去年5月20日,在“网易游戏热爱日”发布会上网易曝光了一款正在研发中的手游《第五人格》,当时很多人一眼就看出来《第五人格》的玩法跟彼时非常火热的PC游戏《黎明*机》一样,也就是一个人扮演屠夫,四个人扮演逃生者的“躲猫猫”游戏。
2018年4月1日,距离《第五人格》发布接近一周年后游戏终于正式公测了。不过开测之前还是有人怀疑,《黎明*机》自去年5月份被禁播以来,热度已经下降了许多,现在是“吃鸡”当道,《第五人格》错过那波热度还能火起来吗?
现在看来,这种怀疑是多余的。4月1日开服当天下午,《第五人格》直接空降App Store游戏免费榜第5,晚上7点左右直接超越腾讯的两款正版吃鸡手游登顶。4月2日超越抖音成为总榜第一,今天在畅销榜中也已经双双闯入前30名。
排名来自七麦数据
更加有趣的是,《第五人格》还把沉寂许久的《黎明*机》给带火了一波,百度指数显示黎明*机的搜索指数短短三天内就从不足8000涨到了48000。
上线一波三折《第五人格》现在的成绩证明网易押对了宝,但是谈起游戏的上线之路,却只能用一波三折来形容。
去年12月22日,《第五人格》开启了为期两周的“罗夏墨迹测试”,出人意料的是,在距离测试结束还有4天的时候网易就提前停服了,当时官方的说法是要进行“技术性调整”,但这显然不是真正的理由。
在接下来的几次封闭测试中,玩家们终于知道了“罗夏墨迹测试”提前终止的真相:和谐。
这并不出人意料,毕竟将“躲猫猫”玩法发扬光大的《黎明*机》,就是因为存在血腥暴力内容才会被各大直播平台封禁,《第五人格》早期版本为了塑造游戏的恐怖氛围,的确也存在这些比较敏感的因素。
所以对网易来说,和谐游戏是不得不做的,难点在于该怎么和谐才能让审核部门和玩家都能够接受。
和谐是好是坏?众所周知,不论是“*鸡”还是“吃鸡”都是由于玩法比较敏感才在国内难以通过审核,但两者在本质上还是有所不同。
《第五人格》的玩法源自“躲猫猫”,这是几乎所有人在孩童时期都玩过的游戏,导致游戏审核困难的根源是表现形式上的“阴暗”、“血腥”和“暴力”。
于是网易就围绕这些元素进行了改动:游戏的背景画面阴暗,那就提高亮度,让整体看上去更加明亮一些;人物流血太血腥,那就让受伤后不再留下血迹,而是变成脚印;把人挂在钩子上吊死太过暴力,那就让钩子变成火箭发射器,逃生者被抓后不会被吊死而是让火箭带着螺旋升天……
此外为了让人物形象脱离真实背景,网易对游戏进行了一些卡通化的处理,玩家在《第五人格》中扮演的是一个布偶人不是真人,游戏背景则是变成了一个精神分裂的侦探在脑中的臆想而不是真实发生的故事。
经过了一系列的改动,《第五人格》终于通过审核拿到了版号,但也影响了玩家对正式版游戏的评价。
有人感觉游戏失去了恐怖的感觉,从《第五人格》变成了《第五幼儿园》;有人则表示和谐力度尚可,恐怖氛围有一定程度的弱化,但并未完全被摒弃。
以现在市场的反馈来看,网易的和谐力度还是能够被大多数人接受,除了登顶畅销榜之外,在对游戏评价颇为严格的TapTap上也拿到了8.7分。
我个人认为,虽然《第五人格》的和谐改动导致带给玩家的刺激感下降不少,但是本质上还是一款以“恐怖”为基调的游戏,表现形式上的改变没有让核心玩法受到影响。
相反《第五人格》加入的休闲元素可以让更多玩家,尤其是女性玩家能够接受,而在如今的社交游戏时代,哪款游戏能够获得女性玩家的青睐,就相当于成功了一大半。
“*鸡”为何能超越“吃鸡”?《第五人格》作为非腾讯系也非时下热门类型的游戏,能够在上线之初就超越《绝地求生》手游和抖音拿到免费榜第一,可以说是颇为不易。
那么《第五人格》究竟是靠着什么完成逆袭的呢?
首先,网易的推广力度极大,这两天几乎所有主流渠道都有游戏的广告推送,而且密度相当高。比如今天我在刷手机微博时,隔了三、四条微博就有两个《第五人格》的广告插入,由此可见网易对这款产品的重视程度。
其次,从《黎明*机》开始,非对称竞技游戏的直播效果就已经得到了证实,网易也对主播十分上心,在测试阶段就曾与虎牙直播合作,借助主播进行宣传,目前在排行榜前列的玩家大多都是主播。
还有一点则是玩家本身就对此类游戏有需求,在尝遍千篇一律的RPG和MOBA之后,玩家开始寻求更快的节奏和紧张刺激的情节。
而去年《黎明*机》直播被封禁逐渐淡出玩家视野后,长时间没有该类型的游戏填补市场空白,网易在玩家的需求积累到一定程度后推出了《第五人格》,一下子就将玩家的热情引燃。
综合各个方面可以看出,《第五人格》上线的时间点非常巧妙,正好迎合了市场的需求,加上其本身具备爆款潜力和网易不遗余力地推广,最终超越了吃鸡手游。
不能回避的抄袭问题虽然《第五人格》的成绩值得肯定,但是玩家对游戏的评价依然两极分化严重,让人担忧的是,不少差评并不是因为和谐,而是因为抄袭。
有玩家发现,《第五人格》ICON上的人物形象与恐怖电影《鬼妈妈》中的人偶形象高度重合,两者相似之处有纽扣眼、三角鼻还有嘴唇等等。
比较有争议的还有监管者厂长的木偶比利皮肤,造型跟电影《死寂》中的木偶比利完全一致,但鉴于两者都叫比利,可能网易已经获得相关人物形象的授权。
还有游戏的初始界面构图与《克苏鲁的呼唤》非常相似,目前已经在游戏的界面已经被替换成了另一张,可能是网易接到玩家的反馈后进行了修改。
而在玩法层面,《第五人格》全面借鉴了《黎明*机》,遭到了许多《黎明*机》老玩家的指责,但之前没有接触过这类玩法的玩家和仅看过直播的玩家则对此比较宽容,加上网易表示正在跟《黎明*机》开发商谈授权一事,这点可以暂时忽略。
实际上,网易的抄袭问题由来已久,2016年底的爆款二次元手游《阴阳师》就因为式神卡面涉嫌抄袭,遭到了原画画师的口诛笔伐。
与腾讯近年来努力洗白相比,网易的吃相却似乎变得越来越难看。抄袭不是一件小事,原创不仅是能力,更是一家游戏公司信誉和责任感的体现,一次两次出现抄袭的情况可以当做审核时的疏漏,但次次都出现就说明公司内部已经有问题了。
作为国内第二大游戏公司,网易想要与腾讯竞争就必须强化自己的核心竞争力。就拿《第五人格》的玩法来说,完全可以在《黎明*机》的基础上进行再创新,丰富玩家的体验是一方面,更重要的是给游戏印上属于自己的印记。
一家游戏公司需要有自己的风格,希望网易之后能变得更好,不要让“抄袭”成为前进路上的绊脚石。
via.游戏行业内参(yxhync)
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