又一吃鸡网红游戏?EA也要翻身做主人啦

又一吃鸡网红游戏?EA也要翻身做主人啦

首页休闲益智头脑冲冲冲红包版更新时间:2024-05-09

今年可谓是游戏行业百花齐放,除了国产的自走棋以外,上个月还有一款吃鸡游戏席卷了全球。

它凭借着颇为硬核的玩法,快节奏的游戏体验,激烈的玩家交互,积攒多年的老IP,吃鸡玩法与游戏特色的结合为一众玩家带来的全新体验。没错!他就是《俄罗斯方块99》!

但它不是咱们今天的主角,因为同样的评价也可以用来形容另一款吃鸡游戏——《Apex英雄》!

▌来自EA,叫声很大,热情似火

EA的2018年并不好过。由于战地5的跳票,自从去年七月以来,公司的的股价持续下跌,大伙全指着这一碗饭过冬呢,好不容易挨到了11月战地5发售。好嘛,股价跌的更彻底了,彻底跌到只剩七月份的60%。

一句评论就能说明了一切:发售以前玩家害怕战地5是战地1的换皮翻版,发售之后玩家反而巴不得战地5就是战地1的换皮游戏。这个冬天,业界毒瘤冻的不轻。

然而担任这个拯救世界英雄角色的游戏并不是EA推了两年的《圣歌》,而是头天公布,第二天就发售的Apex,资源倾斜如此明显的原因很简单。《Apex英雄》不是EA的亲儿子,这个让EA股价回到去年七月同水平的爆款游戏只是个外戚而已。

Apex英雄出生于独立开发商Respawn Entertainment(重生娱乐,以下简称Respawn)。该工作室主要成员均来自动视旗下负责《使命召唤:现代战争2》的工作室Infinity Ward。但却与EA达成了合作关系,由后者负责Respawn游戏的发行于出版。(敌人的敌人就是朋友,游戏界的党派之争)。

自从2010年成立以来,Respawn开发了《泰坦陨落》和《泰坦陨落2》。比较有意思的是,业界认为《泰坦陨落2》的陨落是因为发行日期挤在了《使命召唤13》与《战地1》之间。在新老东家的双重挤压下。《泰坦陨落2》叫好不叫座,如今坟头草都已经两米高了。于是在2017年Respawn被EA收购,成为“业界毒瘤”的又一战利品。

没想到时隔两年多,风水轮流转,脚踹《圣歌》拯救EA的正是当年那个被挤扁的泰坦陨落2的精神续作。其实早在2016年《泰坦陨落2》的单机部分中,就有关于《apex英雄》的彩蛋。(绝地求生是在2017年才出的)

在泰坦2中主角被某雇佣兵抓获之后,因为没人付钱所以雇佣兵并没有“*死”主角,反而给了主角一张apex通行证。大概是想作为泰坦3的小彩蛋。但是作为被EA收购的诅咒(没有一个游戏系列能再活过三代),泰坦3成功被闷死在钱堆里。而在经济如此困难的情况下,可想而知Respawn的老大是如何每天向EA高层解释:“我们在做的就是你们想要的游戏!”

2019年2月5日《Apex英雄》“泰坦天降”。在没有任何宣发的情况下突然发售,并成功引爆了直播圈,Twitch上大大小小的主播抛弃堡垒之夜转身投向apex英雄。仅用三天时间,apex注册人数就超过了1000万,成为又一“网红“游戏。

关于直播对游戏宣传的帮助已经是老生常谈了。近两年突然爆红的游戏都离不开直播这一关键词。很简单的,对于游戏最直观的展示,因为对于主播的爱屋及乌而去尝试。突然的火爆只能说明Apex英雄很适合直播,但是抛开这个,Apex是真的好玩。

《绝地求生》算是最早的真正意义上的吃鸡游戏,由吃鸡之父布兰登格林亲手打造。真实的枪械手感、保持新奇的持续更新、带领steam走向大众视野的领头游戏,对外挂越来越严厉的打击。还有堡垒之夜,推翻绝地求生的新一代霸主。看起来这两者的优势很明显,但为什么现在是《Apex英雄》站在了最前面?

在小爆哥看来理由很简单,他回到了游戏的本质。那就是一个字:

▌节奏、节奏,哟~哟~

让我们先来回忆一下绝地求生是怎么玩的。如果您不是那种满脑子都是冲冲冲的暴脾气的话,大概率会某个小镇成功降落,然后开始搜搜搜,偶尔遇到两个敌人就开始围着房转圈子,成功把对手击*时候就找辆车赶紧离开,因为不走的话马上就会被毒死啦。

接着就是漫无目的在地图上乱开,沿着毒圈一点点的向中心进发。游戏30分钟,25分钟都在搜刮和跑毒。如果有幸在天命圈里的话。你要做的就简单多了,搜刮到足够的装备之后,找到一个隐蔽的草丛或者房子的小角落,然后开始:

蹲......

