《漫威超级战争》9.14新版本解读,坦克联盟彻底瓦解

《漫威超级战争》9.14新版本解读,坦克联盟彻底瓦解

首页休闲益智坦克联盟更新时间:2024-04-11

新版解读9:主这三个必须削弱。

25%的斩*线确实太高,护盾值也超标。这一枪秒真的合理吗?

我们说黑豹。赤司今天更新9月14维护预览。本期共有8个英雄,5个削弱3个增强。

·削弱的有博士、铁拳、万磁王、文武黑曜霸王。增强的有猎鹰魔剑客、刀锋战士。

·装备调整有4个削弱。圣甲虫、奥丁之剑、无声猎手。增强的只有一个长空谍影。

在详细介绍之前,我认为这三个是最需要调整的。

→第一是幽灵蜘蛛。

→第二是比邻星黑豹,他是氪金英雄。不要因为他是氪金英雄就不敢削弱。削弱他,破坏游戏平衡影响游戏体验。他的高护盾、高生存和高机动性使他过于强大,没有操作空间。最可气的是他还有高伤害。一个技能可以让他从下路直接飞到中路,并无视地形。他可以吃两波兵线,并在残雪时收割。这让他的经济遥遥领先。你不削弱他的班位也下不来。买了他也玩不上,想买的也不敢买。

最关键的是破坏游戏平衡,反浩克都能消。为什么游灵蜘蛛不能消?英雄强度的顶端在他面前。

比邻星的大招范围非常大,可以轻松秒*脆皮。即使他没有秒掉,他也可以用一技能或二技能轻松收割。

·25%的斩*线确实太高,你再怎么超标也不能一下就秒。你要给人家一点操作的空间。请问这一枪就秒真的合理吗?

·最后是黑豹。黑豹和比邻星也是一样,直接一套就秒,完全没有操作空间。这让坦克联盟刚刚瓦解,刺客联盟又出现了。

这三个数字怪物不削弱真的让人意外。

我们来看英雄调整。奇博士在游戏后期可以在安全的位置提供大量输出。我们希望保留他的作战距离,因此下调了二技能的单次伤害。我们还提高了二技能的使用频率,以改善受击方的负面体验。二技能的伤害下调,冷静时间上调。这个改动还可以,因为博士主要依赖大招。只要博士大招放得好,他的招数就不会被消。高级玩家可以打出二段闪电,但对新手玩家来说难度很大,对老玩家来说难度较小。具体的下调幅度还需要看官方公告。

·猎鹰、猎鹰在这个版本没有获得足够的装备收益。因此我们提高了他核心玩法中击破弱点的伤害和回复量,以保证他在线上有更好的体验。他在装备成型后具有强大的单挑能力,击破弱点和后续伤害都有所提高。一技能不会被控制效果打断。

加强猎鹰已成为当前版本的必要举措。从坦克联盟到刺客联盟,S9赛季几乎见不到猎鹰的身影。虽然猎鹰在单挑方面表现出色,但其在团战中的表现并不理想。后续我将推出一期猎鹰的超强攻略和实战技巧,以了解其提升幅度。魔剑客希望魔剑客在地狱女王形态下拥有更强的统治力,因此提高了其攻速和移速,并强化了普攻的额外伤害。这些改动旨在使魔剑客无需依赖装备成型即可在低等级地图上具有足够的压制力。

此次调整提高了基础及成长攻速,增强了地狱女王形态和普攻额外伤害,并提高了移速。我认为此次调整将使魔剑客的登场率直线上升,因为其攻速、移速和普攻均得到了提高。具体提高幅度还需等待后续公告。

刀锋战士在刷野速度方面有所不足,因此提高了二技能的基础伤害,同时也提高了终极技能的普攻吸血和降低了对吸血装备的依赖。此次调整将提高刀锋战士在刷野方面的表现,因为其二技能伤害得到了提高。然而,刀锋战士在抓人时仍然需要依赖大招。

