吃鸡模式早已过气?糖豆人的大火,反向证明过气是FPS的无新意

吃鸡模式早已过气?糖豆人的大火,反向证明过气是FPS的无新意

首页休闲益智糖豆人终极淘汰赛X赛博朋克2077更新时间:2024-04-25

如果问你最近大火的游戏是什么?相信大多数的人的答案都是《糖豆人:终极淘汰赛》,这款作为60人的闯关吃鸡游戏,在娱乐性方面堪称天秀,而游戏在前段时间也顺利拿下700万份的销量,不过目前游戏只有PS4版本和Steam的PC版,并未推出手游(已经被代理但是尚未推出)。

从月初发售至今,很多人应该早已经熟悉了游戏的整体玩法,其实对于主播来说,这游戏节目效果不错,观众也能看个乐呵,但是真要自己去玩的时候,最多两周的时间你就会发现游戏的一些缺点其实还是挺致命的,在这当中甚至还不包括外挂的影响。

因为目前有20多个小游戏,但是在耐玩度方面有一些欠缺,甚至可以说是玩不长久,如果能够开放创意工坊让玩家参与地图以及游戏的自制会好很多,而且游戏乐趣也会大增,虽然第二季的更新已经公布,增加不少关卡和新地图的设计,但是光靠官方的更新,始终满足不了玩家们的胃口。

那么这些年来,各种以吃鸡模式为核心的新游戏,再加上有趣的创意基本都能大火,甚至能火到出圈的程度,曾经早些年的《DayZ》,再到又来的《绝地求生》,各种有趣的模式和玩法吸引了诸多玩家的参与,甚至有些厂商不惜颠覆传统的PVP玩法来吸引玩家。

但是在这其中有一个潜在的“威胁”,在游戏厂商们不断的跟风去推出吃鸡模式的时候,玩家也是一窝蜂的涌入,时间稍微一长,从刚开始的新鲜感逐渐就能感受到吃鸡游戏的缺点。

上手难度高,自信心容易被打击

很多新手看到大家都在一窝蜂的玩同一款游戏的时候,不免按耐不住心中的好奇想要去尝试,但是这样的尝试往往就是打击自信心的时候,我看见过太多的萌新一落地就结束游戏,很多甚至连路都不知道怎么走就跑去玩。

运气成分占很大比重

从传统的游戏上来看,这一类型的游戏运气成分更大,游戏里有很多的非人为因素影响,这就导致了每一场的结局除了玩家技术之外,运气好不好更加能决定你能不能拿到好的名次,比如装备的拾取、缩圈方向等等,有时候即使技术再好,但是面临捡不到枪的情况也是相当尴尬。

投入和回报并不对称

因为只有1个玩家是最后的胜利者,就算你投入再多的时间去玩,但是玩了一二十分钟都没有碰见人的时候,突然窜出一个人把你打倒在地,同时又可能是人在天命圈当中,就等着别人相互竞争,你在最后收割就完事,这样的游戏体验落差感太大了。

外挂问题

这已经是司空见惯的事情了,就连糖豆人都有人开挂,更不要说真正的FPS游戏了,几乎任何游戏里的外挂都会影响公平性和平衡性,而《绝地求生》之所以没落,真的是因为大众所说的没有新鲜感吗?我看不是,外挂的影响才是最主要的因素。

那么,在国外的吃鸡环境当中《堡垒之夜》坐上了头把交椅,但是《糖豆人:终极淘汰赛》的出现算是把吃鸡游戏的通病全部剔除,不仅上手门槛低,游戏入门容易但是精通难,即使是跑酷也是一定的难度,在运气成分上进行了最大化的削减,就算有人开挂,也可以用团队游戏将他们淘汰。

而且,糖豆人最厉害的地方在于他们摆脱了大多数游戏厂商只会有FPS的玩法去衍生吃鸡游戏,像是Apex英雄、超猎都市等等,但是反观糖豆人则利用这样的Q萌角色占领了8月新游戏榜首的位置,所以吃鸡玩法为核心没错,错的是大家都在用FPS游戏创新,但本质还是一款打枪的游戏。

而且,糖豆人在联动方面开了一个好头,基本上一线的大作都想要与之联动,像是之前已经宣布确认的《赛博朋克2077》等等都是玩家非常喜欢的联动。

所以,《糖豆人:终极淘汰赛》能够成功,除了本身的游戏创意突破了FPS的桎梏之外,“自来水”的能力也不容小觑,这要是放在以前,你永远也想不到以闯关模式为基础的吃鸡游戏竟然能这么火。

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