《糖豆人》在5月10日新赛季推出之际,正式发布了全新的创造模式,让不少玩家高呼起飞了,毕竟游戏一直更新太慢了,这下总算等到了。但另一个问题也来了,这看上去跟爆火的《蛋仔派对》的创意工坊有点眼熟啊!
说起《糖豆人》,那可是风靡一时的明星爆款,最高同时在线人数能达到12万,单月营收更是飙到上亿美元。但很快,游戏更新太慢,地图单一,很多玩家失去了一开始的热情,人气也不断下滑。即使后来游戏转为免费版,也没能从根本上解决这个问题。
有问题就要解决,《糖豆人》也试着去努力留住玩家。比如喊了好久的创造模式,可以说就是这个终极大*器,也终于在“鸽”了玩家这么久之后亮相了。在新模式中,玩家可以根据自己的喜好创造自制关卡,并与其他玩家分享。可能是才上线的缘故,玩家只能使用规定数量的物品制作关卡,就这功能......还研发了这么多年才推出,甚至比不上《蛋仔派对》早期的创意工坊。
至少从功能上来说,这很难让玩家玩出花儿来,更何谈像《蛋仔派对》那样建立良好的创作氛围呢?事实上,《糖豆人》的思路也很清晰,效仿《蛋仔派对》用UGC来让社区活跃,由玩家创作丰富的内容就不会“迁怒”官方了,但从零开始谈何容易啊!
相比之下,《蛋仔派对》正是解决了这一问题,将官方、创作者和玩家紧密联系在一起,才能够带给玩家激情,从而引领市场。官方不定时举办创意工坊大赛,向广大创作者们征集优秀地图作品,更是派送百万蛋币、现金大奖等丰厚好礼,一定程度上激发出玩家对于创作的热情。大赛中也设有“最佳人气奖”、“工坊巨匠”、“最具传播地图奖”等头衔,创作者也能在其中不断找到自我归属感,共同打造其乐融融的社区文化。
官方——创作者——玩家,如此完整的创作体系,促使了《蛋仔派对》的UGC生态不断扩大,让玩家更加专注于内容创作,也衍生了一大批精品地图,例如《蛋仔食物的一生》《海豚湾之恋》等,他们涉及到了知识科普、环境保护等很多领域,在创造娱乐性的同时,传播了知识和理念,是《蛋仔派对》在UGC领域成功的另一个重要原因。
归根结底,游戏市场是充满机遇与挑战的,《蛋仔派对》正是从一开始就把UGC 的理念融入到运营中,克服重重挑战,逐步走向市场前列,在这一点上,《糖豆人》想依靠编辑器来改变现状,悲观地认为还是挺难的。最后,你觉得《糖豆人》在未来应该如何改变,寻找突破呢?欢迎大家评论区讨论哦~
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