刀锋战士之前确实比较依赖负频手环和胜利战刃的大招。如果普攻吸血得到大幅提高,就可以腾出位置来购买新装备。

铁拳在纯坦装的情况下拥有极致的坦度和不俗的伤害。因此,调整了纯坦装的铁拳在受击时收取容器的效率和昆仑拳的基础伤害。毕竟,输出和坦度总是需要做出取舍的。此次调整降低了铁拳在受击时获得容器的效率,并强化了一技能中心伤害。

铁拳的此次削弱意味着坦克联盟的彻底瓦解,因为其获取被动的时间和一技能中心伤害均得到了下调。虽然他提到了坦装和输出装的铁拳都会受到影响,但他并没有具体说明影响程度。

铁拳提到输出和坦度总是需要做出取舍,我认为这是正确的,但幽灵蜘蛛的护盾、激动和伤害已经严重破坏了游戏平衡。

适当削弱铁拳的输出能力,以提高其登场率,这样购买的人才会更多。万磁王在能量型装备的加持下再次崛起。因此,此次调整只是针对其过快的推塔速度,以使其敌人有保护防御塔的空间,对防御塔造成伤害和斩*线均得到下调。

万磁王在拿到大龙后非常容易一波,因此可以观察其斩*线的具体数值。

文武在全新装备的加持下,其持续输出和爆炸伤害过高。此次调整只是使特殊普攻的斩*数值略微回归正常,不会对其当前的作战节奏造成影响。

特殊普攻伤害得到了下调。文武的一二技能很短,一二技能还能减少特殊普攻的cd时间,因此现在的文武绝对是T0强度。只要稍微削弱一下,就可以继续用文武上分,特别是打下路时可以轻松击败所有射手。黑曜霸王的能力使他获得护盾值的节奏过于频繁,因此降低了其降低护盾值冷却时间的效率,受击降低护盾值冷却时间也被下调。

黑恶霸王的被动坚不可摧,使用技能命中敌方英雄后会获得护盾,普攻或受到敌方英雄伤害后和减少护盾的冷却时间。这次只是降低了受到攻击的冷却时间,可以说影响很小。但是我觉得黑曜霸王还是有些无辜。这个英雄本身出场率就不高,一技能前摇时间太长,能拿得出手的就只有护盾和大招了,我觉得完全没有必要进行调整。这个装备早就应该调整了。现在不仅打野会出,射手也会出,确实不太合理。奥丁之剑的终极效果相比其他终极系列的装备过于强大,因此这次调整将会下调,同时增加了更长的冷却时间,使其触发不会那么频繁。这次调整会降低这件装备的直接伤害,同时增加了特效。奥丁之剑的三个特效中,只有一个特效过于强大,因此需要进行调整。长空谍影作为射手的输出时间通常较短,因此这次调整将降低这件装备的叠板层数,使其更容易叠板提供增伤收益。

叠满层数的时间被下调了,这对于近战使用者是否需要受到限制呢?射手使用更快地叠满层数,比如刀锋浪金刚狼等。无声猎手失去了攻速属性,但是他的先手能力在游走型和部分射手型依然很强大,因此和生产虫一样,直接伤害能力会被削弱,同时他的伤害目标会增加一个,帮助他在对线期更好地利用士兵伤害敌方英雄造成伤害。这次调整会下调伤害目标数量,同时增加被动的持续时间,第一次伤害确实很高。

简单来说,这次调整是希望无声猎手能够回到射手和银弯刀的位置。接下来,观察者世界增加了14-17章,更新速度确实有些快,现在我们的榜一才通到第12章。另外,观察者世界能否多一些活动呢?只有在两周年时才会有一个活动,之后就没有任何活动了。普通玩家和平民在获取卡片方面还是比较困难的,这个模式需要大量的金币,但你却没有推出任何活动,这让我感到非常困惑。还有漫威自走棋这个我非常关注的游戏,什么时候会推出1元周卡和赛季冲刺金币助力这样的老活动呢?能否加入一些新玩法和新福利呢?这些才是玩家真正想要的。

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