蹲......

蹲......

有一辆车过来了,你看到敌人下车时候率先开始发难,趁他不注意的时候先是一梭子7.62往身上呼,很不幸没能打死,反而被人家转身一枪爆了头。那么您现在就可以大约估算一下自己的游戏体验了,一共游玩了35分钟,十分钟搜刮,24分半蹲人,打了30秒,射出42发子弹被打死。

总结起来就是节奏非常非常慢,并且TTK非常短。我们知道,当初吃鸡之父布兰登格林离开H1Z1转而与蓝洞开发绝地求生的时候在前者的基础上做了优化。其中最明显的一点就是加快游戏节奏,将原本需要收集材料组合成为枪支与防具的步骤省略。直接可以在地图上捡到枪支与防具。

这是一种以剧情合理性换取游戏性的做法。从武装突袭3到dayz再到H1Z1,虽然一直有mod作者在其中添加自己的创意,但其生存游戏的本质却从未改变,那就是捡垃圾。试想一下,一个普通家庭里怎么会有那么高端的武器弹药呢,如果只是一些日常材料,再由玩家用一些独特的技巧将其改造成武器就合理多了嘛(好像也差不多?)

但是在绝地求生中就是放弃了这种合理,让玩家可以直接捡起枪支,降低了游戏门槛加快节奏。但是绝地的节奏并不算快,您只要不是便秘人群,打到一半去上个厕所再回来继续玩一点问题也没有。绝地中最受欢迎的枪是98K就很能说明问题,这是一把狙击枪。于是中后期的游戏中大部分玩家都是在荒野中远距离对狙,远没有短兵相接来的爽快。

是,绝地的地图是很大。但是有用吗?咱们是来打架又不是来看风景的,况且就那贴图与建模,连当年的泰坦陨落都比不上。费了这么多口舌,小爆哥想说的就是节奏对于游戏体验的影响程度,为什么大家都喜欢快餐游戏,还不就是因为爽。

回到Apex英雄上来,首先作为科幻背景的游戏。Apex本身就不用拘泥于那些现实生活中的设定。角色从十楼掉下会摔死?No!这不够爽,我们的角色要从100楼掉下去也能生龙活虎。我想如果不是《泰坦陨落》的失败敲响了警钟,Respawn还是很愿意在apex中加入飞檐走壁的功能的,因为这才够cool~

但是为了照顾菜鸡玩家的体验,Respawn没有这样做。(请诸位反省一下自己)其实泰坦陨落失败的重要一个原因就是这个。由于有飞檐走壁和机甲这种很酷的设定,能够让高端玩家以各种角度各种方式戏谑与虐*低端玩家。玩的菜的毫无游戏体验,慢慢的也就不再有新玩家加入了,只剩下一群老狗的自high。

Apex的地图不足绝地海岛的四分之一,让玩家们遭遇的机会大大的增加。虽说地图缩小了但Apex的地图做的比同类游戏更加立体,战斗与探索空间一点也没有变少,精细程度更甚,我怀疑Apex那点地图占的内存容量就比绝地海岛更大。

小地图自然不需要交通工具,于是游戏内的所有角色的跑速都变得非常快,在下坡的还可以加速滑动,以及定点索道。这让玩家的单位时间内的活动空间变得更大,进一步增强玩家冲突,加快游戏节奏。

虽说Apex的节奏很快,但却很少有玩家被毒死,这点可能连布兰登格林自己都已经忘记了。那就是毒圈的意义是什么?是毒死玩家吗?并不是的,是为了玩家最后能聚在一起展开冲突。所以被毒死的玩家太多说明游戏环境本身就是不健康的,而Apex却用小地图与角色的高机动性完美的弥补了这一点。实现了毒圈真正的意义。

如果您玩完Apex之后再回到绝地求生的话,大概会觉得自己控制的是一个三级残障。脱离了现实生活的束缚,游戏自然也变得奔放起来。为了让玩家快速成型,Apex中常常还有长长的资源箱里放着一列军备。整体资源相对来说丰富,都是为了让玩家尽情享受突突突的快感。快节奏的突出一个爽,正是Apex最显著的特点。

而对于《绝地求生》来说,当你利用一个优势打败对手却没在这点上做到极致的时候,就要当心别人用同样的方法打败你了。要形容的话就是努力的学渣,卡在中间不上不下。虽说如此我丝毫不当心绝地求生会死去,他现在依旧是steam前三的游戏。毕竟这种节奏慢一些还自带语音的竞技游戏,妹子很喜欢。

▌完美TTk

前面咱们说到绝地求生让人难受的地方在于节奏慢,TTK却很快。而Apex完全相反,节奏快,TTK很长

所谓TTK即Time To Kill,指的是一把武器在子弹全中的情况下击*敌人的所需时间。在绝地求生中TTK在0.2到0.4秒之间,所以玩家常常花30分钟跑毒,然后到了真正跟人打架的时候,突然暴毙却只在一瞬间。您说这游戏体验能好吗?

