打游戏之前先认识游戏(意识解说长文警告!!!没耐心看完的可以退出了,看完的再上一个段位没问题!)
大部分可能对游戏的看法是,哇,这个英雄好强势。哇,这个英雄好帅。哇,我要多*几个人。哇,对面某个英雄老是*我,我要ban了他。
你要学会从游戏的基本游戏构成出发,这是一个对抗游戏,你想揍他,他想揍你,五个人揍五个人的欢乐游戏。决定你们拳头硬度的,就是资源。
游戏其实很简单,三条兵线,两个野区,一边九座防御塔,每边五个英雄,然后就没有了。
想赢,首先要能理解游戏的第一个核心点,资源获取。
第一:资源获取(发育时间)
星耀以下大部分的玩家没有太强的资源获取意识,常见的经济资源有:①:人头②:兵线③:防御塔④:野怪
近战兵多少金币,远程兵多少金币,炮车多少金币?被小兵或者防御塔补刀(最后击*)又是多少金币?恐怕大部分的人对于这个都不太清楚。
不过一个没有赏金的人头200金币大家应该就是很清楚的了。
在自己补刀的情况下近战兵一个60金币左右,远程兵40金币左右,炮车120-140金币左右。
被小兵或者防御塔补刀只有70%左右的经济。1-6波小兵是近中远,7波之后是近远炮。理想状态下1-6波兵线经济是180金币,7波以后是220金币。
看了之后你会不会觉得“卧槽,我辛辛苦苦拿的人头,还没有后面的一波兵线值钱?”有了这个想法之后,恭喜你,已经开始王者段位的晋级之路了。
在前期发育时间,资源的重要性上面兵线>人头。很多小伙伴就有疑问了,有人头不拿吗?肯定得拿呀,不拿人头怎么mvp,怎么带妹子,怎么秀队友一脸。但是!!!你要大概评估一下拿人头的代价收一波兵线,花了一点点蓝,赚了差不多200金币。
但是收一个人头,赚了200金币,但是花了85%的血量,有兵在线上,不敢去收,看起来拿了人头,实际很浪费发育时间的。所以当你发现你挺经常拿人头,但是发育速度没有其他人快的时候,你就需要谨慎
*人不是目的,*人之后拉开己方和敌方的经济差距才是目的。正确的*人姿势是以多打少,或者蹲人一套秒,在血量健康的情况下利用击*后的时间空挡去拿塔,拿龙,拿野区,这才是正确姿势。不是拼了命*了人,然后回家,再*人,再回家,然后该打不过的还是打不过。
一般发育正常的情况下,10分钟要打到5500-6500金币才算正常发育。(辅助除外)
第二:差距分析
相对差距有以下两种情况做分析,己方10分钟经济最高的英雄有7000金币,人均5000经济,这种情况经济高吗?高!但是对面是人均5500金币的英雄,打起来好打吗?不好打。第二种也是十分钟的游戏时间点,己方人均经济是5500,敌方的人均经济是3500。
这种经济高吗?不高。好打吗?好打!因为两队的相对的经济差很大。基本同等人数下开团是稳赢的。为什么会造成经济差距会有异常?
在己方优势的情况下,自己的英雄吃己方的资源发育速度是2,敌方的发育速度是1.5。虽然发育速度快,但是和对面的相对差距小。
如果换一种思路,在己方优势的情况下,去吃对面的野区经济和防止对面吃兵线,那么己方的发育速度可能是1.5,但是对面的发育速度可能降下到了0.8左右,这个情况虽然同等时间没有一直吃自己方的经济强,但是相对差距更大。
由第一点资源获取和第二点的相对差距引出两个新手常犯的问题。
第一:发育时间经常去游走,导致经常兵线被防御塔吃了。
第二:*了人或者打赢团战之后马上回家泡温泉或者吃自己的buff,兵线没有推,野区也没有入侵,防御塔也没有拔,看起来人头很多,前期优势很大,但是后期总是被翻盘。
这两个问题是哪怕到了星耀,都是玩家经常犯的问题,理解了这两个问题,打上星耀真的很简单。所以遇到应该怎么解决呢?你是线上英雄的情况下,以推兵线为主,在兵线汇合的时候,尽快回线上,不要在蹲人的时间上花太久。除非你附近的队友已经打起来了,不然尽量先清了兵再支援。(ps:因为双方的兵线的出生时间是一致的,通过小地图看自己家的兵线就知道对面兵线到什么位置了)不要傻乎乎的现在塔下等兵线,哪怕站在最近的河道草丛给视野都可以。
