——A future is not given to you. It is something you must take for yourself.
未来不是由谁来给予,而是要靠自己来争取。
引言时至今日,《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)给玩家留下的回忆还是那么的鲜明。对你而言,它可能是精彩的战斗与过场,或深刻的叙事、打破次元壁的结局,以及史诗级的配乐,CV的倾情演绎,又或者是2B小姐姐那雪白的△※……无论如何,超百万的销量和繁多的衍生IP也证明它无疑是一部成功的商业作品。即便如此,由鬼才游戏制作者横尾太郎打造的这部游戏仍属于一件小众的“艺术品”,每一位通读本作的玩家,都将从中映照出属于自己的人生意义。现在,你就有了这样一个机会,再次成为被这部神作所选中的玩家。
10月6日,广受玩家好评,由制作过《猎天使魔女》等动作神作的白金工作室参与开发、Square Enix发行的《尼尔:机械纪元 The End of YoRHa Edition》登录Switch平台,并且终于加入了玩家期盼已久的官方简体中文。总的来说,NS平台上的游戏体验毫不逊色于其他主机平台,但在详细分析NS平台的游戏表现之前,我们不妨先回顾一下这部跌宕起伏的唯美诗篇,重温2B,9S,还有A2在这片末日废土上的救赎之旅。
提议:还没体验过游戏剧情的玩家可以直接跳至文章后半部分的总结评价。
警告:真的要继续吗?
→ 是 → 否
这句台词从游戏开篇的登陆作战,一直贯穿到E结局终焉的尽头,游戏以此为始,以此为终。“毁灭”与“轮回”,成为了本作最为重要的两大主题。不必多说,自《尼尔:人工生命》开始,发刀就成了横尾太郎的基本操作,离别,谎言,战斗……随着多周目的深入探索,玩家并不会得到苦苦索求的美好未来,而是触及一个又一个冰冷的真相。抛弃英雄拯救世界的老套路,用心讲述一个凄美的悲剧,便是《尼尔》系列游戏的特别之处。
至于玩家的游玩体验方面,《尼尔:机械纪元》就更加的特立独行了。像是刻意而为的无自动存档的玩法设置,难以理解的立体式卫星地图,甚至血条、伤害数值显示等基本功能都要占据一定的芯片插槽。种种反向设计就像是故意与玩家为敌,就连游戏的UI菜单也选择了少见的单调深棕色作背景色,让原本就十分压抑的游戏氛围变得更加令人不安。不过,也只有从绝境中解脱之后,人们才会在故事的结局发现,这个世界竟是如此美丽……
(国际标准色彩组织定义的“最丑陋的颜色”)
本作的故事背景设置于1万年后的遥远未来,彼时的地球早已被外星生物派遣的机械生命体所占领,人类曾生活过的住所也被水流风沙所掩没,化作了一片片废墟,整个地表都变成了巨型野生动物们的乐园。退守月球的剩余人类则将希望寄托于人造人的精锐力量——寄叶部队之上。以守护人类为至高、唯一的目的,无数的人造人个体在夺还地球的作战中战至最后一刻,她们的学习数据将会被同步至新的身体,并投入下一波的战斗。游戏的帷幕,便在2B与9S的相识下缓缓拉开。
在与机械生命抗争的过程中,玩家将认识许多性格各异的新角色,像是在夹缝中艰难求生的反抗军、切断网络,崇尚和平的帕斯卡村长,还有来自前作、默默守护地球的艾米尔与波波露,迪波露双子。随着角色间关系的不断深入,人造人本不应拥有的情感逐渐涌入了他们的核心中,2B与9S也结下了无法断绝的牵绊,甚至就连一向被视为宿敌的机械生物,也开始展现出与人类习性相似的一面。剧情中的种种不和谐之处,都无意间预示着游戏的悲情内核。
从1周目结局之后,自我否定与讽刺的元素便充斥着整个游戏。原来,侵略地球的机械生命早已抹除自己的外星人造物主,它们被人类多样的文化所吸引,仰慕爱情却无法像有机生命一样成长、繁殖,恐惧死亡却没有将其背负的勇气,到头来只能遵从程序的破坏指令,走向无尽的*戮……或是自我毁灭。
游戏A结局标题“flowers for mAchines”NETA自《献给阿尔吉侬的花束》,暗示着机械生物进化的终点即为毁灭