相比之下Apex的TTK几乎都在一秒以上。同时游戏中的枪械大多拥有很少的装弹量,基本不可能在一梭子弹内击*敌人。所以在Apex能将游戏的搜刮时间与跑毒时间缩短,而增加冲突时间的占比。还是那句话,我们是来打架的,不是来看风景的,当然就是爽。

但强加TTk也不一定就是好的,很容易影响枪械手感。在战地5刚发售的时候,不少玩家(菜鸡)向官方反应TTK太短,死的太快根本反应不过来(这时候应该增强自己的技术才对啊喂)。其实战地的TTK短并不碍事,因为死了过几秒就能复活,冲就完事了。

虽说如此,EA还是增加了TTK,于是引来了更多玩家的反对。特别是老玩家,较长的TTK让击*变得更加困难,他们形容就是:“子弹打进海绵一样”,毫无射击手感,相比之下apex的科幻背景就是可以为所欲为。虽说Apex的TTk很长,但却完全没有弹棉花的感觉。

游戏中,护甲是作为额外生命值存在的。而子弹的伤害却没有太大的削弱(削的是弹夹)。子弹打在护盾上的质感依旧不错,破碎的时候的玻璃声也很清脆,射击反馈优秀。

▌守望先锋:?

如果说让一个普通玩家来说Apex是什么游戏的话。大概他会这么说:“就是守望先锋加绝地求生啦”。说起来Apex的火爆反而成了暴雪爹专制独裁的又一力证。当初各大厂商看到绝地的火爆,纷纷推出了吃鸡游戏。如堡垒之夜、使命召唤的吃鸡模式、战地的吃鸡模式。只有暴雪爸爸无动于衷。

这两年暴雪的风评急转直下,吃了十几年的《魔兽世界》的口碑,玩家们才发现暴雪原来变成了一家刚愎自用的公司(暗黑手游啊暗黑手游)。在吃鸡火的一塌糊涂的时候,粉丝们纷纷向暴雪爹反应:“在《守望先锋》中加入吃鸡模式吧,一定能火的!一定能火的啊!”

显然他没做,于是在Apex火了之后粉丝都觉得暴雪太过自大,才错失了这么好的机会。不过谁也不能确定守望的吃鸡一定能火。只能说暴雪有他自己的考虑,也有他考虑不周的地方。不然也不会到现在这样的境地。

所以说,在fps游戏中加入英雄与专属技能的设定,一点也不新奇,您完全可以在其他游戏中找到Apex英雄技能的影子,如命脉的Q技能有点像固定位置的天使,帮助队友回血。而猎犬大招的灰色画面有点像麦克雷的大招。

但是Apex不是RPG游戏,游戏中英雄的技能都相比于《守望先锋》中大幅度的弱化,猎犬的大招并不能保证瞬间秒*敌人。只是让敌人变成红色在玩家眼里变得更加明显而已。命脉的奶量也很小,一般只能作用于战斗外回血而已。

Respawn很明白,他们要做的就是一个突突突射爆的游戏。所有的英雄技能只是作为辅助工具而已,并不能一瞬间扭转战局。玩家们所依靠的还是手中的那把枪,本质是不可能改变的。就算作为奶妈的命脉和以对刚著称的猎犬互射的话,只要枪法比对方好一点依然可以暴打对面。

所以Apex英雄中的角色只是作为一种娱乐调剂,以及增加战术方案制定和团队配合的工具而已。所以就不存在哪个英雄特别强,大家都用,或者特别弱而没人玩。网游的平衡性问题也就解决了一大半。只要枪法好,选什么角色都能赢。只是为了好玩而已。

▌回归初心

是的,Respawn所做的一切都是为了让这个游戏好玩。仿佛他们丝毫没有受到EA的资本影响是一个独立工作室一样。与暴雪爸爸完全相反(让我再鞭尸你一次吧),Respawn就像是玩家,他们站在我们的角度来设计游戏,所以游戏中有许多让人舒服的小细节。

除了没有掉落伤害而保持了游戏的爽快感。游戏中还有一个明显的特色,那就是可以复活队友。在游戏中当队友死亡之后,玩家可以通过捡取队友盒子里的牌子,然后随便哪个人到复活点就可以复活已死亡的队友。