然后是关于第二个问题,扩大相对差距。这里分两种情况:①是线上英雄取得优势,去入侵对面野区,推完了兵线把对面打野的野怪算吃了,有机会的话蹲草丛,尝试单*对面的打野或者英雄。不过谨记多吃兵线和不要和对面纠缠太久,一套打不死就跑路,不要一直追。②是团队取得优势,打赢了一波团战之后,大概评估一下对面剩下人员的状态和兵线。对面没有人但是兵线到了塔下一定是优先推塔,王者始终是一个推塔游戏,推了塔对面快复活了就撤离,把对面野区吃了,还可以尝试蹲草丛。这两点做好了,上一个星耀不是问题。讲了资源获取和相对差距之后,如何把这个思路在游戏中执行起来,这就是可以上分的关键。
然后就是打野,不得不承认这个版本是一个打野节奏核心的版本,判断这一局的游戏是否属于高端局,要看辅助是否会跟打野,打野是否会滚雪球。
线上英雄是否可以配合打野进行反野,野区保护,各线支援等等。为什么这么说,因为辅助宝石(跟着刷野不吃打野的经验和经济)的出现,使打野更快的4级成型,打完所有野怪,线上英雄可能才刚过3级。因为有了一个小雪球之后,球才会越滚越大,利用相对差距进行gank击*,反野,拿龙,拔塔,扩大己方的经济优势,压制对面发育。基本做到这一点,就可以打开前期的局面了。
对线英雄就很简单,推线,发育,支援,蹲草丛,跟打野,跟团。
讲几个小技巧
第一:一分三十秒左右,最好乖乖的回塔下,吃下兵。哪怕有把握强*,因为这是打野4级的时间,对面打野很容易冷不丁来找你,看他在其它路出现的时候,才去吃线。
第二:推完兵线后应该干什么中路1,速度推线,支援其他路,特别是打野的位置。跟着打野gank,打节奏优先。但是注意自己兵线的位置,吃线大于无脑gank。2,站河道草丛给视野,最好可以探清对面英雄位置动向,给队友信号。3,蹲草丛打对面一套,但是注意不要一打多,打不死就马上走。
上单战士&有位移射手:
1.速度推线,判断对线能力看看是否进行消耗和单*对面。优势的时候清线,拔塔,入侵野区,支援。劣势的时候清线,守塔,防止野区被入侵,召唤队友gank。
无位移射手:
1.速度推线,然后回塔下
2.帮助清理打野吃自己野区的资源。(在打野一直入侵对面野区的情况下,或者打野已死亡,对面准备入侵己方野区)尽量不要和打野抢发育资源,除非你觉得打野是个傻逼。不然打野每次抓了人回来,拿不到野区资源发育会崩的。无位移射手只要不死就是优势。
辅助:前期跟打野发育,帮助打野控制,承受伤害。帮助线上英雄守塔,探清对面英雄动向。后期保护射手和顶塔
最后讲一下,怎么打顺风局和逆风局每个位置按照上面的节奏,去保持自己的发育和压制对面发育。
顺风局:当在前期积累了一定的优势之后8-10分钟,团战时间,不要盲目*人,要*了人之后会打开局面。尽量2-3人去游走蹲人,找机会拿主宰,清理兵线,让三路的先锋进塔,在先锋进塔的时候强行开团,牵制对面不让对面清理峡谷先锋,哪怕团输了也无所谓,保证先锋有足够的时间推塔。消耗完先锋之后,就把黑暗暴君打了,然后肉和刺客保护兵线进塔,限制对面清理兵线。特别是高地塔,adc疯狂点塔,只要有机会,就疯狂点塔!不停的利用主宰和黑暗暴君给予对面防御塔压力,达到胜利的目的。
逆风局:尽量多人一起走,不要离塔太远,防止被单*,所有的兵线和野区用2-3个人去清,清完回塔下,肉顶前面防止脆皮被开。逆风局尽量不要己方开团,要摆好阵容等对面开,或者抱团抓单,先尽量保持经济差距不要再被拉开。尽量在塔前面一起把兵清了,等经济追的差不多了再活动,在团战有把握打的过的时候,按照顺风局打法破塔控龙。
我想说,不可能单单练一个英雄就可以很容易上分的,一代版本一代神,从远古的沈梦溪,达摩,李信,关羽等等这些强势英雄都是在某个版本比较厉害,但是过了那个版本再花大精力来练是很难上分的。
英雄会过时,意识不会。(考点!)
(建议:练新英雄参考两个原则:第一个是尽量练版本强势的,可以通过王者营地的胜率查看,胜率高的英雄总有他强的道理的。第二个选择符合自己操作习惯的,喜欢苟在后面输出的,就不要选择李白,猴子,亚瑟这些,乖乖的玩一些炮台法师,或者辅助射手就好了。喜欢秀操作,玩心跳的,就不要练蔡文姬,明世隐这些类型的英雄。最好第一第二结合一起,玩适合自己又适合版本的英雄。)
最好提醒一下大家,打游戏的时候还是要记住,我们是在玩游戏,不是被游戏玩,不要因为打不赢就喷人,尝试多鼓励一下队友,因为游戏是带来快乐的。
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