地下城与勇士「机制测试」力法爆弹黑科技的原理基础

地下城与勇士「机制测试」力法爆弹黑科技的原理基础

首页角色扮演地下城威力更新时间:2024-07-25

已经有许多实测帖或视频表明,爆弹连插有意想不到的威力,以下探究其黑科技的原理,与爆弹本身的一些机制.

一,爆弹简述.

爆弹原始CD12秒.其伤害由刺击伤害,持续伤害,爆炸伤害组成.其中持续伤害持续12秒,共计13HIT,持续伤害约占总伤害的29%

国服现版本中,如果上个爆弹未结束时插入下个爆弹,其持续伤害和爆炸时间会延续12秒,到底如何延续的,便是本帖探究的目标.

二.爆弹黑科技的原理测试.

首先从HIT出发

爆弹原始HIT数应为15:如果在第一个爆弹快结束时极限刺第二个,发现其总HIT数为

图中此次触发了三次成长契约伤害,实际为42HIT,比爆弹HIT数的两倍多了12.由此我们可以猜测(事实上自行测试的话可以直接观察到),新爆弹会把所有老爆弹的持续伤害部分有效延长.

那么从伤害上验证一下:

测试条件:人物无装备宠物,设置满暴,所有伤害均处于2觉状态下产生(即满1觉被动层数)

单爆弹伤害:

可以发现,黑科技比单爆弹的两倍多出的伤害,正好约等于单跳伤害的5倍,12倍.

由此可以得出,爆弹黑科技的增伤原理是: 在爆弹未爆炸前刺入新爆弹,能延续此前所有爆弹的持续伤害至爆炸. 换句话说,持续刺爆弹能无限叠加持续伤害部分,但刺击伤害和爆炸伤害按技能次数算.

这样一个总伤害正相关于技能次数(或时间)二次方的机制,显然会带来可怕的效果.

三.爆弹换装的某些性质.

由爆弹黑科技机理实践到具体输出策略,换装是绕不开的一环.

经对比测试,爆弹换装有如下性质:

1.出手固定力智,独立,技能等级;

2.属强,各类其它增伤全部随动;

3.各爆弹出手属性不会互相影响,即出手属性不存在新的覆盖掉旧的;

由于测试材料繁多,且这些结论并非新结论,此部分姑妄省略过程及数据...有疑问的朋友可以自行测试或者回帖要求补充过程及数据.

四.黑科技能增加多少秒等效比.

事实上由于目前还未思考对比出最优输出策略...姑且以最简单的输出策略模型看一看,仅作意会.

正常输出装,国服宠物,刺激药,每次爆弹前切CD称号下,爆弹CD为8.1s,考虑爆弹有动作过程中不读CD的特性,以8.5s计.

由三其实可知爆弹等效比很难有具体统一量化标准(CD装的打造情况emmm),姑且以东总百科中,36级5EX,持续伤害等效独立倍率6.24算.BUFF倍率以开头链接帖中组队约4.7算.

3分钟内,3次CD换装,以刺入25爆弹计,黑科技能额外增加秒等效比约3.5W%

5分钟内,6次CD换装,以刺入42爆弹计,黑科技能额外增加秒等效比约6W%

以上是保守估算,甚至未考虑光环,宠物,技能宝珠.爆弹次数也趋于保守 在更优输出策略,与确定的配装估算下,其收益应该比上面两个供参考的高不少.

感谢爆弹的开发者先行者们,愿战法同志们来讨论,指正,发展.

(当然说不定到时候版本下来发现被改了,本帖全是做梦而已)

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