《赛博朋克2077》每间房都能进?这款游戏二十年前就做到了

《赛博朋克2077》每间房都能进?这款游戏二十年前就做到了

首页休闲益智太空潜行者更新时间:2024-04-22
第一款开放世界游戏

早在1981年,游戏图像以单色荧幕为主,游戏的主要发布载体还是5.25英寸且最大容量只有360KB的软盘的时代,第一款开放世界游戏就已经诞生了,他就是由Richard Garriot开发的RPG游戏《创世纪:第一黑暗纪元》(Ultima)。

Ultima

这款游戏式非常简单的,主要是收集油矿以便飞返地球,故事也非常简单,邪恶的大坏蛋蒙丹利用不义之石带给他的力量意图毁灭世界,由于他的力量已经非常强大,击败他的胜算渺茫,游戏中的英雄要利用时光极其重返蒙丹羽翼未丰的时间,将他*死并摧毁不义之石。

虽然他的剧情非常简单,但是它确实是历史上第一款开放世界的RPG游戏,游戏中各个区域没有分割,没有关卡,玩家可以随意在整个大地图中畅通无阻,不仅如此,这款游戏后面还推出了网络版,成为了历史上第一款实用的图形网络多人RPG,他就是大名鼎鼎的UO(Ultima Online)。一款游戏同时能作为开放世界和MMORPG的开山祖师可以说是游戏界的泰斗了。

Ultima Online

第一款太空沙盒游戏

1984年2D图像游戏当道的年代,吃豆人街机还在街头流行的年代,一款3D的太空沙盒游戏跨时代般的出现,在这个游戏中,有超过2000哥星系,你可以开着你的飞船到处贸易,也可以扮演太空盗贼到处打劫,也可以去攻击外星生物,听着是不是很像《EVE》,不过它并不是,他是比EVE早了将近20年推出《精英》(Elite)。

很难想象,在那个图像质量十分简陋,存储空间极其有限的年代就已经开始有人推出背景如此庞大的沙盒游戏,可能也是因为存储空间的限制,为了完整它的世界观,官方推出了一本叫《Elite:The Dark Wheel》的小说来专门介绍游戏的背景。

任天堂的开放世界

1986年任天堂推出初代塞尔达传说,这个系列从一开始就采用了开放世界地图,它没有给玩家一个具体的路线让玩家按部就班的打通关,而是选择了给玩家一个终极目标(拯救公主),而在路上你想干什么都可以。

塞尔达传说初代

同年任天堂还推出了一款动作游戏《银河战士》,在这款卷轴游戏里你可以往上下左右,任何地方去跑,没有限制。

第一款随机地图生成游戏

上古卷轴 竞技场

老滚5可以说许多玩家心目中的神作了,而这个系列游戏的初代目在游戏史上也有着自己的位置,1994年推出《上古卷轴 竞技场》是第一款做出地图随机生成系统的,游戏中有数以百计的城市与地下城,而两年后推出的二代目的《上古卷轴 匕首雨》则可以称为当时最为开放的游戏,它的地图面积有大约两个英国那么大,要想走遍全图需要60个小时,而且游戏里的每个NPC都能够对话,拥有几乎无限的任务,多情节,多分支,没有任何硬性的要求,你想怎么玩怎么玩。

开放世界集大成者

虽然《辐射76》的口碑已经在玩家中间崩了,但是1997年推出的《辐射》初代目出现所带给玩家们的震撼还是非常大的,他是最早拥有玩家行为能影响游戏剧情发展的游戏。

1998年《塞尔达传说:时之笛》发售,这款全3D开放世界游戏如今已经成为了历史上最伟大的游戏之一,他的玩法也一直都在被不同的游戏所借鉴。

1999年推出的《莎木》,第一次将日夜变化,天气变化带入游戏当中,也成为了此后的城市开放游戏的基石,此后的GTA系列也借鉴了这个系统,并且在《莎木》中几乎每个房间都可以进入,每个抽屉都能够打开,要实现这一点是非常困难的,现在都有很多游戏做不到这一点。

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