更残酷的是,人造人所守护的人类,也是在千年之前就已经灭绝谢幕,来自月球基地的指令被证明是事先设定的程序,无休止的战斗也仅仅是给残存的人造人们一个存在下去的理由罢了。玩家所经历的一切其实早已轮回了十数次,自己的双手被同类的鲜血所浸没,“愿人类荣光永存”,成为了本作故事最大的谎言……
想必游戏中后期的每一幕真相,对玩家来说都是一次沉重的打击,与角色积累的情感越是深厚,希望破灭时的伤口就越发疼痛。可只有坚持到了这一步,游戏的深层主旨才会渐渐显露:正是因为能够穿透重重黑暗,人性的光辉才显得如此珍贵与闪耀。
即使人类未曾在本作中登场,探讨人性仍是本作的一大主题。目睹了心爱之人的离去,见证寄叶计划的真相被揭露,这意味着身为人造人的9S已经失去了所有存在的目的,余生将只为复仇,但,这一切真的值得吗?《尼尔:机械纪元》的剧情中充满了抽象的哲学探讨,而游戏的C结局“Meaningless code”则可能给出了这一问题的解答。
被人类作为棋子,与机械生物同源的人造人们与机械生物的战斗从一开始就是无意义的,就如同人类在历史上不断重复着流血的战争,让后代卷入无尽的争斗一样矛盾不堪。如果我们能借助游戏的视野跨越千万年的时光来到最后一个人类消失的那一天,回过头来,一定也会感叹道人竟是如此的渺小与幼稚吧。
在游戏的尾声,E结局则为困境中的玩家带来了一丝光明,给穷途末日的人造人以生的希望,人性的温情也在此得以升华。执行寄叶计划的最大黑幕居然是自始至终围绕在玩家身边的辅助机,而人性却让它们突破了程序的桎梏,奋起反抗游戏系统,妄图打破“制作组”这个神明所定下的轮回。
一句句鼓励的话语从屏幕上浮现,原来,在世界上的某个角落,还有和你一样的人们,在历经真实的苦难后仍然不愿放弃,甘愿放弃所有的存档数据,只为让你不要在此倒下。在无数语言组成的大合唱中,轮回被奇迹般地打破,飞鸟衔来了枝芽,人造人将在新生的世界中,寻找只属于自己的未来……
类似的设计在游戏史上并不少见,像是以善恶来导向结局的《荒野大镖客》、《地铁》系列,以异步联机来联结玩家的《死亡搁浅》,还有种种与玩家直接交流的“元游戏”。但如与《尼尔:机械纪元》相比,则鲜有作品能在情感爆发与关卡交互上做到如此完美的融合,让玩家跨越时空、语言、偏见与仇恨、甘愿奉献出最无私,最纯粹的爱。尘埃落定后的游戏标题只留下了一片了无遗憾的空白,而这段回忆也将成为玩家最珍贵的宝物,被永远地铭记下去。
除此之外,本作仍有难以计量的内容可谈,例如暗藏角色过往和世界观补完的大量支线任务、打击感十足的武器和技能系统,还有对各类历史哲学思想家和科幻名作的致敬之处,前人已有详谈故此不再赘述。总的来说,《尼尔:机械纪元》是一部能真正触动人心的作品,找一个充裕的假期来亲身体验本作,对你而言永远也不迟。
得知尼尔将移植NS平台的消息时,很多玩家应该都对此惊讶不已,毕竟本作在2017年初次发布于PS4和PC平台时的画面表现和优化并不算出色,再考虑到NS孱弱的身材,往里面强行塞入《尼尔:机械纪元》这种中长篇规模的3D动作游戏,着实是让人有些担心。幸运的是,本次移植团队给玩家展示出的最终成果还是相当令人信服的,游戏不仅最大程度保留了与主机端相近的整体观感,甚至还可能为你带来意料之外的惊喜。
提升“性能”最快捷的方法便是降低分辨率,这也是NS平台移植游戏的惯用手法,可Switch版《尼尔:机械纪元》在掌机/电视模式下还是能以标准的720p/1080p的分辨率运行,游戏内角色模型的渲染分辨率也毫不缩水,在小屏模式下几乎找不到建模边缘的锯齿,光是这一点就已经出乎笔者的意料了。另外,在一些纯色系的场景下,例如亚当Boss战的纯白城镇和三周目的白色巨塔中,近距离下的NS的屏幕也能展现更加明亮通透的效果,整体上看和PS4平台可谓是不相上下。
值得一提的是,NS版本的游戏安装大小仅有11G,去除音频和系统框架文件后,恐怕剩下的材质包还不如现今手游的占用空间多。为了照应NS有限的机能,移植团队巧妙地把握住了画面的重头戏,重制了许多玩家不容易注意到的小细节,例如用植被和道具来过渡精细度较低的地面材质,远景则被沙暴或森林中的迷雾所遮蔽,还有预制贴图来模拟阴影效果,并抛弃了环境光、反射等消耗大量资源的不必要特效。即便如此,玩家在探索废弃乐园、初遇海上巨大机械生物,经历其它特殊过场演出时,NS的画面背景也没有垮作一坨马赛克,而是坚挺地维持着宏伟的全貌。综上对NS硬件资源的完美利用,才保证了本作能保留原版游戏的基本氛围。