显然Respawn是玩过绝地求生的。他们知道在大逃*游戏中,队友死亡之后独自孤军奋战和只能看别人独自孤军奋战的痛苦。当然也有的人在队友死亡之后直接自雷开启下一局,总之就是体验极差。既然你们没做到,那我由我来做好了。

同样贴心的是他的标记系统。Respawn也明白并不是所有人都愿意开麦讲话的,咱这种自闭儿童也是会玩游戏的嘛。所以他们加强了游戏中的快捷沟通系统。游戏中长按滑轮能调出标记面板,包括标记敌人、留意这里、我将前往等八种指示。也可以在看到好装备时标记给队友让他们来捡。而看到队友标记的装备之后,也可以一键“占领”,告诉队友这个是我的了。

这两项举措大大增强了游戏中团队协作的方便性,大逃*游戏不再是一个人独自蹲草丛的孤儿游戏了。再加上拥有不同角色的英雄系统,游戏更注重与队友的配合,成为联系玩家间的纽带。队友间风评也变得更好,这种正能量的设定。总是莫名让我想到任天堂啊。

▌大厂?小厂?

那么这么好玩的游戏,在哪里可以玩到呢。作为EA家的孩子那肯定是在烂橘子,之所以称其为烂橘子,是由于某些不可描述的原因,国内玩家登录美国的游戏平台很困难。所以橘子平台的下载速度与游戏连接速度非常...非常....非常...非常....非常.....慢!

既然这样就要考虑本土化的问题了。有着绝地求生手游的经验,大伙自然是把目标都聚集到了企鹅爸爸身上,原因很简单,企鹅爹有的是钱。不过先不着急,咱们说说目前业内小厂崛起的普遍生态。

众所周知的,大厂迫于资本的风险压力一般是不会开发完全未知领域的游戏的。一般都是续作或是学习目前已经成熟且受欢迎的游戏模式。您且看神作《大表哥2》,这作品是神,但他有什么创新吗?他只是做到了目前能做到的做到了最好而已。所以去年TGA年度游戏不是大表哥2而是“一镜到底”的《战神4》。

游戏的创新都出现小厂或者独立制作人,大部分的创新都死了,但也有少部分优秀的创新成功带火了游戏。最典型的就是“励志典范”蓝洞的《绝地求生》,这游戏优秀的也只有游戏创新机制了。无论画面、平衡、手感没有一项能和同年的3A游戏相比拟的。

所以人们很快发现绝地求生的各种毛病,而且游戏机制这玩意儿是不受专利法的保护的。别人是可以随便抄的,然后大厂就做出了画面更好,打击感更强、机制更完善的游戏。这时候的原作小厂就有两条路走了。

一是依靠原作游戏的火爆迅速成长,让自己也成为游戏大厂,然后完善原来的游戏。另一个就是被哪家大佬收购,而受到庇护。这是很正常的现象,所以我之前一口两口叫的“业界毒瘤”EA当然也只是调侃。毕竟钱不是什么坏东西,反而是做出好游戏最必须的条件之一。人家也是冒着巨大的资本风险在做事。独立制作人固然值得尊敬,大厂的行为也同样可以理解。

由于一些不可描述的原因,外国发行商想要自己进入国内市场是很困难的。

这时候就要依靠腾讯大佬金钱的力量了。腾讯想要引入哪个新游戏一般就是直接收购工作室,然后咱们就有机会玩到这个游戏了,或者是卡普空这种多年与腾讯有交集的公司。但是人家是EA啊,远在大洋彼岸的游戏巨头,育碧什么的都要要乖乖叫大哥的公司。腾讯自然不可能从他手中直接搞到Apex。

基于先前刺激战场的经验。所以比较有可能性的方案就是腾讯与EA方合作,取得其手游的改编权,这不前两天企鹅就发布了有关Apex英雄的问卷调查。要知道上次关于绝地的问卷调查出现没多久刺激战场就横空出世了。

这就有另一个问题了,那就是我们喜欢Apex是因为他好玩而不是因为他叫Apex。而Apex的好玩除了守望 吃鸡的游戏系统以外,更多的是因为制作人员对细节的要求与把控。在另一班人马的手中做出的APex手游是否能做到像原版一样的细致入微或者只是拙劣的模仿呢。

乐观一点,老话说有钱能使鬼推磨,有钱能使磨推鬼。有钱可以上买天下买地中间买空气。在金钱的驱使下以及一点原班人马的帮助。做出的东西再怎么样也不会差到哪里去。下次咱们吃企鹅肉,不吃烂橘子!

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