种BD的天赋、符文和基础玩法分析,让我们一起来看看吧!
先上目录,方便大家找到最需要的玩法:
一、德鲁伊-平衡德
平衡德鲁伊将比经典怀旧版更为强大,但仍存在一些缺点。相比之前,现在有多个技能可用于轮换,并具备更灵活的法力管理。然而,在第一阶段,即25级上限时,平衡德鲁伊尚未确认具有范围伤害的技能。因此,虽然你有潜力在单一目标战斗中与其他 DPS 保持竞争力,但在面对大规模多目标拉怪时可能会明显不足。
二、输出猫德-狂野德
狂野德鲁伊DPS不仅提供非常强大的单目标伤害,而且该职业还带来了游戏中最强大的近战增益,即狂野打击增益(小队20%额外攻击力)。该职业可以轻松切换DPS符文和坦克符文,比如优胜劣汰,使其成为游戏中最多才多艺的职业之一。狂野德鲁伊将在25级时获得多种流血技能,比如扫击和撕扯,但轮换实际上围绕着保持野蛮咆哮增益,并使用割碎来积累连击点。在25级时,大招猛烈的凶猛撕咬并不可用,降低了该职业在第一阶段的爆发伤害潜力!狂野德鲁伊还严重缺乏群攻技能和象征性物品如狼头之盔的能量获取,这应该会在第二阶段及以后改变该职业的打法。值得注意的是,在第一阶段,狂野德鲁伊的能量获取潜力可能受到限制,迫使他们使用更少的流血效果,只是通过割碎频繁施放来保持野蛮咆哮。
三、恢复德
在探索服中,团队副本中至少需要一个德鲁伊来提供精灵之火和野性赐福,而恢复德鲁伊是最佳选择。
在第一阶段,治疗的玩法将围绕法力管理展开。因此,最重要的玩法决策在于是否选择学习怒风之怒。免费的愤怒将打破5秒规则。
治疗之触仍然是最节省法力且影响深远的治疗法术,良好的时机提供了巨大的价值和低过量治疗。在取消施法下一个治疗之触或等待怒风之怒触发的同时,将回春术或愈合施放在坦克或定期受到伤害的目标上,以创建一个良性的缓冲区。当多人同时受到伤害时,施放野性成长。
四、熊坦
在《魔兽世界怀旧服》的“发现季”中,德鲁伊坦克将比以往任何时候更为可行,这要归功于“优胜劣汰”,它将大大提高德鲁伊坦克脆弱的生存能力。现在,使用割伤时,终于有一个可靠的并且随着武器等级提升的攻击技能可供使用,而不再需要搭配手动惩戒器!
熊坦主要的操作循环:在目标上堆叠割伤,或在割碎冷却时使用割碎。如果有多余的怒气,每次自动攻击时都使用槌击。使用任何额外的怒气,用挥击填充尽可能多的全局冷却时间。
五、猎人-近战玩法
作为猎人,您有两种主要的玩法可以选择。您可以选择“炮塔”并仅使用远程技能,或者选择近战搏击。
第一个天赋方案侧重于近战搏击,理论上每个猎人都应该学会成功地进行这种玩法,因为它会显著提高 DPS。现在有一些因素使这种游戏风格变得更加重要,首先是猛禽一击现在是瞬发法术,而不是与下一次近战攻击挂钩。
使近战搏击在“发现季”中更加突出的第二个主要因素是符文侧翼打击的添加。您将在下一次近战攻击时造成100%的额外近战伤害,然后在此后获得一个叠加的增益,使猛禽一击的伤害提高10%/20%/30%。此技能还有20%的几率立即重置30秒的冷却时间,从而使近战搏击变得更加强大。
现在,如果选择近战搏击,有一个强制性的天赋必须选择,那就是野蛮打击。这将使您的猛禽一击的致命一击几率再增加20%。
六、猎人-远程玩法
这个天赋方案的核心是保持远离敌人,仅使用远程技能。这将是两种推荐天赋中较容易掌握的一种,对新玩家更友好。
炮塔BD在25级几乎与近战搏击建造相同,只有一些小的变化。您将不再把2个天赋点放入野蛮打击,而是取而代之地选择5/5的夺命射击和瞄准射击。至于符文,唯一的变化将在腿部插槽中发生。您将不再选择侧翼打击,而是选择狙击训练。
七、火法
在一个理想的战斗中,战斗时间不会太长,我们的法力足够持续法师使用火焰法术。所有法师使用点燃,结合强力的火球术、活动炸弹和活体烈焰,足以支撑任何团队,前提是我们有足够的法力。
强化火球术是强制性的,以减少火球术的施放时间。点燃显然也是强制性的,因为这是采用火焰天赋的力量所在。在烈焰投掷中投入一点可以帮助您获得额外的射程,而燃烧之魂将帮助您在施放火焰法术时减少一些被打断的几率,同时减少其生成的威胁。
