来自《无人深空》的PTSD《星空》会不会重蹈覆辙?

来自《无人深空》的PTSD《星空》会不会重蹈覆辙?

首页休闲益智逃离星空更新时间:2024-04-11

Xbox发布会于国内6月13日凌晨时段公布了来自B社的最新消息。他们带来了《星空》(Starfield)十五分钟的实机演示。《星空》是许多人自其在E3 2018上宣布以来一直期待的游戏,是行业巨头B社(Bethesda)的最新开放世界项目。

这段实机演示向玩家们展示了《星空》开发前期的成果,当然,其中也免不了厂商对玩家们作出的承诺。枪械、游戏场景、人物建模、战斗环节(狗斗空战依旧令人忍俊不禁)、部分剧情以及很多颇受玩家期待的玩法:建造、捏脸系统、自定义飞船以及“1000颗可供自由探索的星球“。

且不论开发阶段实机画面展示的游戏完成质量如何。B社这次的游戏在玩法上,做到了“看起来就很有趣”,光是承诺的游戏概念听起来就酷炫得不行。但粉丝们或许有一种莫名的“déjà vu“(既视感)。我好像在某个其他星空探索玩法的游戏中见过实际画面、听过相似承诺、等过后续DLC吧?

《无人深空》玩家们看到的哪是《星空》实机演示画面,他们看的是自己的PTSD啊!

《星空》看起来很像《无人深空》

玩家对Xbox和B社的期望很高。在《星空》的游戏玩法被揭露后,很多的游戏玩家自然而然地把他和Hello Games的《无人深空》作比较。两款游戏有不少的共同点,它们都是以整个星空为蓝海,以探索超越星系级的内容为目标。

我们知道的是,《无人深空》搞砸了。它没能按照一开始的承诺,没能将本该完整的内容随本体发售,很多玩家只能等待后续DLC的更新补充。虽然后来Hello Games确实将游戏渐渐补完,但这种感觉就像生日当天的蛋糕上没有蜡烛、裱花,往后的某天,装饰品一件件发过来,随之附赠一张贺卡,上书“Happy Birthday“一样令人发堵。

没人知道B社会不会重蹈覆辙,没人知道他们真实的制作进度能否赶上发售日期。《无人深空》已经因为承诺负载大量内容而遭人口舌,这次的《星空》或许会带给热爱开放世界的玩家一次惊喜。

《星空》或许真的能履行诺言

从已有实机画面和行业情况来看,《星空》或许真的有可能完成当时《无人深空》未完成的“壮举“。

我们可以看到游戏内容有一些B社其他自家游戏的影子(辐射、老滚系列),制作组借助部分已有的相关素材,可以有效减少开发周期。而游戏的UI简洁而有特色,很显然已经有了一个具体的风格化的方向。《星空》展示的行星画面比起《无人深空》会显得更有活力一些:其中一些行星拥有大规模的城市,而有些星球则重点展示自然风貌——它们都有自己统一的美术风格,至少视觉上,看起来不像粗糙的随机生成,毫无关联。整个银河系中将有一个成熟的叙事,并架构在一些关键星球上。《无人深空》也尝试这么做了,但效果并不好。

从目前的情报能看到,游戏设计从一定程度上是有机结合的,你可以说它是“一款游戏“,是一个整体。B社是明显知道他们要做什么,而又为什么这么做的。

但演示画面中由发言人亲口所说的“一千多个行星“(超千位数的容量),如果全靠人力建构怕是很难按时实现。如果要达到最佳效果,势必要延长工期。但实话实说,作为玩家,我或许会对这一部分进入后期更新优化持包容态度,玩家会希望《星空》至少在对“星空”的处理上达到预期展示的水准,而不会为了凑数出现品质非常差的随机星球。

还有一个外在原因让《星空》可能遵守诺言。《星空》必须证明B社在游戏行业依旧有更多的东西可以展示给玩家。

B社上一款正式发售的游戏是2015年的辐射4。辐射4有自己的独到之处,但是7年过去了,它已经显得有些暮气沉沉。《星空》必须是一个符合时代定义的作品,它必须足够优秀,它需要能在开放世界玩法中跟上育碧,CD Projekt Red,Rockstar 等开发商的脚步。B社这次必须能带来一些新东西。独特的战斗和枪械系统或许是辐射4成功的原因,如果《星空》依旧照搬,啃的只能是老玩家的本。《星空》演示中展示的包括自定义飞船、超高星空容量则是获得路人侧目的勃勃野心——B社需要这么一款游戏。

文章最后,送给热爱探索未知的游戏玩家们一段话,来自《星空》这段十五分钟的实机演示中的寄语:

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved