疫情过后开始复工,不忙的时候想有游戏可以玩,pc大游戏没那么多精力和时间,合适的手机rpg或益智探索类游戏比较中意。年前玩过《贪婪洞窟》,更早的时候玩过《城堡传说》,但都在一段时间后止步了,感觉没有什么动力了。
这次的小游戏本来也是偶尔的兴起,rpg游戏一般比较占空间,手机没有多大剩余了,耗电也快,想起之前玩过的《铁匠迷情》,感觉比较休闲,后期也有一定难度,收集要素也有,想着重新下载玩一段时间的,没想到下架了。
搜索排在前几位的,要么是强网游,耗时间,要么容量巨大,排第一位的《forge ahead》倒是适中,看评论也还行,虽然是英文的,百度搜索下基本可理解,而且任务都有关键字,关注品质、材料、特殊需求即可。

可玩性。刚开始还是可以的。矿石有好几种,剑柄和剑身、造型、纹饰也在后期解锁可选。觉得还算有点意思。

画面。这个没什么画面要求,操作也很简单,单手几乎就行,不需要特别的注意力。

探索。没有自主探索的功能,一切都在限制范围内。连哪几种金属冶炼结果是什么都不知道,每次掉落的矿石基本看运气。
深度。除了了解锻造流程,满足任务需求(任务结果还是随机的,即使满足了其要求,也可能失败),强化各项技能水平(虽然砺锋阶段的强化费用异乎寻常的高)外,没什么值得深究的内容。

创新。武器架的摆放可以创造被动收入,间接的离线收益,这一点设计还是不错的。

广告。虽然可以通过禁止网络连接来屏蔽广告,但部分阶段的强化项必须看广告才能过,也算是作者收入的一部分吧。如但如果一直联网,广告几乎没锻造一次就跳出2次,长短不一,挺影响体验的。
时长。即使不特地花时间在上面,每天挂机的收益看广告可以双倍,没几天就可以多数技能顶级,然后就觉得没啥玩的了。最多3天的新鲜度。

本来想玩铁匠迷情的,可惜下架了。最开始的(blacksmith)铁匠驴网页游戏,也是挺经典的,可以打完刀剑斧锤枪各种武器,而且组件自由搭配,怪物掉落或商店购买。如果能吸收其中精华,再有其它的创新点,这个游戏想必可以变得更加耐玩。
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