另一个让笔者直呼NB的地方就是游戏的流畅度。对于像本作这样,对高帧率不敏感的3DARPG而言,稳定的中帧率要比波动的中高帧率在观感上好得多,移植团队也同样十分机灵地选择了前者。为保证稳定性,本作全程锁30fps运行,但无论是废弃工厂与森林王国错综复杂的室内关卡,还是水没都市、沙漠地带等开放区域,玩家都可以随心所欲地战斗跑图,甚至在Boss战或同屏单位极多的混战情况下,游戏的帧率都极少出现波动,这丝滑程度已经堪称魔法优化了吧。
同样,本作的加载速度和连贯性也足够让人满意,游戏给我印象最为深刻的场景,便是3周目A2与9S空战格斗双视角的无缝切换。两人的镜头相互穿插,弹幕与刀光交相辉映,整个战斗流程一气呵成,随着敌机的倒下,最后的寄叶型人造人将在这里彼此刀刃相向,直至力竭,剧情的紧张感也在此时被渲染到了窒息般的顶点。握持着小巧的Joy-Con,在掌心体验这段无与伦比的华丽演出,沉浸感绝对是其他平台的游玩体验所无法比拟的。
不可否认,《尼尔:机械纪元》NS版确实是一次用心且成功的移植,即使Switch的性能在飞速换代的游戏硬件前早已相形见绌,即便时隔5年,你已经淡忘了初遇2B时的神秘感,在重温本作时,你仍然可以从中发现旧的回忆和新的感动。但话说回来,将主机平台的游戏完全保留地移植到掌机平台,一些新问题还是在所难免的。
虽然前面狠狠地吹了一番Switch小屏的画面素质,但随之而来的问题便是UI的不适配。《尼尔:机械纪元》特有的美术风格使得其系统UI尽可能地扁平、简单,可过小的字体在这里便有点折磨玩家的眼睛了。像是某些中文文本的浮动对话框和系统提示信息,即使加上了厚厚的描边,在720p下的可读性仍然不高,而本作的UI作为游戏剧情的某种“特殊构成”又不能随意修改,属实是进退两难了……
说到另一个险些令笔者几度抓狂的问题,那还得回到咱们手柄界叫人又爱又恨的Joy-Con。如果你有PRO手柄,那么恭喜你,你将得到原汁原味的游戏体验,但你若是坚持用Joy-Con打通全程,那可好比给自己内置了一个“困难模式”芯片。Joy-Con的按键设计就注定它并不是3D动作游戏的最佳选择,频繁混合使用的辅助技能与锁定功能导致左手的摇杆与肩键总会冲突误触,需要长时间按压的射击键位也导致笔者的右手在撰稿打字时还时不时抽搐……
最要命的,那必然是2周目操控9S骇入敌机的STG小游戏。对Joy-Con来说,抛开输入延迟先不谈,光是用这破摇杆控制自机走一条直线,感觉就比登天还难了,比起躲子弹,开飞机不撞墙才算得上真正的挑战,这就让NS版游戏的大型骇入关卡变得比打架还要难。所以日后如果你看见某个NS版尼尔玩家让9S带上格斗装备,化身“物理”骇客玩起近战,你大概也能理解他的苦衷了……
有趣的是,本次《尼尔:机械纪元》的移植工作还为玩家提供了体感控制,只要甩动双手就能完成一套轻重攻击和闪避连招,看上去十分花里胡哨。说到底,这个特性也还是以娱乐性为主,并没有多少实战意义,毕竟,不会真的有人把尼尔当做健身游戏玩吧。
最后,回头想想,上述问题也只能算作是Switch本身的设计缺陷,而这些不完美与微瑕之处,都不足以掩盖游戏本身的闪光点。对于入手Switch版游戏的玩家,本作还额外提供了免费独占DLC"6C2P4A118680823"(传统艺能乱码),加入了全新的和风装扮与辅助机造型,玩家还可以通过竞技场来解锁包括前作主角服装在内的其他平台DLC已有的服装,全平台纵享2B小姐姐的时装秀,四舍五入简直就是白送啊!
什么,你说新皮肤挡住你的绅士视角了?看来……是时候祭出失传已久的自爆爆衣术了,下面,就让我——
**********【警告】**********
辅助机233致:玩家↵
该文件被归类为【SS】极秘↵
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(好孩子不要随便自爆!)
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