八、治疗法师
虽然在发现季开始之前我们对法师治疗还了解不多,但我们确定了专精,那就是奥术。由于时光道标只从你的奥术伤害中获得治疗效果,因此深入奥术天赋树是正确的。
奥术天赋给予你奥术集中,这非常重要,因为你仍然需要法术命中来命中你的奥术法术,而这是你治疗的主要部分。奥术专注将非常重要,因为你的主要治疗符文需要大量法力,而能够深入奥术天赋树使您至少能在奥术冥想中获得一点,提高您的法力。
九、惩戒骑
新版的惩戒骑非常强大,核心要点就是圣印舞(如果在《探索季》确实可用)。当你的自动攻击计时器剩余时间足够长(大于1.5秒)时,切换到命令圣印。当你的自动攻击剩余时间少于0.4秒时,施放殉道圣印。你可以在切换到命令圣印之前免费施放殉道审判,因为它不会触发全局冷却。再开始交替循环。
十、奶骑
由于猎人可以提供王者祝福了,奶骑终于可以解放了,腿部的符文推荐神圣牺牲(群体减伤)和激励典范(解恐惧光环)。奶骑现在非常强大,圣光道标让它拥有了双倍的治疗量。腿部符文推荐神圣牺牲(群体减伤)或者抗恐惧光环。
十一、防骑
这一套天赋的核心是为了点出奉献,由于清算之手符文提供了大部分防骑所需的技能和属性,因此暂时不点防御天赋也是可行的。
还有一种放弃奉献的点法,这样防骑就失去了很多群拉能力,但是仇恨和生存能力大增,群拉可以用神圣风暴来弥补。
十二、输出牧师
这是牧师标准的DPS天赋树,在25级时,暗影牧师缺少许多关键天赋,特别是那些直接增加我们伤害的天赋,比如暗影形态。
我们在这里想要的三个主要天赋是暗影集中,精神鞭笞和暗影之波。暗影集中给了我们一个非常强大的10%命中几率提升,这在第一阶段的团队副本中可能会显著缺乏。精神鞭笞为我们提供了一个暗影伤害的填充法术。
因为缺乏核心天赋,在25级时,我们没有理由将自己锁定在专门的暗影领域,炮台牧可能是更好的选择:
这个点法主要侧重于法力效率。这里值得注意的主要天赋是冥想,它允许我们基于精神的法力恢复中的15%在超出5秒规则的情况下仍然持续回蓝。
我们还拿到心灵专注,每3分钟给予我们一次免费施法机会。这可以与昂贵的法术,如精神灼烧或噬灵瘟疫结合使用,也可以赌一下暗言术:灭。在25级时,我们可以在精神敏锐中投入一个点,在天赋树的最开端,我们获得魔杖专精,没蓝了至少可以丢丢魔杖。
十三、治疗牧师
在25级时,由于法力回复是最重要的事情,因此这是唯一推荐的牧师治疗者天赋树。
冥想大致上在两分钟内恢复的法力与一瓶法力药水相当。虽然心灵专注有很长的冷却时间,它允许我们以提高的暴击几率免费施放法术。
十四、盗贼-军刀毒伤贼
由于战斗贼缺乏大量的核心天赋,毒伤贼是我们早期唯一能用的输出天赋。
无情打击是一个不可或缺的天赋。无情打击将提供大量的能量回报,能够使用更多技能和造成更多伤害。
你应该选择一把慢速的剑、锤或拳套作为主手武器,最好是2.5秒或更慢的速度,以获得更好的刺刀突袭伤害。副手武器可以是任何武器类型或速度,选择DPS最高的一把,在两把武器上都使用速效毒药。
军刀猛刺将完全取代邪恶攻击成为您的主要连击点生成技能。它提供更多的瞬间伤害,能量消耗相同,连击点相同,并且它给予您一个具有伤害的出血效果。
十五、坦贼
通过战斗天赋,你通过闪电反射和偏斜获得了大量额外的躲避。真正的瑰宝是还击,通常输出潜行者在团队中不使用这个技能,因为它要求你在使用之前先招架敌人对你的攻击。作为一个坦克潜行者,你将一直在招架敌人的攻击,并在还击的冷却结束时几乎每次都使用它。这是一个超级高效的技能,仅需10能量,就能提供150%的武器伤害,同时使敌人解除武器装备6秒,减少他们对你造成的伤害。
十六、元素萨
元素萨需要优先使用烈焰震击,并且在dot消失前刷新,卡CD使用熔岩爆裂,用闪电箭填充空闲时间。
十七、增强萨
增强萨满输出的核心是放置图腾,通常使用大地之力图腾和灼热图腾,如果法力允许,还可以使用火焰新星图腾。保持烈焰震击的持续伤害(DOT)对目标非常重要,因为这确保了熔岩爆裂会产生爆击。如果烈焰震击的DOT在boss身上,那么你可以根据你的法力情况施放冰霜震击或大地震击(大地震击造成的伤害更高,但法力消耗更大)。然后,用附有石化武器的武器进行近战攻击。值得注意的是,石化武器会引起威胁,熔火爆裂也会引起威胁,如果你发现自己威胁很高,最好不要在两把武器上都使用石化武器,而是使用火舌武器。
十八、奶萨
注意,25级的奶萨还没有治疗链!主要依靠如治疗之雨、治疗波和次级治疗波,用于治疗您的小队成员。实用图腾:大地之力图腾、治疗之泉图腾和抗寒图腾都是不错的选择。
十九、坦克萨满
在魔兽世界中,萨满并没有专门的坦克天赋树,这意味着他们在天赋选择上有很多选项。在第一阶段,增强专精是最有价值的选择,提供关键的天赋,如盾牌专精、预知、坚韧,最终还有招架。
二十、输出术士
群伤术士:这个天赋构建在持续的AOE战斗中表现特别出色。暗影箭雨和持久痛苦的组合使我们能够在多个敌人身上维持腐蚀术(由于5/5 强化腐蚀术而瞬发),并通过 暗影箭雨 来维持它们。此外, 强化暗影箭 和 恶魔战术 之间的协同作用,增加了我们的暴击几率,使我们能够将增加阴影伤害的debuff应用到尽可能多的目标上。
dot术士:这个天赋构建特别注重持续伤害(DoT)能力,主要的填充法术本身就是一个DoT,即吸取生命。吸取生命由于 灵魂虹吸 符文和 鬼影缠身 之间的协同作用而造成了增加的伤害,这两者都增加了持续伤害技能的伤害。强化腐蚀术是以DoT为重点的重要天赋,投资5点使腐蚀术瞬发。
火焰术士的天赋构建主要依赖于可用的与火相关的符文的力量,由于在这个等级范围内,毁灭天赋树中强大的与火相关的天赋的获取有限,所以从天赋中获得的价值较小。其关键重点是使用像烧尽这样的法术进行火焰伤害,该法术施放后会产生火焰伤害增益,还有混乱之箭,这是一个不会丢失的法术,使火焰法术能够穿透吸收效果。此外,可以选择火焰之湖符文,使火焰之雨对区域内的敌人施加debuff,使它们额外受到40%的伤害。或者,恶魔战术符文为你和你的宠物提供了直接的10%额外暴击几率。
二十一、术士坦克
术士坦克面临着25级的等级上限,这限制了天赋树的深度探索。尽管存在这种限制,术士坦克在天赋选择上仍然有着显著的灵活性。唯一的“必备”天赋是恶魔之拥,它有助于增加耐力,从而增加生命值。可以选择强化腐蚀术,将这个法术变成瞬发。在施放腐蚀术之前用多个灼热之痛来开始战斗,确保立即建立威胁,另一个值得考虑的宝贵天赋是强化生命分流,它提供20%的法力回复增益。这个增益通过恶魔变形而被进一步放大,使强化生命分流成为术士坦克的必选之一。
二十二、输出战士
双持玩法:我们的胸部符文选择是狂热鞭笞——通过激活血性狂暴获得的即时伤害加成为我们提供了一个较短的冷却时间,这与技能本身的即时怒气相结合。手部选择鲁莽怒火,它为我们提供了轻微的伤害增加和移动速度奖励,移动速度始终是我们最强大的DPS属性——能够更快地移动到敌人面前意味着更高的输出,尤其是在我们学到拦截之前。
我们的最后一个插槽需要对我们的游戏方式进行最大的改变,即噬心狂怒,为了充分发挥这个技能,你需要始终保持高怒气。
双手武器的BD变化不大,主要变化是手部符文选择了迅捷打击,由于它的低怒气成本和触发风怒或闪避等技能的潜力。
二十三、防御战士
新版的防战非常好玩,因为你将会拥有不受限制的冲锋和雷霆一击,而且防战的怒气获取还可以穿过牧师的真言盾,同时毁灭打击还会大大强化防战的仇恨和输出能力,因此防战依然是早期坦克的最佳选择。
好了,全部23种玩法的符文和天赋给大家介绍完了,注意这些玩法都是结合目前的资讯得出来的,游戏正式上线后,可能还会有较大的改动。
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